《古剑奇谭》神舞2演示,动作幅度有点大了吧

看了演示,总觉得动作不太协调,打起来好像很累。后来自己拿跟棍子随手比划了几下,终于发现问题了。这个问题就是:主角的攻击动作幅度太大了。
以右手来说,手臂伸直发力情况下,上下左右挥动,最多张开不到180度。而且对于单手剑来说,双边开刃,只要蹭到就是伤,因此通常务求灵活轻快。平A一下,A到人了,就不会把动作拉满,而是继续A第二下。
楼下上截图。

墙在左边:*s://*.bilibili*/video/BV1A341167eG?share_source=copy_web 发布于 2025-05-16 08:27:44

墙在左边:b站神舞账号转了一个up主的逐帧分析视频,四十多分钟,里面说到了重量,音效,招式等等的问题,值得一看 发布于 2025-05-16 08:27:34

苏苏桂花糕:动作没有力量感,轻飘飘,显得假 发布于 2025-05-15 20:17:14

EXOogo:等出了试玩版再说 发布于 2025-05-15 20:14:44

yanl71:也可以说人物重心不对 发布于 2025-05-15 20:06:54

幻雪苍穹:我看的时候也感觉动作不连贯 发布于 2025-05-15 18:44:34

滚地板的亡灵:动作不连贯问题很大 发布于 2025-05-15 18:31:44

儒雅的糖幂:看不懂,但我很震撼建议发给官方让他们研究一下 发布于 2025-05-15 18:21:34

tclasshine:可以发给制作人大魔王,很愿意听意见的 发布于 2025-05-15 18:09:34

谁敢动我的小软:其实实用性是合理的,毕竟全程动捕,但是好不好看就不一定了,毕竟古剑三的动作动捕演员觉得不好,但是主创觉得比较帅,所以王皮鞋的动作耍帅为主 发布于 2025-05-15 18:09:04

黑色玫瑰之殇:太硬核了,看不懂,只能赞一下 发布于 2025-05-15 18:08:24

飞天毒王柯震东:我感觉剑,讲的是灵动飘逸,潇洒如意,男主这剑明显应该是这种,但用起来感觉像重剑,动作幅度特别大,重剑无锋,大巧不工,但造型又对不上 发布于 2025-05-15 17:55:44

字字诛姬:我看演示也觉得有点别扭,但细品又说不太明白。 发布于 2025-05-15 17:43:54

臭阿道人:现在说一下招式逻辑:
每个招式如果打中,就会出现一个伤害判定点。从这个点,我们可以将每个招式分为上半节a和下半节b。
假定主角连续攻击5下,五连砍。那么就有招式1到招式5,以及1a,1b,2a,2b...直到5a,5b共计10个小节。
要是一招打空,那么动作不会受到阻力,一定会把动作拉满,也就是a+b做完。要是一招打中,那么实际只会产生上半节动作a,并不会把剩下的b做完因为已经打中人了。只会直接用过度动作连接到下一个招式的上半节动作a,然后继续攻击。
举个例子,如果这五连砍全部砍中,那么动作的呈现应该是1a-过度-2a-过度-3a-过度-4a-过度-5a;
如果第一招砍中,第二招打空,那么动作呈现应该是1a-过度-2a2b。
像视频里这样,基本等同于砍空气。不管砍没砍中,我一定要把招式动作做完,不然就是浪费动捕资源。其实这反而不好。动作逻辑没有处理好,也是动作幅度大的原因之一。 发布于 2025-05-15 17:43:44

小小小小春菜:建议题主发给官方 ,真的很有必要打磨 发布于 2025-05-15 17:37:24

客栈的常交叉:对比下古剑3,神舞这个也有类似“刺鸿”的突刺技能,还螺旋突刺,但是怪物也不后退,主角也不前进,倒不是不合理,可以解释为怪物太厚推不动,但是感官上上就有点违和 发布于 2025-05-15 17:36:14

