神代梦华谭桌游策划方案
诸沌:感觉这样来的话要打很久 发布于 2025-06-09 14:55:25
a8good54:可以更简单点:
双方组16张牌,以4x4的阵型,正面朝下放置。16张牌必须有一张主神,2张附属神,其余13张为弹幕和神迹。相同弹幕神迹不得超过2张,红卡上限1张。
比赛开始,先攻方1、可任意选择一张弹幕或者神迹翻开,由裁判记录效果,如果是弹幕或者秘术,则将此卡置于填装神明之上(相当于自曝神明),或者可以选择某个神明使用神威一次,或者攻击一次,指定对方某张(区域)翻开,翻到神明牌则计算伤害,翻到弹幕或者神迹,则对方可选择弃牌或者使用掉。
后攻方开始回合,2、选择3x3区域除已填装状态的神明外其他牌重布一次,原无牌区不能重新放牌,参照1
先攻方再行动 3、参照2. 发布于 2025-06-09 14:20:25
永恒的萧行:*s://pan.baidu*/s/18bfM0lhWzNbap5wJrrLrIQ,原版ppt。。。 发布于 2025-06-09 14:15:15
永恒的萧行:
发布于 2025-06-09 14:14:25
永恒的萧行:呃呃,15号比赛,今天终于把ppt做了,还发现不知道ppt怎么截图,就随手拍了几张照片 发布于 2025-06-09 14:14:15
pigpojkl:唔....我觉得血量机制可以改一下
5血=1心
2,3血=半心
这样就可以用标志物来计算剩余血量,方便的多
另外迷雾机制在桌游上如何实行?
地图4x4吗?
关于移动速度我倒是有另一种想法,把单位的移动速度之和作为一回合获得的费用,费用最高上限10,回合结束时费用保留
攻击改成2费攻击一次,移动改成移动一格1费,单位每有2点移动速度一回合内就可以攻击一次
主神改成4移动速度,一般副神2/3移速,少数副神(如事代主)4/5移速 发布于 2025-06-08 08:12:45
永恒的萧行:如果有对神代桌游化想法的大佬,请务必赐教 发布于 2025-06-08 07:07:25
永恒的萧行:咳,补充一下,此贴还未终结,不过容我懒懒。正好学校有个制作桌游的活动,我就把神代直接改了,但活动截止日期比较晚,我就先偷几天懒了 发布于 2025-06-08 07:07:15
永恒的萧行:未暴露神明无法移动,暴露状态可以移动,将移动范围内的格子重新排布,详见几天后的ppt 发布于 2025-06-07 14:48:45
永恒的萧行:先手玩家5费,取消费用过牌机制,俩位玩家共用一套卡 发布于 2025-06-07 14:48:25
永恒的萧行:0费:误入歧途:己方主神失去10点生命值,回复俩点行动力*1
责任者:恢复一点行动力*4
诅咒之刺:0-7-0,单体,装填时,失去5点生命值*1
1费:阻断强敌:己方所有单位失去4点生命值,敌方所有单位装填时间+3*2
天眼:抽三张牌,随意弃俩张牌*2
同心之光:1-5-0,单体*4
2费:制冷弹:敌方全体清除*2
热血激励:单体回复5点生命值*4
太平要术-器:2-5-1圆*2
太平要术-破:2-0-0十字*2
太平要术-击:2-5-0竖*2
太平要术-体:2-5-0横*2
女仆的兵法:2-3-0圆,装填时,解除装填单位所在迷雾。*2
燃烧之血:2-3-0十字,装填时,解除装填单位所在迷雾。*2
另一适格者:2-8-1圆,装填时失去6点生命值。*2
3费:启明星;2*2方格迷雾解除*2。
因幡的引导:舍弃所有手牌,己方所有单位移动力+1*2
八卦炉核心:抽俩张牌*4
猛食竞赛:双方所有单位装填时间+2*2
八咫乌加护:下次敌方造成伤害为0*2
吞月魔狼:3-12-2单体*2
海员的援军:陷阱卡,当敌方装填装备时,敌方全体清除。*2
争议:陷阱卡,当敌方使用神迹卡时,使其无效。*2
旭日的仪仗:陷阱卡,自身被命中时,己方所有单位回复点生命值。*2
龙首之玉:陷阱卡,当敌方装填装备时,下次敌方造成伤害为0。*2
莫非王土:陷阱卡,离场时以10点生命值复活。*2
4费:邪神囚笼:敌方全体单位-5攻击力,持续一回合*2
劫掠行军:敌方全体清除,抽1张牌*4
大地繁荣:己方单体回复12点生命值*2
践行天意:己方所有单位装填时间-1*4
5费:雷瓦汀魔焰:敌方全体清除,所有单位失去3点生命值*3.
天降神兵:抽4张牌*2。
怪谈:双方舍弃手牌*2。
理念冲突:敌方全体单位封刃一回合,己方全体单位封足俩回合。*2
6费:月之矢:6-5-2全屏*3
真暗的龙炎:6-10-2全屏不开雾*3
三昧真火:6-10-2全屏暴露自身*3
波乱煽动者:敌方所有单位失去5点生命值*4
7费:魔狼巨鄂:敌方所有单位封刃一回合*4
胜利赐予者:己方所有单位失去6点生命值,解除敌方全场迷雾*2 发布于 2025-06-07 14:48:15
永恒的萧行:附属神第一批十二张
1.月读:2-30-1,悖逆,使另一附属神每回合收到的第一次攻击无效。
2.迦楼罗:,4-25-1,苍空之民,每回合首次攻击不消耗费用。
3.湿婆:8-25-1,诸界破灭,攻击时弃掉一张手牌。
4.水蛭子:2-30-1,暴发户,每回合摸牌时多摸俩张。
5.经津主:2-25-1,剑锋磨砺,每次攻击前,+2攻击力,持续一回合。
6.犍尼莎:0-30-1,象的智略,无法攻击,己方回合开始时,敌方所有单位失去3点生命值。
7.孙悟空:3-25-1,大闹天宫,装填时,吟唱-1。
8.持国天:3-30-1,天门守护,每回合替主神抵挡首次伤害,被攻击时反击。
9.赛特:3-30-1,祸土,当神明离场时,给予敌方主神10点伤害。
10.芙蕾雅:2-30-1,永驻的青春,每回合首次使用神迹卡时,降低3点费用。
11.托尔:4-25-1,雷鸣震慑,命中敌方单位时,被命中单位封刃。
12.赫朗格尼尔:0-30-1,勇壮豪伟,攻击力时刻和手牌数相同。 发布于 2025-06-07 14:47:35
永恒的萧行:前言:由于神代机制问题,大部分复杂计算舍弃掉了,方便桌游简单明了的特点。核心的迷雾机制保留了,具体游戏玩法最近再补充,今天只把卡牌设计了下 发布于 2025-06-07 14:47:25
永恒的萧行:主神五张
1.天照:2-35-2,7费天之岩户:己方全场覆盖迷雾,全体神明重新布阵。使用次数1次。
2.奥丁:2-35-2,1费德罗普尼尔:指定一个己方单位下次攻击造成伤害加5(buff持续一回合)。一回合最多一次。
3.道德天尊:2-35-2,4费八卦炉:己方所有单位装填时间成为0。使用次数1次。
4.毗湿奴:2-35-2,6费白马迦尔吉:使用后,从下回合开始,每回合费用变成12费。使用次数一次。
5.拉:2-35-2,6费复仇之眼:敌方禁止攻击一个回合。使用次数一次。 发布于 2025-06-07 14:47:25
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