《古剑奇谭》看着国外越来越多3A大作发售,国产游戏可以学到什么

:没有高投入 难有高产出 别的国家不知道 中国必然如此 要想迈过3A必须有4A钞票的心 发布于 2025-08-02 06:57:43

乧島:古剑不适合第一人称,应该说所有的动作游戏和ARPG都不适合,古剑的借鉴对象应该是类似战神4这种 发布于 2025-08-02 06:37:53

精灵王的誓约:3A有电子鸡挣钱? 发布于 2025-08-02 02:47:53

2010120814:可以先做手游,放弃单机 发布于 2025-08-02 02:11:13

殒落雷禘:生化危机8不都是为了那个大姐姐嘛 发布于 2025-08-02 01:40:43

早安猟人:星际战甲不就是第一人称 还不是拿把刀乱甩几下就完事了 好玩么 发布于 2025-08-02 01:33:13

度赋:学个屁,人家基础销量多少投资多少,咱基础销量多少投资多少?
啥时候一独立游戏销量破百万,估计才有人敢真往纯单机里投钱给你做3a,不然靠100块一二十万销量,也就一十来年前质量的作品勉强回本。 发布于 2025-08-02 00:33:53

skywolfwin:别的都不用说了,坐等黑神话 发布于 2025-08-02 00:22:13

天秤座Se7en:国单快不行了 没版号 又不赚钱 手游多香啊 发布于 2025-08-01 23:17:33

殤逝無痕:仙侠第一人称,没个十八年的脑血栓也想不到这个 发布于 2025-08-01 22:37:23

123leitsac:这吧好多人还是没长进,整天发一些异想天开很傻很天真的贴。想要做成电影化叙事就需要更多的钱懂么,动捕和优秀的导演都是必须的,能绕得开成本问题?而且古剑真要学电影化叙事不该学同为线性流程的rpg ff7re么? 发布于 2025-08-01 21:25:03

1陌离伤:3A这玩意对于小厂家而言就是个死局,古剑三的质量都知道,国产单机的顶尖,但是在3A面前真的只能算个弟弟。我们总说烛龙让国产3A变成了一个钱可以解决的问题,但是,烛龙没钱啊。而且这还是个死循环,要有制作水平,就要赚钱,要有销量,但是现阶段没有制作水平,好,就没销量,就赚不到钱。从古剑三能看出,烛龙真的已经学到很多了,但是,他没有最需要的那个东西,那就是钱。R星之所以创下GTA5和大表哥2的神话,最根本的依靠不是长时间的开发,也不是工匠一般的制作态度,而是分别高达2.27亿美元和8亿美元的制作成本啊。 发布于 2025-08-01 20:27:03

萧翎0晰灵:一个恐怖游戏你说他“就是”有点恐怖。。。 发布于 2025-08-01 20:24:43

ZYMZDX441:没戏,别老想什么3A,国内没市场的,剧情这种不花钱的地方做好点,其他方面及格就行 发布于 2025-08-01 20:06:43

忧勞可以兴国:宝贝,先把玩点搞明白。
Re系列玩的是关卡设计。
你说的那些,学也是学索尼旗下的独占游戏。
烛龙应该学什么?
学某树胃妖,跳槽做独立游戏吧。
这个公司就这样吧 发布于 2025-08-01 19:20:33

ColinHector:古剑三加个光追重置版 就是3A 发布于 2025-08-01 18:55:03

2oi2丶小曲调:呃,我感觉还是要看制作方,如果实力允许了,各方面都能兼顾到比较好的程度的话,这想法倒也不是不行 发布于 2025-08-01 18:41:23

cliffluo:武侠仙侠类做成第一人称?怎么想的? 发布于 2025-08-01 18:20:03

知觉G:一人称没必要,现在适合一人称的只有恐怖游戏和fps,电影化叙事人家零几年都有了,国产到现在还是站桩摆手 发布于 2025-08-01 17:56:33

panjiay:国产做3A,尤其是pc平台,应该是死路一条 发布于 2025-08-01 17:43:33

风行AC:别看到一个东西就想着来生搬硬套,世界上有几个卡表?真以为随便套一下就成功了?一点游戏设计的知识都没有就别瞎机波建议,一点用没有 发布于 2025-08-01 17:40:53

子弹温度:我还是喜欢独立游戏 古剑这种画面是好了 但游戏性真的一般 发布于 2025-08-01 17:07:13

zhangaaazzzaaa:第一人称代入感是强,但这个强是氛围上的,知道为什么第一人称的游戏主角都是哑巴吗?古剑4的主角是个哑巴,这怎么讲故事?发帖前先做做功课好不? 发布于 2025-08-01 16:49:03

多啦A琴音:不是什么都是个第一人称,要么就是追求代入感效果,要么就是视觉刺激效果,像跑酷的镜之边缘,恐怖游戏逃生之类,或者常见stg类。这种武侠类修仙类,个体动作及外观,还是第三人称更合适。要么就是镜头转换,一三人称都可。
电影化叙事倒是觉得可学可参考,不要再站桩。 发布于 2025-08-01 16:48:43

