《三国全面战争》冲锋抗性与抵抗冲锋效果差的原因
狂舞雪月:冲锋加成影响的是哪一步部分的伤害 发布于 2023-03-15 16:10:42
小讷w:那么请问还有使用昂贵重装骑兵的必要吗 发布于 2022-11-23 14:09:12
趙梓明:还有个冲锋速度,影响重量的冲撞伤害,阵加的50%冲锋速度也很有用。 发布于 2022-11-05 18:23:52
巫力琊:学到了,要带重矛兵防骑兵了话说我一队重矛兵可以干掉玉龙军吗? 发布于 2022-11-05 14:54:12
丶奥真奈美:字太多看不清,重点在哪里? 发布于 2022-11-05 13:27:12
C忧伤或快乐C:抵抗冲锋给武将最有用,骑兵冲锋完有持续一段时间的平A加成,抵抗冲锋直接把这些加成抹平了,骑兵杀武将靠的是后续冲锋加成的平A,冲撞基本撞不了武将几滴血,金将点出抵抗冲锋后肉搏时点一点防御按钮触发抵抗效果骑兵根本砍不动金将 发布于 2022-11-05 13:16:12
F22猛禽王:确实,陈郡羽林军开阵配个张燕壁垒加900%冲锋抗性都挡不住羌族劫匪一波冲锋 发布于 2022-11-05 12:43:22
bjzphilip:就是啊,结论呢,用什么兵怎么冲效果最好? 发布于 2022-11-05 12:36:12
咿哈来啦:话说有一个伤害我尚不明了。演义模式,一般火木武将和敌方一队骑兵对冲,比较容易出现武将没受伤但直接击飞(实际上就是击杀)对方几个骑兵的情况。这种伤害属于冲撞? 发布于 2022-11-05 12:14:12
guaishouyyt:这种数据贴最后不是应该来一个总结吗 发布于 2022-11-05 12:03:02
悦悦恋情郎:这跳马我怀疑就是战锤的巨兽 发布于 2022-11-05 09:09:32
cql1361247:再谈一下抵抗冲锋的作用,抵抗冲锋仅仅只能消除在骑兵冲锋后平a的伤害加成,意思是,骑兵冲锋时附带的跳跃攻击,以及可能撞击时会带一次平a,这两伤害都无法被抵抗冲锋规避。虽然有了抵抗冲锋的剑盾,貌似被撞伤亡并不算太大,但是也架不住拉出反复撞白嫖,并且也非常弱将
上面可以看到,0冲锋的骑兵一次成功的撞击只能造成3人的杀伤
然后我把骑兵冲锋值加了1000,如果抵抗冲锋是完全消除任何加成的话那测试结果应该与上文一样,可惜并不能
如图,即使有抵抗冲锋,玉龙军一次成功的冲锋依然杀死了56人
别看这这个冲锋高,觉得普通骑兵就两三百冲锋打不出这样杀伤那就大错特错了,跳跃攻击毕竟有临界值,一次只能撞到这么多人,正常来说普通的中装骑兵一次成功的冲锋带走一队抵抗冲锋的步兵30人是完全正常的 发布于 2022-11-05 08:52:52
cql1361247:其实不仅仅是冲锋抗性效果差,这代正面骑兵冲锋撞站定步兵,即使是撞最垃圾的轻步兵,即使用最重的重骑兵去撞,撞击伤害也很一般,之所以这代骑兵强,是冲锋值与重量综合作用的结果,正面撞时冲锋值占主要杀伤,背面撞时重量速度更重要
如图,我把跳跃攻击的概率改为了0,冲锋破甲近战杀伤都改成了0规避其他伤害造成的误差
玉龙军一次成功的撞击,仅能造成18人的杀伤,
而在开阵后(重量+100%)杀伤人数翻倍变成了35人
撞击伤害杀伤和破甲参半所以重甲兵能够有效降低撞击伤害
看测试结果,撞击造成的杀伤并不低,为什么我依然说撞击伤害占比小?
这是因为我把跳跃攻击取消了提高了撞击的占比所以撞击能有一个明显的伤害
再来看一下实际情况
0冲锋破甲杀伤的玉龙军到底能撞死多少人,如图
只造成3人的杀伤?因为跳跃攻击因为没有冲锋值所以丧失了伤害,没有输出同时挡住了后排骑兵撞击所以造成的伤害较低
但是如果开楔形阵,效果又不一样了,因为楔形阵不仅仅提高了重量还提高了撞击深度与面积使撞击伤害的占比提高。不过正面撞击冲锋杀伤依然都很低,所以盾墙和圆阵,看似加冲锋抗性降低撞击伤害,其实减小的伤害很低,因为骑兵正面冲剑盾杀伤最大来源其实是冲锋值造成的跳马伤害以及冲锋后的加成伤害(其中圆阵其实是负面抗骑的因为前排骑兵跳跃攻击撞倒前排步兵,后排骑兵就算背冲步兵了,当然矛兵另算)
发布于 2022-11-05 08:50:52
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回答:赢了赢了,没有人员受伤,狗子牺牲x2约克夏颠覆我三观,体型小不容易中枪,近战好像都经常被miss,冲上去拦飞螳的能让后排射手输出三轮,最后也是1换1。嘲讽静螳蝎蝽这种远程更强,它们全程都没机会瞄准小人,甚至没打中狗子一枪去年自动驯服的时候我还嫌弃狗... 详情 >