《生化危机》到底老玩家吹嘘的老生化和导演剪辑版难到什么地步
只是说现在生化危机的玩法跟以前不一样,即便是三上真司来负责所有的生化危机系列,生化危机5,6,7以后的游玩模式也不会像1,2,3那种。三上真司又不是不与时俱进的人,恶灵附身就已经有很多RPG玩法要素,比如武器升级和技能解锁了。非要拿着三上真司离开卡普空来说事,讲生化危机变质了,我感觉说不通。这和三上没有任何关系,有三上也只能说把游戏剧情重新梳理一下,但是游戏游玩模式,根本没有办法回归到老生化上面。
讲真如果再继续丧尸的世界观,生化危机就会失去恐怖游戏特色,我问问大家,都2022年了,有多少人会害怕丧尸那,丧尸现在已经不是什么恐怖元素了。现在大家都已经审美疲劳了,而且欧美专门搞丧尸行为艺术之类的,根本没有几个会害怕这东西。这年头丧尸题材游戏多入牛毛,所以卡婊会在7代里面转型,搞出一种菌兽和远程控制类的设定。再更换了男主,因为克里斯在6代已经一拳超人追着丧尸虐了,拥有全副武装高科技武器的小队了,不可能一直总让他像1代进洋馆躲丧尸吧。
q164120755:上次有个憨憨非要跟我说4代可以无脑突突,结果说着说着就来了四代可以体术,体术提示还非常明显,结合在一起就是不会缺子弹,所以就等于无脑突突突,我果断跑路了,小刀用上,体术用上,还能算是无脑突突突,有些人就是没办法站在客观的角度来评价一件事情,就像4代子弹远比老生化充足,但是那个无脑突突突是两回事,有些人分不清楚 发布于 2025-06-03 16:10:44
travelinwind:“狂吹”
“感觉能通光这两部都是顶级大神”
“他们老玩家”
别的没看出来,题主夸大其词,带节奏的能力值得学习。 发布于 2025-06-03 14:52:44
飞SKY猪90:老生化2高难度丧尸非常耐打,普通手枪10多枪,堪比重制,只是因为重制是第三人称瞄准,允许玩家瞄头打,才被做成铁头功的,老版设定丧尸就是爆头杀,所以才会在动画上出现一枪爆头就死的 发布于 2025-06-03 00:27:54
请添注:补充一句,ps的生化二美版没有自动瞄准,算是那个视角的最大难度了 发布于 2025-06-02 07:59:24
红蜘蛛最帅:谁告诉你老玩家不买正版的? 发布于 2025-06-02 07:54:54
妖妮sama:老生化什么都好,唯一的缺点是开关门太慢,重制版依然没有解决这个问题。
新生化和重置版都没有这个缺点,我的生0、生1重制版已经好久没点开过了 发布于 2025-06-02 04:26:34
zulpykar:这种贴太常见了 不知道该说什么 瑟瑟发抖 发布于 2025-06-02 02:27:14
请添注:虽然我90年代开始玩,但我希望你把那些所谓的老玩家都杠死 发布于 2025-06-02 01:00:14
892609236:我认为的变味儿,最早接触生化,0到3代为止。以丧尸为主,其它改造生物为辅的,是脱离现实不大的故事。真实感、代入感很强。现在出的都是各种超能力怪物,没有之前的味道。我认为到3代生化故事以结束。出什么样也无所谓了。 发布于 2025-05-24 19:16:04
玛勒戈囧彼得:456有体术,打怪不跟玩一样,会缺子弹?一周目一遍流程不都是全清?这要是也能缺子弹不是游戏难而是自己菜 发布于 2025-05-24 18:55:24
剑阁雨潇潇:我是来看老玩家语录的,你们继续 发布于 2025-05-23 17:01:34
