《神代梦华谭》透过现象看本质——神代真正毒瘤所在。

看坛子里面又一轮大讨论。也给了我不少新想法。
特别的木子对卡组的分类和DW大佬横向对比思路给了我灵感。
综合下,我神代各种卡组思路和炉石的对比了一下,然后有了个
和大家迥然不同的结论——苟活成长卡组才是神代根源上的毒瘤。
为什么这么说?
1、烧血流卡组,对比炉石相当于aoe较多的法术卡组。伤害量取决于卡牌技能,伤害曲线在时间轴上平滑。
2、otk卡组,对比炉石同样有的OTK,一样需要投入全部资源,换得一回合巨量伤害。
3、苟活成长卡组,对比炉石相当于铺场buff卡组,但是炉石有硬解啊,变羊,呱,斩杀,生而平等,花费资源的成长面对硬解就是入不敷出。但是神代没有硬解机制,成长起来根本就没法压制(不管是加攻还是加血还是别的)。
所以,神代的卡组核心其实都是一个:“怎样在对面成长起来之前干掉对面。”
因此主流卡组一向是比谁更快,烧的更快,OTK更快,成长更快,开雾更快……
因为慢了,你就解决不了对面成长起来的神明。
神代就是三个神明的游戏,这游戏没有硬解,也不能有硬解,被解就输这太逆天了。
——上面这个逻辑破不了,成长卡组作为毒瘤,将一直成为所有卡组的标杆。

呵呵而打仗:只要天梯加势力配合限定,很多事都解决了 发布于 2025-04-09 02:06:44

可塘珠宝小圆:大佬发言,萌新瑟瑟发抖 发布于 2025-04-09 01:58:34

Noble丿殇:厉害! 发布于 2025-04-09 01:52:44

睡不着的xxx:对于烧血倒是有一些看法,对比炉石的奥秘法直伤糊脸烧血更加无脑,通过奥二真伤芙蕾雅减费以及托特过牌可以快速的通过卡差费差碾压快速类型的卡组,而神代的不同在于迷雾,也就是说只要很轻易的把一些全屏aoe改成范围aoe就可以达到降速,对于成长型的卡组也是很久之前有许多大佬提到过的削弱上限,比如媳妇一回合最多发动4次,全局最多发动16次这样达到削弱 发布于 2025-04-09 01:20:24

晚云落丶:乖巧萌新坐等dalao 发布于 2025-04-09 01:08:34

狂之河蟹:我很不喜欢输给苟活成长卡组,所以我喜欢暴力速攻 发布于 2025-04-09 01:06:24

scabt326ab:现版本成长流第一没话说。
不过速攻谭、otk谭可不是吃素的,那时候的人抱怨的可是速度太快成长流成长不起来呢 发布于 2025-04-09 01:06:24

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