《nba2kol2》1472天玩家,对这个游戏的一些浅显、无用但真诚的建议

不期望策划看见,更不幻想有什么改变,就当是个人的一些yy和感慨吧,欢迎大家一起探讨。
一、老陈列室的强度问题
卡牌强度越来越高是所有卡牌网络游戏的必经之路,不会有任何例外,在ol2中则体现为球员卡越出越强,徽章越给越多。值得庆幸的是,似乎能看出官方有意将这个游戏长久运营下去,因此我们能看到的是球员强度攀升的节奏相对较慢,老历史卡数值强徽章弱,新历史卡徽章强但关键数值给得扭扭捏捏,竟有分庭抗礼之势。因此,每一次出S系列新卡似乎都不至于对现有中产市场造成太大的扰乱。从游戏的持久力和生命力来说,我认为这是好事,证明官方在节奏上是比较克制的。
当然,麦迪除外,他反映了一次严重的数值平衡工作失误。
老历史逐渐淡出舞台是不可避免的趋势,但是陈列室作为这个游戏主打的拳头产品,实在要更严肃地考虑他的保值问题。我认为陈列室出卡策略最失败的两个节点,一是乔丹的金徽章,二是麦迪的超模,这两个节点分别标志着,他们之前的陈列室几乎在一瞬间黯然失色,我认为这是非常不智的,因为他很大地损害了陈列室玩家的信赖利益,而他们是这个游戏营收的最重要来源,没有之一。除非游戏进入真正的晚期,否则我看不到任何得罪这些玩家的理由。
三万五万对于绝大多数人都不是一个小数目,而愿意付出这个价格的无非是希望买个安心、买个保值和买个一步到位,而现状是陈列室玩家几乎充满了不安:新陈列室会不会更超模?我会不会只能给新陈列室当狗?我要不要梭哈冲新陈列室?会不会换个内核我的球员就废了?会不会出紫徽章?我的球员会不会翻新?更不用说匹配机制问题——这个游戏正在呈现出一种奇怪的现象:难民被匹配机制和平衡系统保护地很好,平民中产相对保值但匹配体验极差,单陈列室玩家却时刻面临一夜回到解放前的焦虑。
韦德、科比和奥尼尔这三个老陈列室的徽章属于历史遗留问题,可以理解。但官方不应对此缄口不提,也不提出任何补救措施,否则对紫徽章时代的恐惧会一直笼罩着潜在的陈列室玩家,并影响他们的氪金意愿。因此我认为对老陈列室进行徽章升级是必要的,可以只是一个象征性的动作,并不本质上改变现有的强度阶梯。但这很有必要做,从而给到市场更多的信心,我相信大家可以接受自己陈列室球员强度的缓慢下滑,但绝不是一夜作废。同时,通过此举向市场发出一个清晰的信号:无论如何,陈列室就是保值、vip和售后服务的通行证,想要体验这些的,下个活动周期各凭本事吧。
二、阈值问题
众所周知现在整个ol2的阈值,尤其是控球、持速阈值门槛设置过高,甚至是畸高。这导致整个市场里能进行高阶运球的球员局限于极少数陈列室锋线和小个后卫——前者的获取难度不言而喻,而后者又因模型问题很难在三模式中发挥太大作用。在高阶运球线之下,95的撞停线也导致很多优质锋线几乎无法胜任持球打法。这极大地限缩了球员选择和战术操控的多样性。反观在18内核下,很多人都有兴趣学一手甚至是自创一套combo,发掘一些能做出不错连招的妖人,做评测、出教学,这在游戏内外都构建了良好的生态,是游戏活跃度和生命力的重要来源之一。
运营团队多次表明降低阈值不存在可能性,因为相关机制受2k公司制约,但这无法解释为何整个游戏运营过程中发生了数次阈值提高的事件。无论运营团队的解释是否是可信的,现有的控球阈值绝不能再提高,甚至应当显著降低。而如果阈值降低确实不具有可行性,那么就应当考虑引入配件系统、升级版的特训系统甚至羁绊系统,来帮助更多的球员过线,丰富游戏的可玩性:
在我的设想里,配件系统可以这样设计:
1.有细分类别,例如持球类(控球持速双加)、投射类(中投三分双加)、内防类(内防盖帽双加)、外防类(外防运断双加)和篮板类(篮板弹跳双加);
2.配件设计一套强化系统,比如分为三级:一级加2点、二级加4点、三级加6点之类。强化方式参考球员特训,用特训精华和特训卡来点亮;
3.单个配件仅能装备在一名球员上,一名球员仅能装备一件配件,可以随时无损替换;
4.获取方式设计两个端口:一是PVE模式(参考之前的巨星之路,但难度需要大大降低),可以设计五条PVE任务线,保证每个玩家能通过通关方式免费获得各类配件各一;二是氪金,这是为了保证土豪的体验,让他们可以将这些配件作用于自己王朝阵容中的多个球员。
三、匹配机制
可能和很多人想法不一样,我认为现有匹配机制的初衷是好的——保证广大难民、平民、新玩家的游戏体验,对于留存用户,保持游戏新鲜血液来说是有必要的。但总评的判定机制过于简单粗暴,导致实际操作起来有些变味。现状是,很多人买了球员不敢用,特训不敢上,都一门心思压评分,都在向下匹配,结果你压我压,卷了起来,最后发现打来打去的还是这么些个对手,顺手还把一些同评分的无辜平民给打爆了,那么后者很可能一气之下就梭哈炸卡退游三连了。
现有匹配机制显然不让人满意,而一下全放开又可能对平民造成灭顶之灾,因此要考虑怎么进一步优化现有的机制。例如能不能不按总评或前四个总评来排,而是按照阵容总价来?能不能在能力值/价值匹配的基础上,适度增强段内随机匹配的概率?能不能把巨星段位随机匹配前置到全明星段位?关于这一点,也想听听大家的高见。
四、社交模块
社交功能对于保持用户粘性有很大作用,而现有社交模块的最重要功能似乎是赛后对喷约架,至于俱乐部,除了每三个月的蓝券低保领取日之外基本不会有人点开。是否能在其中植入更多有趣的小功能?例如俱乐部内部赛、俱乐部的赛季荣誉头像、俱乐部队服、好友展示框、点赞送蓝券这些。
五、其他小功能
强退算任务、球衣号码更换、更多的自建脸型发型、全场3v3和街头1v1排位(全局通用街头模式段位,类似经理模式的手动和自动选项)、内置大神直播平台......想到再补充吧

