浅谈三国群英传8,来自一个老玩家的想法。
:熬过前期都是就无敌了,就很无聊了!打完神兽更没劲了 发布于 2024-03-29 11:23:32
乱世江南1:凑合吧,群7玩了几个小时就卸载了,毕竟十几年前的游戏了,老游戏除了真三国无双7猛将传和红色警戒3别的还真玩不了几个小时就删,群8玩了几百个小时才统一的第一次,就是装备太难了,都几吧快统一了,专武还少的可怜,要不是读存档刷两把神赵神关羽的武器是啥都不出啊 发布于 2024-03-04 15:58:42
藿香正汽水33:这么个玩意儿一百多就离谱 发布于 2024-02-21 21:36:22
望断天涯断情崖:说实话,完了轮感觉吧,其实框架还是可以的,也算借鉴了不少三国类游戏,就是多少有点四不像,而且特效太感人了个人感觉,要是把特效精简点,战场重新做下,换回群系列特有的战场系统,大地图既然是借鉴,那就再加入骑砍的自动巡逻和三国志的国家委派得了,另外就是大地图得强化下关卡的意义,现在整的跟三国志几乎一模一样的 发布于 2024-02-07 02:37:42
贝优丶妮塔:建议士兵数量改改,高级兵可以占多个士兵数 发布于 2024-02-07 01:21:52
20cm左右:我steam上买了以后一看只有5个g当时就知道被坑了 发布于 2024-02-04 20:42:32
剑东皇:还有那招降系统,玩的人头疼,招降过程繁琐,花费的时间长,最开始的时候抓不到人,现在抓到人了,不好招降,你搞个一键不好吗?还有在野招募,一键不行吗?玩了四次一统,就弃了,鸡肋玩意儿,本来还挺期待的,还不如前代作品拿出来重置下 发布于 2024-02-04 19:04:22
陶维柱:怎么做到无人插楼的? 发布于 2024-02-04 04:37:52
dreamstruts:刚买的时候,发现港口不能占领,去个岛还得要传送阵,那时候心里不知道问候了开发多少次。还有冲锋,小兵就是到处瞎跑。 发布于 2024-02-04 04:13:32
快斗vs米扎艾尔:主要就是战场属实没劲阵型就是笑话,兵种相克也不太明显 发布于 2024-02-04 03:27:42
Blazzard213:其实8代只要他把该优化的提前优化好,本体反人类设定早点改好,本体该有的内容不要卖DLC恰烂钱,也还是一部普通作品
可你知道前期更新他在干嘛吗?他在平衡武将数值+生产新BUG。。这就没救了 发布于 2024-02-04 03:25:32
00091:你的观点和其他很多人的观点差不多,都是八代不行,前几代最好。不过制作组的意思不肯放弃八代的框架,我觉得嘛八代的整体性都要重新策划一遍 发布于 2024-02-04 03:13:02
嘻嘻加哈哈奥:群8另一个惊艳的地方,内政。
很多人说内政相当于没有,这里我觉得还是不错的。刚开始玩一看有这么多计策,还是很令人舒服的。代入感一下就增强了。而像三国志11,准确的说是三国志12一样的建筑,建筑的种类还可以,也是不错的。 发布于 2024-02-04 03:11:12
嘻嘻加哈哈奥:就拿山寨来说,以前的山寨有多丰富呢?你可以攻打,可以送礼。攻打会爆装备道具跟现在一样,当然没有技能书。送礼会搞好关系,在山寨周围战斗包括城池,友好度高了山寨会帮你。友好度低了山寨会帮敌方。而且友好度高了会给你送礼物,大部分还都是好东西。
友好度低了还会发生勒索事件,多有趣啊,这些群8都没有 发布于 2024-02-04 03:10:12
嘻嘻加哈哈奥:而大地图虽然是3d,但是很多还不如群7。 发布于 2024-02-04 03:09:52
嘻嘻加哈哈奥:这些特性的加入,给整个游戏的策略性,带来了质的提升。 发布于 2024-02-04 03:09:32
嘻嘻加哈哈奥:而迟来这么多年的群8,特性竟然只有区区2个。。。。 发布于 2024-02-04 03:09:32
