【《生化危机8》更注重探索 流程长度不如《生化4/6》】此前

最菜英雄hero:上一个半开放探索的恐怖游戏已经凉了 发布于 2025-10-17 07:29:54

银星眼:比6短没什么,能比《生化7》长就不错了。 发布于 2025-10-17 07:29:34

DandeSaku:我能不能拿那个红色的钳子把全村的门打开 发布于 2025-10-17 07:28:24

程小碧abc:我知道了,生化4re要缩水了! 发布于 2025-10-17 07:25:14

china19820331:比重制2、3的时间长,比4和6的时间短,时长在1小时-30小时之间,你们猜卡婊会把生化危机8的游玩时间做到几个小时?
发布于 2025-10-17 07:24:24

原点神睿:村庄怎能没有里昂,里昂才43岁呢 发布于 2025-10-17 07:23:54

败北的刺客:说多了等于卵的 就看这次还有多少人预购 它还可以推测下 因为3代制作人的吹捧 这代你在怎么天花乱坠估计也没人信了 试玩出来了 估计也是试玩重要的一部分 3代的试玩就是在电塔附近 谁会想到地铁之前的流程那么短 发布于 2025-10-17 07:23:44

MarsStarPower:生化危机3重制版注重探索,浣熊市有足够的空间可供玩家探索……
你们自己判断吧,反正世界上最不缺的是什么大家都懂 发布于 2025-10-17 07:22:54

丶果果萌哒哒哒:最喜欢生6那种几个角色都有一个故事 然后完整捏合一起剧情也不会太唐突 起码我几个角色都爽了次 以后偶尔玩多周目也不会太腻味 发布于 2025-10-17 07:21:04

这就是惊喜150:游戏越做越大,画质越来越好,流程越来越短,画面越来越晕 发布于 2025-10-17 07:19:24

努力小生123:只要和生化七或者生二重制单线加生三重制这么长就可以。 发布于 2025-10-17 07:16:44

帝乌亚斯皮塔:能跟5差不多就知足了 发布于 2025-10-17 07:07:14

肌肉男小朋友:恶灵附身开始了 发布于 2025-10-17 07:05:54

超人鋼鐵之軀:RE引擎做的游戏 流程都短 发布于 2025-10-17 07:03:34

QQ飞车粉丝团:宝物系统回归,4重置实锤了盲猜会有JS大叔 发布于 2025-10-17 07:02:44

凌风傲寒:都是猜的,最好别信这种谣言,等官方demo或者发布会采访 发布于 2025-10-17 06:57:44

yonatsu:反正现在的卡表游戏,先别报太大期望,游戏没玩到之前不管它怎么吹都当是放p 发布于 2025-10-17 06:51:54

美发STEAM三小:剧情短我可以
仅求不要跳票就行(最终幻想7重制版 3月3日 跳 4月10日) 发布于 2025-10-17 06:50:44

biotyrant:效仿恶灵2,别了吧 发布于 2025-10-17 06:46:34

德芙时刻:黑暗之魂,那么主角可以完全用冷兵器作战 发布于 2025-10-17 05:56:34

prokeface: 发布于 2025-10-17 05:49:04

上海KING:希望不要跟2 3 一样是快餐游戏 发布于 2025-10-17 05:47:24

大汉美人貂蝉:开放世界……暴死预定,恶灵附身2就是这样暴死的 发布于 2025-10-17 05:38:24

飞奇之天:与其探索,还不如像3代以前那样,注重解密,一个谜题困你几个小时,跑路,破解,困你几个小时不是问题 发布于 2025-10-17 05:37:24

印第安异宠部落:第一人称打死不买 发布于 2025-10-17 05:37:14

弗雷吉斯:希望真的如他所说是多结局,这样克叔肯定有活的结局,单结局的话克叔牺牲概率很大 发布于 2025-10-17 05:33:54

qgnjl:宝物系统回归是能够预料的到的,毕竟预告里有货币,估计又会是什么村庄找宝石,城堡找王冠然后组合之类的把戏,至于流程长度一开始就没有抱太大希望,卡婊这几年省钱是出了名的,达到四代和六代的体量就别想了,能够用dlc给你补全就不错了 发布于 2025-10-17 05:30:14