丨毒药丨丶:最近很多卡都无人出售是怎么回事? 发布于 2025-04-03 13:34:35

我们都是一的:我说一个 游戏玩的都是心理 我对比以前玩竞技类的游戏 心理上的变化就是上分就跟朋友玩 自己玩根本不在意上分 而且也没多少动力上分 这是我上班后跟上学时期的变化 现在的我都是打打经理模式混混水 发布于 2025-04-02 14:40:25

phlvear恶魔:就不能随机匹配吗,偶尔打打几千万的,偶尔打打20亿的 发布于 2025-04-02 12:31:45

M莫失莫忘K:好帖,说到心里了 发布于 2025-04-02 11:26:35

雷宝宝QWQ:腾讯只想圈钱而已,我们平民不过是免费人机而已请看清我们的处境


发布于 2025-04-02 11:25:45

絢烂丶似年華:辛苦了 写这么多 我都不想看 何况策划 发布于 2025-04-02 04:16:45

岁月之慕尚:王朝匹配机制按照:同段内,相似胜率来匹配,我觉得可以。遇到阵容比自己低的,自己氪的金可以体现。遇见阵容差不多的,那就是公平竞争。遇见对面阵容高的,那就是艰难局,也很正常。 发布于 2025-04-02 04:08:05

I_am_A_Robben_:你当策划不知道,他们的本质就是苏北 发布于 2025-04-02 03:47:25

霹雳酷J:xd 我比你入坑再早了18天 发布于 2025-04-02 03:43:55

给我一根节:匹配机制是PVP游戏的基本盘 现在这个畸形的匹配机制对中产就是题主说的这样没法玩 我相信极致陈列室玩家还是这游戏相对少数 真正的底盘还是大部分的中产 ch这样搞真的难以理解 还不如阵容价值进行匹配 球员真正的实用性如何放在市场里自然会平衡他的价值 发布于 2025-04-02 03:25:45

102775K:策划,给你提鞋都不配
他不知是无能还是故意为之。
就像力量赵说的一样,策划总给人一种,我上我也行的感觉
大部分玩家都希望游戏能往好的方向发展
策划:我就不!我就要凉凉,难受死你们 发布于 2025-04-02 03:02:45

M痛苦的信仰:20多亿阵容现在只挂经理人,王朝超巨前把把排几分钟然后几十亿的对手,街头也是把把和对面麦迪对射,没有别的玩法,毫无乐趣 发布于 2025-04-02 01:59:45

ad3eegtrbt:这游戏的乐趣有三个,一赌卡,二买卖球员,炒球员价值,虽然一般都亏,三,游戏不卡,球员一直有更新,不会断档。2K单机是断档的,你不会一直玩一个号,新的游戏,又要重新玩。 发布于 2025-04-02 01:56:55

杜飞书桓日雪姨:**的策划都不配你用心打出来的字 发布于 2025-04-02 01:18:35

yxx1654132762:我王朝角色段位天天打7麦,从角色到全明星胜率一直50%出头,结果巨星段位直接连胜,就遇到一次7麦,竟然还遇到阵容1e的臭鱼烂虾。。。角色段位对手比巨星段位强属实是离谱… 发布于 2025-04-02 01:12:55

喜爱美色:模式太少,就王超。街头,几个 发布于 2025-04-02 01:12:55

放马勇次郎:的确模式太少了 发布于 2025-04-02 01:11:15

_過客匆匆:有理有据啊,看的出来对这个游戏是有感情有研究的。还有就是美术方面也抓紧吧,球衣球场,最新的面补和护具赶紧配全了,这些小细节是提升游戏体验的关键。还有球场dj,这个被阉割是最难忍的 发布于 2025-04-02 01:11:15

来看打仗的:沙耶布施:你说的对,奖励你100购物劵 发布于 2025-04-02 01:10:45

大富大贵发过22:良心评论,可以侧滑是脑瘫 发布于 2025-04-02 01:04:25

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