shine喷火龙:没必要相互之间苦大仇深,老生化注重操作性,对敌人对重要物品的背板,对资源的合理分配,对于没有接触过老生化的玩家来说肯定会被坑的很惨。新生化不说无脑突突,只是不缺弹药,不会因为没有弹药而卡关重来的悲剧。至于题主说的美版和导演剪辑版,在一定程度上是很难的,弹药草药稀少,敌人攻击欲望高伤害高,这些游戏版本不同所带来的差异不是通一两遍关能够掌握的。至于无限弹药,老生化是要有特定的条件才能开启,例如一代需要三小时内通关,维罗妮卡也就是CV,需要全程不用娃哈哈并且不能存档s级评价才有,而新生化只需要多通关几遍就行!确实对于老生化玩家来说,没有什么挑战性。题主如果有时间,可以去尝试一下前代的作品,等你都玩过以后,相信就会理解了! 发布于 2025-05-23 17:01:14
:要说难,老生化真正难得是dc和pc版的2代和ps2的两作爆发。
2代dc和pc独有的hard难度,dc上叫噩梦难度绝对能让新手喝一壶。
爆发的very hard难度绝对酸爽,还有终极挑战very hard加nightmare难度。 发布于 2025-05-23 05:22:14
电玩狂人F:1代老PC版你可以试试,多了两把武器
2代的PC版移植的是DC版,多了个极限难度
3代没通关过……
CV通关的是PS2版,DC版还没试。
很多人推荐美版是因为,美版有些特殊的设定:首先没有自动瞄准(限老生化),其次画面更加血腥,有些版本有死亡动画:比如2代原始美版死亡就会有角色被杀死的动画,日版直接变白。还有4代美版有脸被硫酸化掉和电锯锯头等。此外美版的4和6敌人的头都能被打爆(日版的4只要爆头了一定是爆虫),日版全部和谐。
重制1个人觉得老生化系列最难,丧尸不暴头还会复活(必须点火焚尸,否则直接变成暴走丧尸),还有真实生存和隐形模式,二周目还会蹦出炸弹福斯特(一打直接GG)。
另外456的最高难度你可以试试,试了就知道什么叫做运气也是实力的一部分。 发布于 2025-05-23 05:01:14
chsyljh:1代和RE火箭筒需要3小时内通关
2代需要表里S级通关
3代需要佣兵4000积分买
CV需要不使用喷雾,不能存档S级通关
0代同样限时内通关,无限子弹需要完成100水蛭收集
老生化无论哪代都需要对于游戏完全掌握才能拿得到无限武器,拿得到的人都能做到背板,456只需要刷就行了
还有玩不玩首发正版跟难度有关系么,你是想讨论老生化的难度还是你单纯看某些人不爽?
另外玩首发正版的多的是,就看你周围的圈子什么水平了 发布于 2025-05-23 04:10:34
gyc20000:难度都比不上PS2的两部爆发不知道卡婊有没有兴趣重置一下,做个有技能道具剧情路线分支的高配版求生之路也好 发布于 2025-05-23 04:04:24
爱咋咋吧8338:你站在现在的角度看96~98年的游戏,肯定觉得不好玩啊,但当时的情况就是好玩,各种解密,各种子弹少的危机感,没攻略的情况下,各种绕路,通关用个3-5天都是跟正常的 发布于 2025-05-23 03:47:44
魔法第一:有一部分是远古玩家,而另外一部分纯粹就是黑子,为黑而黑 发布于 2025-05-23 03:47:24
暴龙哥炒牛欢喜:难在没中文,日文通关,和朋友试机关试了一个暑假,真难的只玩过生化1加强版,霰弹蹦5-6枪才打死一只狗 发布于 2025-05-23 03:44:34
快步小风车:你自己去玩玩不就知道了。STEAM上有高清的重置生化1。就试试这个就行了 发布于 2025-05-23 03:44:24
专家54419429:老生化是解谜生存类游戏。新生化是动作冒险类游戏。 发布于 2025-05-23 03:43:34
ft26748501:我没觉得老生化多难忘,只是好玩而已 发布于 2025-05-23 03:33:24
chsyljh:老生化难在于
1,当时刚刚进入3D时代,相比于2D时代而言老生化对于操作的要求非常高.换个说法现在的玩家天天都能接触到鬼泣猛汉这种,突然玩个老头环并不是很吃操作