德玛西亚1245:但凡玩玩鬼泣只狼就不会对第一人称有什么好感
这些都没玩过? 吃鸡总玩过吧 第一人称技术菜死都不知道怎么死的 发布于 2025-08-01 16:48:33

zhangaaazzzaaa:想什么呢?国产三剑卖点是什么?是叙事,是剧情好吧!第三人称是最好的叙事视角,又不是生化危机那种氛围和情绪为上的游戏 发布于 2025-08-01 16:48:33

perfect喔嗷:主要难点还是不赚钱,古三销量靠打骨折,手游单机帕斯卡契约DLC直接亏本,如果这些优秀国单能解决赚钱问题,还是有希望的,就看黑神话结局怎么样了 发布于 2025-08-01 16:39:33

无双魂119号:3A本来就是欧美整出来搞垮日系游戏的概念,难道你想用这个来搞垮国内么 发布于 2025-08-01 16:29:43

壹個朲の精彩:一个仙侠类游戏做成第一人称你是认真的吗?就那群神仙妖魔一个个上天入地的,主角一套动作下来不跳个几百米高外加几千度的空中转体,你在屏幕跟前保证 发布于 2025-08-01 16:17:43

丶小学灬大Boss:个人莫名讨厌第一人称,按理说第一人称应该代入感更强,可是不知道为什么我玩第一人称毫无代入感…不过我不怎么玩恐怖游戏. 发布于 2025-08-01 16:15:13

圣杖双蛇:没钱做梦,少学3a 发布于 2025-08-01 16:10:03

尘封之言:等待,并心怀希望吧 发布于 2025-08-01 16:08:33

天残月夜:不能说你看人家怎样你就怎样,一个制作人在制作之初就会想清楚该用什么题材什么视角了,恐怖游戏适合第一人称没错,但是动作类游戏是不适合第一人称的 发布于 2025-08-01 16:08:13

古石砂_梦:第一人称做不了强动作要素,你角色来一套空中转体,你游戏画面跟着360度转吗?不吐吗?而且第一人称下很难把控距离,无法做卡距离这种操作,低身位之类的更没有可能总之如果做第一人称,角色的动作只能有简单的轻重击这种视角不会晃的,稍微复杂的直接pass我玩过的第一人称rpg只有老滚,老滚是可以切换第一三人称的,但是这个切换只是把镜头从胸口挪到了背后,导致第一人称下很自然的转向动作,在第三人称下跟脚底抹油似的,不只是这些,老滚的战斗可以用稀烂形容总而言之,多玩游戏少说话,别看到国外有啥国内就得越啥,第一三人称是完全不同的设计思路,甚至视角本身就能带来很多bug(原神和黑魂是第三人称,但在望远镜/摄像机视角下可以卡很多bug),卡婊的mh也不可能做成第一人称 发布于 2025-08-01 16:04:33

:做大体量单机要钱要人,国产单机行业一没钱二没人,学什么?
罗马都不是一天建成的,国产大体量单机刚起步就要被用世界顶级水准的游戏来对比来挑刺,
大体量单机又要和不吃配置玩法简单上头的独立游戏比销量,
网游手游市场又没有彻底崩坏,被网游手游绑架审美喜好的众多的玩家也用钞票给网游手游投下了的一票,
就这样的破环境,学国外什么?说咱国家不配有高质量大成本的第九类艺术作品都可以 发布于 2025-08-01 16:01:23

骑客者:难。真做得出价钱上人家不愿买。要么做不出 发布于 2025-08-01 15:59:33

灵异and事件:做手游出皮肤抽卡都能赚一大笔钱,学这东西干什么,能赚钱吗 发布于 2025-08-01 15:45:23

郁闷得疯了:用剑的玩第一人称,怎么想的 发布于 2025-08-01 15:44:53

兴登堡马克:卡表的3A就算了,在日系厂里也许还不错,但在业界可真算不上最高水平。比如顽皮狗的神海4,好几年前出的了,画面建模动作放今天看还是挺不错的。 发布于 2025-08-01 15:42:53

冷卿:题主你的帖子上面一堆的广告贴。 发布于 2025-08-01 15:42:23

软妹妹好可爱:最近生化危机8马上就要发售了,看游戏的实机试玩,感觉画面建模动作还有电影化叙事真的太吊了。美术风格也很不错,就是有点恐怖。国产游戏在成本和技术上也许比不过国外的顶级厂商,但是我们可不可以学习国外游戏的电影化叙事,而不只是玩一段然后进过场动画两个人站桩对话。这是下一代古剑我觉得应该解决的问题。甚至大胆一点直接变第一人称,尽量使用无缝动画
发布于 2025-08-01 15:34:43

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回答:这个开e重击的输出方式我接受不了,重击像魈一样我还能接受,结果是tm乱窜就离谱儿了 详情 >

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回答:MD 能早点看到这个贴就好了 我也是从1代开始玩的 前几天EA回归STEAM 没事做就从头玩 一个礼拜多一点 从1玩到3 昨天3刚开始 此贴不火天理难容 诺曼底!(`・ω・´)ゞ敬礼っ! 详情 >

问题:《古剑奇谭》北洛目前算不算三剑最强主角?

回答:卧槽,大力支持 详情 >

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回答:去错地方了,应该打不归之境 详情 >