嘻嘻加哈哈奥:元帅特性对整个出征军团有效,主将特性对武将所带的部队包括其下所带的武将士兵有效。个人特性仅对自身有效 发布于 2024-02-04 03:09:22
嘻嘻加哈哈奥:在群7中,区分武将间最大的差距要数以下三类。
元帅特性,主将特性,各人特性 发布于 2024-02-04 03:09:12
嘻嘻加哈哈奥:说一下军师技。
在群7中,军师技有好多好多种,种类丰富。召唤系就有好多好多种,给群7战场增添了很大的乐趣。 发布于 2024-02-04 03:08:52
嘻嘻加哈哈奥:接下来是重头戏
发布于 2024-02-04 03:08:52
嘻嘻加哈哈奥:而在这些年里,群7的各种大神做的mod,更是突破了带兵上限200,具体多少我忘了,有知道的可以说一下 发布于 2024-02-04 03:08:32
嘻嘻加哈哈奥:而在后来成熟的七代,一只部队可以最多有五位将领,每个将领各代一种兵,战场可同时容纳双方各1000兵 达到2000兵种(骑兵占2格单位,也就是带了200骑兵战场上只有100骑兵),战场可同时出现十种兵,令人震撼。 发布于 2024-02-04 03:08:22
嘻嘻加哈哈奥:兵种设计观点最令人惊艳的要数三代。再三代中,单一武将的兵种可以有很多种。极大的丰富了游戏内容,提高了游戏体验,增加了游戏的策略性。你可以八个模块各一种兵种,也是极为有趣的。 发布于 2024-02-04 03:08:02
嘻嘻加哈哈奥:再来谈谈兵种。在前边的几代中,更换兵种都是通过道具兵符来改变的。
而群8这一代的兵种则是通过城市的发展来进行解锁。只能说是各有利弊吧。 发布于 2024-02-04 03:07:42
嘻嘻加哈哈奥:三国群英传8唯一的优点估计就是画面了。
但是,这都2021年了,只能说是群8画面符合2021年的普通水平,也没有什么令人惊艳的地方。 发布于 2024-02-04 03:07:22
等待女流氓:换兵种很好但是 相克做的不是很好。 后期大象基本无敌 发布于 2024-02-04 03:07:02
嘻嘻加哈哈奥:在游戏中,代入感是极其重要的。只要游戏有极强的代入感,玩家就会越玩越想玩。
而第八代显然没有什么代入感。虽然有了3D超大地图,但是对于整个天下事件的发生,左下角不知道为什么总会忽略。而大地图上AI操纵的国家哪只军团出门了,打谁去了,根本不好看。 发布于 2024-02-04 03:07:02
嘻嘻加哈哈奥:而三国群英传的特色,阵型,在三国群英传8这一代则是彻底抛弃了。虽然看似自由的随意摆放,士兵也有三种排列方式,但是却也太普通了。以前的三国群英传7阵型有各种加成,还有阵型相克,在这里什么也没有。 发布于 2024-02-04 03:06:42
嘻嘻加哈哈奥:以下观点仅代表个人观点,如有错误请指出。
发布于 2024-02-04 03:06:12
嘻嘻加哈哈奥:三国群英传系列老玩家了,看这个帖子你得对三国群英传1,2,3,7有所了解,不然有的地方你可能不知道。
首先是三国群英传等等特色武将技。
在三国群英传8中,武将只能拥有三个可主动释放的武将技。要知道,在三国群英传1中,开始武将有一个武将技,而每到十级,就可以多一个武将技,一共可以有四个武将技。三国群英传2就更不用说,武将技更是可以多到8个。而三国群英传3就更不用说,消耗武将功勋自主选择技能这一特色,极大的丰富了游戏可玩性。三国群英传7,武将技更是多的数不胜数,更是有组合技,情谊技这种令人热血澎湃,代入感极强的特殊技能。而时隔多年,研发出来的三国群英传8,竟然只有三个技能,倒退到连群英传1代都不如的地步,只能说是令人失望至极。 发布于 2024-02-04 03:06:12
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