《古剑奇谭》昨天通关了古剑3,记录一下自己的感受吧
话先说在前头,古剑3无疑是极其优秀的游戏,国产游戏界中的神作,世界游戏界中也是佳作。老有人说古剑3没有突出的亮点,要我说,放屁,有哪个游戏有这么美的古风世界?
但说实话,其他方面可能古剑3也就可能是中规中矩,甚至有扣分项,我把缺点分成两类,一类是开发者能做却没有做到的,一类是开发者确实因为技术、资金、人员原因无法做到的。
第一类缺点中最突出的是剧情问题,有人说选题选传承立意宏大不落俗套,但实际上,如果以传承为题,古剑3整个就是个偏题作文。想着很好,北洛是古也是今、云大佬是古今连线、小樱子是今、姬轩辕是古,但实际上呢,北洛云无月的经历压根和传承没找到啥关系,唯一能说的也就是皮鞋的传承了,所以传承的点只能落在小樱子身上,压根就立不住。表面上讲传承,实际上讲了个啥故事呢?北洛身负王皮鞋之力,获得缙云传承,实力稳稳的古剑全系列登场前3,究极龙傲天,一路遇魔杀魔,收服妖怪,和巫炤相爱相杀的故事,压根没传承啥事。以传承为主线还导致了巨兽之影、吾乡等重要剧情做成了支线,古剑3steam通关率19.6%,但巨兽之影成就只有11.3%获得率、吾乡只有5.8%获得率,都8102年了还搞仙剑的隐藏支线。
极端点说,传承这个命题我觉得压根就选错了,归根结底,古剑是个仙侠故事,必然会有战斗,那请问怎么靠传承战斗呢?灵火铳?用那玩意战斗还叫古剑吗。我能想的唯一在古剑这种古风画风中的传承战斗也就是通过几代人传承的最新剑法、最新阵法来战斗,但实际上阵法有了,可惜是老祖宗3000年前的。传承必然意味着时间越推后,实力越强,但仙侠世界有个潜规则叫做越古老越强(例如始祖剑),压根是矛盾的。
说真的,选题宏大真有那么好吗?游戏中少数能打动我的传承的点就是最后的画卷,当时我立刻联想到了白色相簿2最后雪菜线的画卷,说句不恰当的话,白2就是普通的三角恋故事,也不妨碍其成为神作。(这段是真吐槽)剧情上缺点很多,其他很多人都说了,不细说了。
其次是游戏设计思路还未明确,游玩古剑3的时候,我能明显感觉到古剑有各种游戏的特征,一方面它没有褪去回合制游戏的惯性,还没习惯即时游戏那一套,一方面它想学各种优秀游戏,但这样子其实挺难受的。就比如说迷宫,迷宫是回合制的特色,但其实和即时制不搭,劝退回廊不知道劝退了多少人,实话说,古剑3的迷宫肯定不难,但这是对从仙剑、古剑12玩习惯的老玩家来说的,对另一批人来说就不太友好了。又比如说战斗,对普通单机玩家来说,古剑的战斗难度不算难,但对回合制玩家和电视剧吸引来的玩家来说,就是挺难的战斗了。其实大家也都能看出来了,古剑3想两头讨好,但实际上可能两头不讨好。玩家本就是有区分的,古剑可能又想向巫师3学习,又想向黑魂学习,但没有人真的想玩一个黑魂难度的巫师3。又比如说整个游戏过程中可以控制多个人物,玄戈、缙云、北海、云无月、小樱子,听起来很酷,但这会极大削弱rpg的代入感,而且造成难度上升,巫师3的希里视角,希里基本是无敌的,但古剑3的其他人物视角,没那么强,高难度下一些boss就会很难。(这里一直说巫师3是因为老孟一直说要做cdpr,而且我能看出来古剑3主要还是向巫师3学习的,不是要和巫师3比。)这边真的要提个建议,贪多嚼不烂,一边想着以后可以改编电视剧、动画,一边想着以后做开放世界,极有可能最后是个四不像。
缺点说太多了,第二类缺点简单说下,尽管有4000万投资,但也仅仅有4000万投资,人物表情确实没办法,音效和环境互动确实不够细节,毕竟缺钱,到了后期虎头蛇尾,很多地图就做个样子,确实没办法,剧情上挖了个坑,可主创都离职了,今年嘉年华直接公布古剑4,坑也没办法了。支线要么是纯剧情,要么是纯杂项,要么是主线相关,类似于青铜这种真正的支线太少,但也没办法,没钱。人物互动比较少,很多人都在那呆呆的,没办法,没钱没技术。