多啦A琴音:直接去微博的神舞官方发,现在肯定都还在修改期,有好意见就那里发,比这里看到的几率大。 发布于 2025-05-15 17:35:54

夜睡海棠:直接发给官方或者大魔王吧 发布于 2025-05-15 17:34:34

金色的火焰啊:不协调,也就比轩辕7好 发布于 2025-05-15 17:34:04

返反復復:我感觉是只有手臂动,没有身体带动,不知道对不对 发布于 2025-05-15 17:24:54

臭阿道人:建议1:增加一个动作模组机制,动作幅度只做60%,一旦发生伤害判定,不必拉满,当即终止动作或者延续一小段,根据人物方向与怪物的相对位置,控制攻击角度尽量保持在90度以内。
建议2:调低战斗速度,至少要保持出招和收招的倍速一致。
建议3:增加局部抖动、增加A到怪物时局部倍速降低。 发布于 2025-05-15 17:24:24

臭阿道人:我以前看笑傲江湖的时候,书里有提到:岳不群教徒弟剑术就是一板一眼,一个招式一个动作必须做到位。但是风清扬教令狐冲的时候,就是要求招式连贯,不用非得A-B-C,也可以C-A-B,手脚位置不连贯就自己把动作补连贯。其实用在ARPG里也是一回事。 发布于 2025-05-15 17:23:34

客栈的常交叉:发到神舞坛子去吧 发布于 2025-05-15 17:23:34

臭阿道人:动作幅度大,攻击视效无层次,带来的后果就是人物动作的衔接变的不自然。道理很简单,动作那么大,变招又那么灵活,攻击前摇和后摇的频率就会不协调,肯定看起来怪怪的。
这是因为动捕的时候,演员的动作很可能是拆分开的,真的会变成“一招一式”。演员肯定会敬业地把每个动作做到位,但是真正打怪的时候,如果依然是把动作完全还原,那是不现实的,也是不协调的。别跟我说在游戏里不应该追求现实,不然干嘛做动捕。
黑神话那个演示之所以叫好,是因为它真的一棒子打下去会卡肉的,棒子和怪物局部身体也都会抖动。这种卡顿感不是说用“抽帧”“暂停”这样来处理的,而是分开做的。
举个例子,人物平A,整个动作本来都是1倍速。A到人了,武器和手臂会变成0.5倍速并且抖动,身体其他部分依然是一倍速,这样才能做出打击感。 发布于 2025-05-15 17:22:44

客栈的常交叉:是的,去年第一个片子就有这个问题,有时候还转身一剑 发布于 2025-05-15 17:22:24

臭阿道人:
这是两分21秒的截图,看轨迹就知道有多离谱了。怪物在右前侧。这一刀的痕迹从左身后一直划到右手臂拉满位置。就算有位移和冲刺因素,这个划痕给人带来的感觉依然是幅度过大显得笨重。
剑入肉之后,速度一定降低,并不能拉出痕迹,更不会拉满。这一下平A范围很大,但从痕迹上看没有层次感。手感我不知道,但从反馈和视效上看,打击感毫无疑问是不足的。 发布于 2025-05-15 17:21:14

臭阿道人:
这是5分10秒的截图。有条件的自己拿扫把或者拖把试一下,看看自己能不能把胳膊拉那么远。而且怪物在正前方,发力挥出剑砍到之后,入肉会有钝感卸力,人物也会即刻收力,并发力准备下一招再砍,不会把手臂pose拉到这个位置。这样会显得剑很重,显得发力需要积蓄,像大剑一样。因为大剑肯定是把动作拉满的,打到肉体里也没法立刻再发力转向。但单手剑绝不会。 发布于 2025-05-15 17:20:24

更多《古剑奇谭》神舞2演示,动作幅度有点大了吧相关问题

问题:《古剑奇谭》神舞2演示,动作幅度有点大了吧

回答:7号结束,有点悬 详情 >

问题:《古剑奇谭》好了 压力来到神舞幻想2这边了

回答:喝酒把2个城的酒都喝了再用加攻击的药一定要注意别被红圈圈砸到 触手出来的时候往后躲 详情 >

问题:《古剑奇谭》刚发的神舞妄之生中文演示都看了吧,没溅血和断肢了,到时候还是

回答:盗号申诉,一年一次必可以解封 详情 >

问题:《古剑奇谭》神舞2中配版实际视频发布

回答:我换的步枪,用元素和诸神挂就行了,也掉芯片箱,只是纠结要不要人物换初霜,个人比较倾向于元素之力。 详情 >

问题:《古剑奇谭》其实树姐7月份就暗示过了吧

回答:流程短了好啊,我们都是迅速打完然后退款的 详情 >