《古剑奇谭》要是网元有自己的引擎就好了

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玉林慕枫:我也希望网元有自己的引擎,但是直到UE5公布,我就放弃幻想了,差距太大了,这件事就属于可以做但没必要了,当然,是现在没有必要。作为一家公司,一个商业化产品,首先需要考虑的是提升效率,赚到钱,活下来。在这基础之上,再不断强化技术内核,形成壁垒。网元目前还处于活下来到活得好这一步上呢,投入那么大的人力和财力去再造一个轮子,没有必要。如果将来网元可以发展成为像SE、任天堂这样的公司,那么自研引擎就很有必要,也一定会提上日程(基础软件确实是要担心被卡脖子的)。 发布于 2022-08-19 17:22:21

PXG1141765958:Cdpr也有自己的引擎 发布于 2022-08-19 14:54:01

PXG1141765958:做天刀的那个引擎也不错,可惜tx不会用引擎来做单机 发布于 2022-08-19 14:54:01

巛_無與倫比彡:没那么简单 别人ubi家大业大 tx 网易还有可能良心发现研发引擎 网元就算了吧 遥不可及 引擎多麻烦啊 现在虚幻又这么普及 没人愿意下功夫 特别是小厂 发布于 2022-08-19 13:18:21

yuoloiiop:Unreal的优势就是开源的系统与文档,还有许许多多范例,但是麻烦就麻烦在很多提供的已经建好的模组并不好照搬,加上中间Unreal3、Unreal4这些版本的一些历史问题和不连贯特性,且它的代码编辑与其编译封装的确实夸张,可以说和使用C#编写unity程序脚本完全就是两个环境,几行在Unity上实现的功能,换到虚幻的代码编辑器用C++写就要数倍于它们的行数,一个没有什么内容的项目封装体积也非常大。这玩意完全就不是大家神化的那样,只是因为开源,大家可以根据unreal改很多自己想要的部分,渲染管线和引擎的各个部分这些。。。
自己魔改引擎至少是知道怎么改到自己最需要的那个程度,比起公开的商业引擎,这种无异于更适合每个公司自己实际的开发情况,mhy这种经常上收入榜的业界明星,也只是选择了unity这种易于开发的,并且只是魔改渲染管线和动作捕捉等一些系统,唯一缺点就是太太太烧钱耗时间!非赚大钱的工作室不可轻易触碰。
仙粉们也最好还是少吹点仙七,别整天就知道个天花板,仙七的制作与其他运用虚幻四的制作组比的话,从技术上来说,还是稍显逊色,贴图部分很不仔细、和粗陋的npc建模等一些比例不太对的建模,还有手感奇怪的跳跃和闪避,战斗系统明显有模仿痕迹,但动作割裂的情况依然未能妥善解决,玩的糟心,动态模糊的预设值像是没测试过。。。这些都是肉眼可见的,至于画面的提升很大一部分恐怕还是引擎自身不虚。 发布于 2022-08-19 13:17:41

静水湖居隐者:有自己魔改的老旧版本unity,不过,潜在的下一代正统续作应该不会再是unity了 发布于 2022-08-19 12:45:11

天残月夜:引擎不是个一劳永逸的玩意,而是要不断维护更新才能达到更好的效果,如果项目不多的话,更新引擎是个非常高的成本 发布于 2022-08-19 12:39:21

:自研开发一个引擎比用虚幻4开发一个古剑四成更低用时更短么 发布于 2022-08-19 12:20:01

飞蓬12311:用自己家引擎不见得太好,参考仙剑二 发布于 2022-08-19 12:18:21

wu159357456852:R星的引擎也很吊,大表哥2都不用光追 发布于 2022-08-19 12:06:01

Forsend:目前看太遥不可及了,成熟的3d引擎只有大厂才有资格研发。
国内只有比较热门的网游才有自己的3d引擎。 发布于 2022-08-19 12:05:21

多啦A琴音:不过育碧的旅游模拟器一直都很喜欢,足不出户旅个游,顺便参与几个历史重要事件。 发布于 2022-08-19 11:50:51

多啦A琴音:大革命优化一开始炸了,后面只能削减。但他的城市建模和体量细节以及npc人群数量,是真的很高。对比赛博朋克的所谓不夜城。。。。。 发布于 2022-08-19 11:47:21

cz5211时代:众所周知育碧自己有好几个引擎 刺客信条大革命开始Anvilnext2.0到英灵殿 在2023年的刺客信条新作上也许会使用新引擎也就是Anvilnext2.0的升级版Anvilnext3.0 有自家的引擎就是好啊






发布于 2022-08-19 11:44:11

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