话说回来,古剑3仍然是中国综合素质最高的游戏,画质跟古剑2相比厉害太多, 市场上唯一能打的也就是同公司的神舞幻想。龙宫演出合情合理,解密战斗剧情融合,很有感染力。家园系统、千秋戏、钓鱼的存在能让人感觉到休闲成分,能让人感觉到这是个rpg。古剑3是市面上独一无二的游戏,因为比它综合素质更好的游戏都是些西方世界或者日本风,这种游戏玩多了总会腻的。中国时隔10多年了终于又有即时制战斗游戏了,不是说回合制不好,而是单机游戏的王冠可以说必然是即时战斗。价格性价比极高,还一直打骨折,很超值。
老孟一直说要做中国的cdpr,其实烛龙确实和cdpr很相似的,差距可能是cdpr能力强,步子迈的大,像个赌徒。cdpr巫师1开端,巫师2赢口碑,巫师3神作,赛博翻车,烛龙古剑1开端,古剑2半翻车,古剑3赢得口碑,可惜主创离职,连剧情dlc都没有,不管怎样骨折,也算卖了200万份,古网现状也还行,祝愿古剑4能顺利吧。
嘿嘿嘿礼:古三最奇怪的一点就是,明明想通过人族讲奋飞不辍的故事。结果变成了人族越来越辣鸡。姬轩辕时代就搞出百神祭所这种核武器,还有巫族的那些激光炮台,到了小英子这一代才造出灵火铳。 发布于 2024-12-05 13:02:46
嘿嘿嘿礼:古三的剧情确实偏题了。通过缙云和轩辕的回忆,可以看到当时的人族即使在仙魔两大势力的夹缝中艰难求生,也不断绝与天地争命的信念。而现代人族镜头又太少,作为人族代表的凌星见和小英子感觉就像跟在大佬背后全程划水一般,人族军队镜头几乎没有。给人一种人族越来越辣鸡的感觉。 发布于 2024-12-05 13:00:26
梦幻回忆13:古三好玩,游戏节奏舒服,战斗,场景画面都很优秀,缺点就是主线剧情拉跨 发布于 2024-12-04 17:01:36
朵蓝ya:题主评价很中肯了 发布于 2024-12-04 02:58:16
wo64shi:传承是游戏里挺重要的一点,但是我个人一直觉得游戏的主题是星火世传,奋飞不辍 发布于 2024-12-03 23:57:56
ab740978083:姬轩辕如果早点入队再升华一下传承就好了 发布于 2024-12-03 23:48:06
神魔莲:我通关完就很寂寞 发布于 2024-12-03 23:20:46
邪恶羁绊:纠正一个错误:你说市场上唯一能打的也就是同公司的神舞幻想。
但是古剑三和神舞幻想根本就不是同一家公司制作,只是同一家公司发行而已。 发布于 2024-12-03 23:10:06
欣青雪灵:个人感觉有关传承或者人族进步方面刻画最好的就是魔化鄢陵那一段,别的地方说起这个基本像在喊口号,而且仙侠世界背景设定就是千奇百怪,再代入现实古代文明进步的历程真的有点违和
总体来说故事还行,但是有点接受不了把古三传承主题吹上天的 发布于 2024-12-03 21:43:16
韵乐无旭:有几点不赞同的,仅代表个人意见,可讨论:
1、迷宫和即时制不搭。这是典型的个人偏好问题,魂系列就是著名的将优秀的地图设计融入游戏的典型案例,实际上这成了它一大招牌。所以并非迷宫与即时制不搭,而是冗长无聊的迷宫不搭而已。实际上古厝回廊根本算不上迷宫,一条道走到黑的,只不过在z轴上拉成了几层而已,真正拉胯的是牙山。
2、本作的传承之意全落在小缨子身上。首先需要明确的是,官方从来没说过主题是传承,即便大多数玩家这么认为,这个也不是定论。其次,本作恰恰是在说明越古老越强以及个人力量顶破天这种事情的不靠谱,只不过碍于时间线不可能让神魔等古老传说立即衰败。例子就在于游戏不止一次的提到,即便再强大的国家也可能因为一个小小的契机而衰败,这样的国家明确出现的有两,即云无月干死的那个(忘了名字了,仅仅因为大祭司被云无月驱逐了就迅速灭族)和天鹿城(仅仅是玄戈挂了,北洛不在,就被一个新生大天魔率众攻破,几近危难),暗线有一个,即巫之国,尚不明确他们和巫祖之间发生了什么。并且在大背景下,也是神隐仙退,我想这一点没有玩家感受不到,只是所谓众多凡人的力量在本作还强不到那种程度而已,但也初现端倪,可期待下作必定更加明显。
3、隐藏支线真不是什么大事。各种rpg都喜欢塞点隐藏支线在里面,而且做的好的都会根据时间推移、前置选项不同设置不同走向,就包括巫师系列也是这样的,这个是rpg的经典设计。当然如果是极其重要的剧情放这种地方可能就有待商榷了,比如我认为吾乡和巨兽之影应该想办法融到主线,对北洛的任务塑造和玩家情感代入有极大帮助。
