《辐射4》VAST在设定上到底是什么东西,还有为什么辐射激光枪会有后坐

圭圭今天摸鱼了:nm的帖子里啥也不懂的人真多稍微查一下就知道这是为了致敬老辐射的回合制,能不能不要张口就来啊 发布于 2025-07-06 22:50:54

ray820712:参考这个论文的这一段 发布于 2025-07-06 21:48:24

HB_ZYYU:你不觉得有后坐力很cooool吗? 发布于 2025-07-06 21:30:14

315351650:倒是希望老滚也有个vast,放法术用 发布于 2025-07-06 21:21:54

隧道之狼:vast感觉就是给手柄用的,鼠标一次没用过 发布于 2025-07-06 21:04:44

alyiia2:避难所科技辅助瞄准系统,起源是辐射12的回合制战斗部位瞄准 发布于 2025-07-06 20:56:34

fq1526:设定上就是辅助瞄准,没啥特别的。
游戏上。。。不知道你们玩没玩过博德之门。过去正统d&d rpg都是这种模式,要继承桌游的回合制,但在电脑游戏上,又得融入一定的即时性,于是就弄成交战时可以时停布置策略。辐射1和2也不例外,所谓辅助瞄准也是编个说法为了圆这个模式。博德之门是直接停钟摆。现在这类游戏少了,不太有人知道来历了,就会觉得fps里加个这玩意有点新奇甚至是怪 发布于 2025-07-06 20:51:54

二次元变种风暴:应该就是个哔哔小子里根据使用者数据计算命中率的程序,作为玩家命令老冰棍自己攻击的一个反馈 发布于 2025-07-06 20:39:24

针莫推牛辣:为手柄玩家设计的吧,点数上来了就不用再瞄准了 发布于 2025-07-06 20:39:24

出招吧小萝莉:有了爆裂霰弹枪,你无需瞄准,碰碰就是乱射 发布于 2025-07-06 20:34:34

ADA灬昂叔:v你可以理解为bb小子通过分析前面的东西带动你的手瞄准。具体怎么运作的,辐射的科技我劝你别管。激光枪激光发射有一种叫光压的东西看起来像后坐力。而且游戏性上来讲在射击游戏中激光枪完全没后坐力的话玩起来手感很奇怪 发布于 2025-07-06 20:33:24

xin_chen945:vats是避难所辅助瞄准系统,辐射1和2因为是回合制弄出来的设定,后来贝塞斯达做3代的时候为了向前作看齐就弄了这个玩意 发布于 2025-07-06 20:14:24

五香王大蛇:辐射的镭射枪理论上也是一种加速器,当然多少也会有后坐力。 发布于 2025-07-06 20:13:54

11wwqwwq:详情参考天外世界的解释() 发布于 2025-07-06 19:11:54

jy02749617:纯粹就是赶工啦,76就把激光枪的后坐力删除了 发布于 2025-07-06 19:09:24

StevieCraft:vats是避难所辅助瞄准系统,s是系统的意思,最早是辐射3为了模仿前作的回合制战斗而创造的机制 发布于 2025-07-06 19:06:54

白床单12:可能B社资金觉得射击手感稀烂就干脆给个官方辅助(虽然等级低下的时候很没用) 发布于 2025-07-06 19:00:04

温柔的Joke叔叔:可能是因为生成能量的时候来回抖动。
就向嘘嘘后抖一下一样 发布于 2025-07-06 18:59:44

黑洞深潜员:在辐射1,2代有瞄准系统(回合制的表现就是有多花一个行动点的副模式),你可以通过点快枪手特性来禁用瞄准模式,不过这确实是辐射系列的特点之一,大概和special属性系统一个地位,从3以后就是第一人称射击游戏,就整了个vats避难所辅助瞄准系统,要不然为啥在拿到bb小子之前能开V啊 发布于 2025-07-06 18:55:44

tyzh0001:后坐力为了平衡 发布于 2025-07-06 18:53:54

Dr大蜘蛛:虽然叫避难所瞄准系统,但是个无法追溯起源的玩意感觉像是个b社辣鸡射击手感的补足,毕竟像三代那种射击手感没vats自瞄根本打不准 发布于 2025-07-06 18:52:44

很萌很团子:辐射1和2回合制的遗留,这个系统放在回合制中完全没问题,但后面变成第一人称后,B社总想着把V模式融入进去 发布于 2025-07-06 18:47:54

freedommax8:Vats是避难所辅助瞄准 发布于 2025-07-06 18:46:04

死歌在放大:VAST在设定上到底是什么东西,还有为什么辐射激光枪会有后坐力
发布于 2025-07-06 18:35:24

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