《质量效应》今天重温了一下1代,不得不说1代战斗系统上做的太拉垮了,只能
此用户手抖:1代结尾萨伦冲上控制台的时候一枪崩了一个护工,很有趣 发布于 2021-03-04 20:26:26
快乐精灵718:还是看自己,当年先玩的一代没觉得有任何问题,眼光高了肯定到处是问题 发布于 2021-03-04 14:23:26
杀2l:最麻烦的不是贴图错误,而是武器过热,当你正在打兵的时候,突然武器过热,无法消退,这又不像三代,所有武器都伤害高,导致的就是你,只能靠队友打伤害 发布于 2021-03-04 13:54:16
它叫飞龙战舰:还有一代只能以周目方式慢慢提升游戏难度,不能直接选疯狂吗? 发布于 2021-03-04 12:49:26
它叫飞龙战舰:问问一周目如何把楷模叛逆值都升满?我总是不均匀,导致楷模叛逆值都不够。怎么分配好呢? 发布于 2021-03-04 12:48:16
它叫飞龙战舰:回诺曼底要扫描好长时间,不过只要你暂停游戏随便查看小队或装备之类的内容再返回就能跳过了。 发布于 2021-03-04 12:41:26
此用户手抖:以及,有人做过1代全收集攻略吗?那堆隐藏小行星简直要把我杀了 发布于 2021-03-04 12:25:46
此用户手抖:这个b真的不是薛姐的克隆人吗?
发布于 2021-03-04 11:45:56
zzflancelot89:1代狙击枪准心那手抖的。。。。感觉是个刚入伍的新兵 发布于 2021-03-04 11:33:36
er54x:1代我是看别人视频过的,简单分析一下1代优缺点
优点:①主线非常优秀,尤其是菲洛斯和诺维利亚那两关。主线比较曲折,而且选择性更强(诺维利亚前期拿通行证和后期虫后那里开门什么的,方法很多,结果不同,很有意思),菲洛斯和诺维利亚都是先登录,然后找当地人了解事情来龙去脉。然后才去探索,开战,回来/去新地点又会触发新剧情,又要对话探索。不像后2作基本是一落地就开打。或者是先问玩就开打,然后结束,没有1代曲折回环的感觉。②神堡的支线任务探索性和复杂度貌似还行。2代神堡戏份太少太少,3代感觉神堡无聊的跑腿任务偏多了一些。③有些动画提高了真实性和代入感,比如停靠后下飞机/登机细节,坐电梯(不能跳过不太好)。
缺点:①支线战斗任务重复度太高,没啥剧情。都是先载具空投,拆炮塔,然后进地堡/矿井,关键这些地堡矿井都长一个样。②战斗系统,不多说了吧
最后吐槽一下,个人认为理查德.L.杰金斯这个人物几乎没有任何意义,开局一枪不发就嗝屁了,船上有关他的讨论和故事好像也非常非常少。要他死然后引入阿什丽,好歹死也死的也悲壮一点。 发布于 2021-03-04 10:46:46
按D冲钅:1代槽点确实多,狙击枪脸盆大小的准心,灰鲭鲨谜一样的操作手感,队友不太聪明的ai,还有各种秋衣装备,不过1代的行星探索还是挺有意思的,可惜后两代砍了。 发布于 2021-03-04 08:54:46
此用户手抖:1代最大的槽点个人觉得有两个,一个是主角强度和等级相关度极高但是任务没有等级梯度,导致做前几个任务像自虐,做后面任务像割草。第二个是那个装备系统,融万用胶得一个一个点,然后不管的话一会儿突然告诉你背包满了 发布于 2021-03-04 08:41:46
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