4、讲真,我觉得古三的战斗系统和魂系列一点都不像…魂系列战斗其实挺简单的,不过有很多武器攻击模组所以比较有意思,古三这从头到尾打法其实挺单调的…很多人说他难实际上是流程设置和数值设置的问题,只要没有忘了升级武器和去错地方导致等级不匹配,实际上一路下来也还ok,更何况还有简单难度真的和砍瓜切菜一样… 发布于 2024-12-03 21:40:16
柚子梅花庵:故事没讲完是缺点,但是其他方面天下无敌 发布于 2024-12-03 21:28:46
a4665925:隐藏任务确实太难了 哪怕是找攻略都可能漏掉 发布于 2024-12-03 21:18:36
凄雨琉虹剑:主题是传承好像不是官方说的吧
一代主题重生我还是在二代的结尾知道的,三代结尾说过吗没印象 发布于 2024-12-03 19:00:06
知行合一0329:看到开头说是极其优秀,神作,我就不想看了 发布于 2024-12-03 18:56:36
zca1999031248:你为什么觉得古剑选题是传承呢,其实就是简简单单的爱恨情仇再配上一点传承升华而已,别把传承当主线就好,游戏更多的是讲一个故事,事情是怎么发展的,不需要像写作文一样要紧扣主题 发布于 2024-12-03 18:53:26
mj419402171:迷宫感觉是设计者水平不够。 发布于 2024-12-03 18:52:36
mj419402171:为什么一定要把故事按个主题来贯穿整合,这样打包好的故事失去了很多再解读的空间,少了许多乐趣 发布于 2024-12-03 18:52:16
mj419402171:个人觉得古三最有意思的地方就是,难以用一个词或者概念把整个古三的故事缝合起来。 发布于 2024-12-03 18:51:26
多啦A琴音:古剑三单论传承肯定觉得偏题,它应该还包含选择和生存。里面的每个角色,主角配角,甚至npc的故事,都面临过选择和生存,最终决定自己走什么道路成为什么样的人。
只为了高大上吹是传承的话,那确实内容深度还不够稳住脚,有点飘。 发布于 2024-12-03 17:47:36
日辰月辰:个人感觉古剑三的剧本受美术影响太多。(仅仅是个人猜测)
看完古剑三,最大的感受就是美术太顶了,剧本和玩法甚至拖累了美术。
但仔细一想,发现烛龙的工作模式,尤其是古剑三,可能是以美术和技术为中心,而非剧本。
其实我最开始就有这种感受。美术组想画沙漠,想画大海,想画熔岩地狱、骨骸遗迹,“想把自己梦到过和没来得及去的地方做出来”(胃妖原话),想把美工优势发挥到极致——
于是剧本也以能发挥美工为路线去写。古剑三非常明显的在各种奇幻的梦境里来回穿梭,在正常世界里缨子是导游,魔域梦境里云无月是导游,越看我越觉得 ,古剑三剧本“梦”的设置就是源于美术影响剧本。剧本为了发挥美术,甚至不惜让剧情线路有些散乱。
所以古剑三应该叫 古剑奇谭三·奇梦旅游模拟器(dbqdbq我言辞过激了没有恶意 古剑三的美术真的是太牛b了)
这只是个人的猜测!! 发布于 2024-12-03 17:45:06
老王家的WIFI:主要感觉中后期太赶了没细讲,只能把故事讲完 发布于 2024-12-03 17:38:56
destiny7643:你说对了,所为人族传承其实没有多少体现,人族在游戏里就是打酱油,如同800字作文,790字都在说其他的,最后10字点题又有什么意义? 发布于 2024-12-03 17:33:36
静水湖居隐者:纠正:终局的时候,这位辟邪新王还是比不过他自己的王妃:“再说了,不是还有你护着我!”
何况,前有女战神赤水女子献座下的那只黑色的噗哟噗哟大头蛇、戈戈、赤厄阳(小说中描写的是轻敌了,实际上强过新辟邪王)……因此不是前三 发布于 2024-12-03 17:31:26
儒雅的糖幂:古3的主题我认为是奋飞不辍,或者抉择更适合形容 发布于 2024-12-03 17:23:16
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