《战锤全面战争》想跟老玩家了解一下锤2的弓箭手射击逻辑
六芒星之守:最离谱的是有一个单位卡住没过来,其他人就挂机等着 发布于 2023-07-27 13:33:22
moshaoaini:试试绿混沌的巡林客,战锤远程天花板 发布于 2023-07-23 10:51:22
115jin:1远程射界不匹配,锤3以前敌人在射界内,远程不需要调阵型转向即可射击,锤3真实射界比显示得更小。2远程阵型转向ai不同,锤3以前转向ai是原地转向,而且速度更快,现在这转向慢,还乱动,加上1的问题,阵型很快就乱了。3部队响应速度慢 发布于 2023-07-23 07:28:22
城市說書人:移动射击是个好属性,但是 发布于 2023-07-23 05:42:02
外国水军卡梅隆:影行者和老农弓龙弩的区别在于,前者是360射界+移动射击,所以他可以一边跑一边回身射击。没有移动射击,那就只能在站定时对任何方向射界范围内的敌人开火;没有周身射界,就只能在朝敌人移动(冲锋或者追击)时开火。这是一个单独的特性,你在兵种技能栏里面可以找得到 发布于 2023-07-23 04:25:22
hdyuik:移动射击和360度射击是个别兵种的能力, 并不是全部, 甚至大多数远程都不是.
锤2的转向跟阵型是有一点关系的, 你把远程阵型拉成长蛇型, 远程一样需要慢慢的全队伍转向, 而拉成方型则会快很多
锤2的远程, 如果在射程内(框框内), 你点目标要求射击, 队伍一般会转向然后开火, 如果无法射击, 队伍会站定不动, 少数情况下(一般是攻城时的炮兵)队伍会抽风一直往前走.
而锤3的远程有时候会往后走, 我猜测锤3除了射界的改动以外, 另一个可能就是为了帮助萌新玩家 "我的远程怎么不开火了?", 于是调整了远程单位的寻找射击位置的逻辑, 在远程单位无法在所处位置射击的时候会自行寻找合适的位置, 但是现在的寻路逻辑和射界问题结合在一起, 就会出现一些很傻缺的队伍行动逻辑, 明明按锤2的习惯这个位置是可以射击的, 但是远程就是要往后走 发布于 2023-07-23 04:23:12
快乐猫LL666:因为影行者战团是移动射击+360度射击,所以自动规避可以一边后退一边射,也不需要转向动作,兵牌状态栏里有这两个属性,并不是所有远程单位都能这么搞
2代所有单位的响应都比3代流畅,不只是远程,只不过远程对比最明显 发布于 2023-07-23 04:14:02
满瑞与何思:锤3远程是这样的,指定目标后甚至要走几步,敢指定目标哥萨海就瞬间变成化粪池,等着ca磨洋工吧。远程最舒服的还是三国,丝滑到看不懂,走路转向连跑带射逆天抛物线一气呵成还能破坏地形,堪称远程中的豪杰 发布于 2023-07-23 04:12:32
听风抚暖阳:不是所有都能移动射击,部分,你看兵种特性上面写了移动射击的就能 发布于 2023-07-23 04:06:22
空BD:锤3入坑的,现在战役抢魂后期有点无聊,再加上大家都在说的弓箭手响应慢问题,就补了锤1锤2去玩凡世了。目前在玩高精的影王,我发现影行者战团如果开了规避近战,在有敌人靠近时会一边后撤一边射击。我记得锤3玩震旦的时候记得不管是农弓和龙弓只要开了这个就会一直往后跑,不会回头射击。想问下锤2里是所有弓箭手都能移动射击吗?还是影行者战团单独的射击逻辑。
还发现一个问题,我是打了360度射界mod(我感觉弓箭手射界这个设定不是很合理,明明每个单位原地转向就能解决,有射界存在的情况下还要整个部队一起转),锤3弓箭手手动选择攻击目标后,不管这个目标是不是在射界内,都要整体转向正对敌人,而锤2里只要在射界内,不需要有整体转向,只需要每个模组单体转向就能射击。这就让我对CA很无语,这种机制不是复制代码就能解决么,为啥锤3还没前作好。
我玩锤3震旦从来都是弓箭手自由射击,能不手操坚决不碰,如果把所有弓箭手编组,再命令一起集火某个单位,后排阵型绝对乱成狗屎,锤2弓箭手这个操作就特别丝滑,基本右键选完集火单位1到2秒后所有兵牌都能射出箭。 发布于 2023-07-23 01:00:42
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