魔法第一:毕竟不是7年磨一剑 发布于 2025-10-17 05:30:14

875195LIN:有地方自由探索和收集,那就是恶灵附身2相似咯 发布于 2025-10-17 05:28:54

auri890890:縮水3,聖母屎2的連串打擊,我再也不會預購了,你們加油啊,我等你們玩了再說 发布于 2025-10-17 05:27:44

scrin森王:生化6分之4是森麽鬼 发布于 2025-10-17 05:27:34

Oil_welll:4代真是挺长的,6代三个故事也是够长了。没他们俩长也还说得过去吧 发布于 2025-10-17 05:25:14

晓の天道:一种恶灵附身2的既视感…… 发布于 2025-10-17 05:25:14

晓の天道:一种恶灵附身2的既视感…… 发布于 2025-10-17 05:25:14

Tinman_47:这个看过个预告片就开始自己编的居然还有人信? 发布于 2025-10-17 05:24:14

:城堡☞下水道☞3号母巢警告 发布于 2025-10-17 05:24:04

毁灭光耀:半开放世界搞些收集堆时间,恶灵附身2暴死难道还没给这些厂商教训吗 发布于 2025-10-17 05:22:54

97宾:剧情又是短?卡表真是越来越无底线 发布于 2025-10-17 05:21:34

亡灵之夜327:【《生化危机8》更注重探索 流程长度不如《生化4/6》】此前曾经爆料了很多关于《生化危机》游戏消息的推特网友Dusk Golem又爆料了一些关于《生化8》的情报,在谈到游戏的架构时,他表示在《生化8》中,《生化4》和《生化5》的宝物收集将会回归,玩家可以有多种方式来获得宝物。你可以更自由地在小镇上漫步,村庄有足够的空间让你探索,但是村庄的不同区域会有不同的游戏内容。
游戏将线性叙事和更多的开放空间混合在了一起。但是它显然要比其他《生化危机》游戏更加注重探索,它甚至可能有点类似于《黑暗之魂》,因为早期的村庄中会有部分区域开放给玩家探索,这些区域将会很难通过,但是你也许可以利用正确的装备来通过它。不过,Dusk Golem也补充说,游戏仍然会有大量的固定顺序的脚本和固定情节,但是它会提供“更多回旋的空间”,从而带来更多开放式多样化结局的游戏流程。
在另外一条推特中,他还谈到了《生化危机8》的游戏流程长度,他暗示说,尽管《生化危机8》会比该系列最近的作品(包括《生化7》、《生化2:重制版》和《生化3:重制版》)要更长一些,但它并不会像《生化危机4》或者《生化危机6》那么长。


发布于 2025-10-17 05:16:44

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问题:【《生化危机8》更注重探索 流程长度不如《生化4/6》】此前

回答:你要是怂呢就装哑巴得了 你说你要行的话咱就喷一下 你来找我也行 现实招待一下你 你这样回两句就跑了也太丢人了⑧。。。。 详情 >

问题:Steam页面显示《生化危机8》或将拥有开放世界元素

回答:人物能力低不是问题,找个好老师照样能成为巨人,问题是有没有时间。。一般西蒙同学成年能力都不会太差,他爹会亲自教育,隔壁1066腓力同学才要命,14岁+随机能力,大概率能力很低,而且没有太多受教育时间。 详情 >

问题:《生化危机》总感觉bio8的boss少了两场(虽然设计是四大家族)

回答:光标抽风一样直闪然后我把炼丹资质改到500就稳定多了,炼出来个一品 详情 >

问题:《生化危机》生化4这流程长度高的出乎我的意料

回答:起个红月酒馆就有,末世鼠疫四小强的彩蛋 详情 >

问题:《生化危机》总感觉贝内文托和莫罗的流程确实被删减了

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