2,存档限制,无法SL,必须硬着头皮摸索,死了就要重来,压力巨大
3,弹药需要合理分配,前期的错误配置会对后期造成很大影响
4,装备栏限制,游戏中需要手机解谜道具,需要拣子弹,需要带输出武器,需要带回复道具,但是又需要尽量精简配置,错误的配置同样会造成无法顺利通过某个场景的情况.比如3代初见沙虫,还有0代没救比利的情况见初见蝎子
4代因为动态难度子弹紧缺的情况还有救,5,6可以反复刷前期关卡升级和刷补给
说了这么多,既然你看不上老生化的难度,干嘛不玩一下试试,如果你玩完之后用实际体验打我的脸,我是很欢迎的 发布于 2025-05-23 03:12:24
砕け散る力学:其实现在一个BOSS卡你几小时甚至大半天的魂系游戏相比,老生化的高难度模式也就是没有自动瞄准和敌人血厚,只要不是特别手残,就算卡关也卡不了多久的 发布于 2025-05-23 02:33:14
zbin1688:老版子弹少罢了。有自动瞄准。重置2和3难。 发布于 2025-05-23 02:27:44
msdjlk:生化系列作品年代跨距相当长,并且经历过两次重大的风格玩法的创新改进,因此玩家群体比较复杂,新老混合,意见和看法永远也不可能一致。因此在生吧特别容易发生不同玩家群体之间的严重意见分歧。
我个人认为开拓创新是好事,这样才有动力让这个系列走得更远。不能守旧。今天不忙,就多说两句。
如果生化危机也像同年代的寂静岭、寄生前夜、死魂曲等系列一样,不思改进,死守老一套,那么生化系列也早就要凉了。
回头看看寂静岭、寄生前夜等,在当年和生化危机是平起平坐的地位,然而时至如今早凉了,不过有个怪现象,虽然都凉透了,但口碑非常好,为什么?因为只有铁粉买账,新人根本不玩,也不了解,自然就不会去评论它,因此就形成只有好评一片的假象,无法吸引新人,无法扩展玩家群体,如此就成了小众游戏。继续做下去当然也有铁粉买单,但就靠这点市场份额,哪怕游戏定价1000也难以为继,根本养不活这个系列了,不凉才怪。
1999年DC主机上还有一个相当重量级的大IP,叫做莎木。当年也是号称神作,结果出到莎木2就难以为继了,搁置了好多年之后才听到消息准备做莎木3了,万没想到竟然混到了发动粉丝众筹的地步,最后2017年左右上架PS4和PC平台,结果还是纯正的那个原汁原味,甚至连画面都是,最终结果大家也看到了,恐怕不会再有莎木4了。
因此,生化系列之所以能够走到今天,并且越走越好,并不是老卡把游戏做得多好,剧情多吸引人,而是老卡眼光锐利,能够看准时代的潮流,敢于开拓创新,牢牢抓稳欧美主力市场,提高游戏体验和爽快感,吸引更多的、更年轻的新玩家的目光,这个系列才能维持下去。 发布于 2025-05-23 02:10:54
小小鼓哥:老生化和新生化的设计理念不同,前者强调躲避,避免硬刚。后者强调射击,鼓励对抗。两者不好比较。非要说的话,我认为老生化更容易劝退新玩家,因为现在不流行慢热的游戏。 发布于 2025-05-23 02:01:24
lhw2008s:然而明年出生化危机重制1的桌游版 发布于 2025-05-23 01:50:34
特意注册骂SB:看明白了。楼zhu铁了心要和老玩家一杠到底了。请继续抬。 发布于 2025-05-23 01:43:14
黄_承:突突突的意思是,456见怪就打,子弹完全充足不用考虑子弹不够问题。123要考虑子弹问题,格子问题,尤其是1子弹不够,你硬杀还有狂暴僵尸(别和我提点燃,汽油总共就那么一点) 发布于 2025-05-23 01:36:14
不爱穿胖次哦:CV是啥都不知道也敢发帖子了? 发布于 2025-05-23 01:19:54
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