浅谈古剑3战斗系统#古剑奇谭3#

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上周通关了困难难度,感觉不尽兴,又重新挑战难度新历程,刚刚玩到遥夜湾打完雾刃魔。
古剑3战斗总体酣畅淋漓,打击感吊打仙剑7,小怪攻击欲望也很高,不像仙剑7即使困难难度很多时候怪物都没机会出手就被干掉了。古剑3虽然魔物模型单一,但是对于小怪技能设计其实是用心的,比如鼎湖的冰蝎子会三种技能,普攻,尾巴发射冰柱,然后是防御不动过段时间放大范围爆冰aoe。
个人以为下一作需要改善的是普攻回蓝速度,比如轻攻击3或者重攻击两下便可以回一格蓝,并且蓝条长一点弄成6格,那消耗三格蓝技能才可以经常使用,想象一下挂峰穿星分水一气呵成使出来是多拉风的感觉。
契约兽技能我经常使用的是回血,河罗的雷如波,冰蝎子的爆冰,后面两个打一群小怪的时候召唤感觉比较炫酷,但是到后期数值跟之前一样就有点鸡肋了,目前只能升级满二级,如果满级可以10级,满级后伤害是普攻的10倍,那样会更好,可以弥补古剑3五行仙术的不足。
还有希望下一作实现多人可控,每个人各自有自己属性,针对特定属性敌人切换相应队友输出效率会更高,比如金属性的我方队友克制木属性的怪物,输出效率是其他队友的5倍。

客栈的常交叉:关于防反,古3的逻辑就是高额伤害(可不仅仅是两倍)但是boss不硬直。这么做,对于有黄色多段技能的boss,操作熟练度高和低差距巨大。比如大天魔的3连黄,如果3下都弹到,输出爆炸。
小怪是弹反出硬直的,比如有个会4连黄的下等魔 发布于 2023-07-16 20:20:31

txh767914875:我用手柄玩的,表示契约技能经常忘记使用 发布于 2023-07-16 20:19:31

纯粹真心地说:我感觉第一次做即时制不敢放开手脚,数值都太小心翼翼了,技能也没有差异化。而且最主要的是还是用回合制rpg的思路做的游戏,而不是动作rpg的思路,回合制的一般思路是升级-提升数值-解锁酷炫的技能动画;而动作rpg的一般思路是升级-解锁新招式新玩法新套路-开发不同的对敌思路。仙七就是骨子里还是回合制的思路而且贯彻的很彻底;而古三虽然看得出有尝试,但他太稳健了,只挪了一小步,希望以后真的往动作方向走远一点 发布于 2023-07-16 20:09:21

卡尔德神:古三战斗最大的问题一个是难度做的很差,挑战难度过于简单,最近玩了忍龙系列感觉这俩游戏在难度设计上简直就是两个极端,还有就是boss设计太烂,除了个别两三个boss打着还行其他的全是歪瓜裂枣凑数的货,如果不能发挥主角的性能打起来极为枯燥无聊。 发布于 2023-07-16 17:37:21

林岑影_LCY:我一直带四喜丸子... 发布于 2023-07-16 17:26:01

_向东流:我现在契约兽就常用猴子回气,还有队友的技能点出来应该也可以快速回气,好像是云无月的某个技能?我没太仔细看。我经常是让队友先打,然后我的气直接4格全满,然后用穿星刷小怪,就很爽 发布于 2023-07-16 17:24:31

530939744:古3战斗感觉挺成熟的,没啥毛病,但也没啥意思,动作设计打击感都普普通通的,及格分 发布于 2023-07-16 17:15:01

seraph1044:至于游戏本身,主创都离职光了就别指望DLC了,这游戏有3A的潜质,剧本宏大操作流畅,但虎头蛇尾瑕疵颇多,不知道是不是工作室内部有什么问题或者矛盾吧 发布于 2023-07-16 17:05:41

seraph1044:最实用的伤害技能就只有强化后的截风,低消耗出招快还带回血可以有效衔接其他攻击或者防御。 发布于 2023-07-16 17:04:11

seraph1044:最大问题是高消耗伤害技能没有无敌时间,形同笑话 发布于 2023-07-16 17:03:51

多啦A琴音:技能用cd流也行,三格蓝条限制确实不爽,穿星这种挺帅伤害又高的技能,也不敢用 发布于 2023-07-16 16:55:21

夜睡海棠:回蓝可以养两只猴子,契约技能很好用
多人可控能有最好吧,也可能继续深化单人作战,毕竟不好做 发布于 2023-07-16 16:32:31

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