《古剑奇谭》来来来,不讨论糟心的,说说黑神话出现后对古剑未来有哪些好处或
殒墨初阳:国外那么多好游戏能学习,但是烛龙自身技术不够,就算想做也没那本事,等培养出一定技术了,技术人才又被别的公司挖走,恶性循环,没有钱,没有技术,也没有人,比不了。烛龙能突破自身,不断进步就很不错了,喜欢他们这种精神,还有游戏受众也不同,找准自己的定位,别被带偏了。黑猴成功了最好,烛龙可以不用顶着国产之光的压力被各种嘲了。 发布于 2025-08-15 09:12:13
chengaq125:网元哪来的钱开发3A呢 发布于 2025-08-15 02:27:03
耶亚希·夷娃:往大了说,会有更多资本关注国单,古剑后期资金来源会广一些。小了说多了竞争对手,可以良性竞争,把市越做越大 发布于 2025-08-15 02:07:23
Uoho:我倒觉得不管是古剑3还是黑悟空的出现,对游戏行业的影响就是国内人才的培养和储备。中国要制造业2025,游戏工业化也需要。看看现在黑悟空的招聘,都是要高端人才,有些国内还不一定招的到,任重道远啊。 发布于 2025-08-15 02:05:33
FroZen200810:先古4一步翘开海外市场(这个游戏不走海外路线必定亏死),之后古4再扩展海外就容易的多 发布于 2025-08-15 00:33:33
雀羽麒麟:好处就是古剑三不用有事没事被提出来了 发布于 2025-08-14 23:58:33
漫谈果汁:黑神话明显是一个关卡类游戏,古剑完全可以朝着开放世界做吗,这样还是有区别的 发布于 2025-08-14 23:57:33
扶醉揽风月:直观好处应该就是资本和人才会更多考虑一下单机市场,这样老孟拉投资会容易一点,宅龙招人会容易一点 发布于 2025-08-14 23:56:23
无惑唯一:有方向,有目标,还不用背负天花板之类的名头了 发布于 2025-08-14 23:53:33
792269263:潜在用户群就扩大了,愿意为优质单机付费买断的人数和新转化的单机用户会进一步增加 发布于 2025-08-14 23:53:23
leafsealake:如果黑神话成功发售且销量喜人,证明3A之路在国内是能成功,会有更多潜在游戏厂商投资大体量单机 发布于 2025-08-14 23:52:13
墨水不冰:扩大投资人信心 减轻古剑压力 发布于 2025-08-14 23:51:03
流云飞雪:看到推上有黑悟空宣传评论下的老外顺便安利古3的,老外1:“哇,没想到CHINESE游戏也能做这么好”。老外2:“去试试GUJIAN3”计划通 发布于 2025-08-14 23:47:43
tclasshine:有人接过接力棒负重前行了,不然真不知道古四继续剧变单机组要怎么疯狂“压榨”自己才行,现在有比自己强大n倍的大神探路了,即便只是个demo也能造福业内人士的,不用观望有生之年的友商和兄弟了。动捕,面捕,音效这些大概率外包的团队和经验是有机会共享的,少奋斗多少年 发布于 2025-08-14 23:47:13
cs小羊:没有影响除非他发售并大卖,否则毫无影响 发布于 2025-08-14 23:44:33
零度尊神:因为目前市场上根本没有用虚幻4做的优秀仙侠类arpg,不提供指标烛龙自己也是摸着石头过河,根本不知道做到什么程度才算合格,进度肯定慢 发布于 2025-08-14 23:44:03
零度尊神:同为虚幻4引擎。黑神话为古剑4的动作 场景光追 运镜 背景音乐等都指明了了方向,提供了指标 发布于 2025-08-14 23:43:43
湮香魂迷:黑悟空,已经成功的吸引资本了,这就是一个很大的进步!! 发布于 2025-08-14 23:43:23
得克萨斯烤肉:古剑四发售之后应该不用跟act比战斗制作了 发布于 2025-08-14 23:43:13
古剑_乐无异:对烛龙和玩家还有粉丝的另一个好处是,现在能真的认清自己的定位了,古剑现在不是天花板了,不用非得用天花板的标准来要求古剑。烛龙也一定没有游科的财力,那么参考黑神话的效果,要做一个什么样的游戏(也许不能技惊四座但扎扎实实可玩好玩的关于剑的arpg),能做到什么程度,相信烛龙团队能有更清晰的评估和认识。 发布于 2025-08-14 23:42:13
古剑_乐无异:长远来说,如果古剑真能定下大投资给古剑四,假设今年年末左右立项,古剑制作周期肯定是四年左右,如果黑神话能正常出来应该是会比古剑早点的,黑神话如果口碑出众,那么到时候玩家该换电脑的换电脑,该云游戏的云游戏,硬件和网络方面的困难古剑至少不用担心了。另外国外如果也能打开口碑,那么1年内国外玩家,国外代理商应该都会对中国产游戏还有不小的兴趣,古剑在国外的局面也能打开。 发布于 2025-08-14 23:40:53
古剑_乐无异:我先来说一个直观的好处,古剑三不是被喷仙侠味不够嘛,黑神话给了烛龙一个可借鉴的中国神话仙侠游戏参考对象,比方说我这两天看各种reaction,猴子的各种变化都是H点。烛龙完全可以拿来丰富玩法,不只是战斗而是可以开拓游戏玩法方面的思路。当然变来变去也不是黑神话原创的,至少古剑ol 里我们可以变成从惊蛰教徒到流花宫弟子的各个势力,从稻草人到藏宝箱从蝴蝶到黄鼠狼的各种物品和动物,列传里能扮演各个npc战斗等,玩法和技术都是现成的,只要优化好动画和特效,只要古剑设计上能把这个也玩出花来,口碑是不缺的 发布于 2025-08-14 23:39:23
太白剑清平:6楼说的是最关键的,黑神话如果成功大爆,能扩大国内单机市场,吸引更多的人才参与进来,刺激市场内的竞争,为国产单机游戏的生存环境带来更大的活力 发布于 2025-08-14 23:39:13
路葡萄无悔:有了努力的方向了吧,好事。还有神舞 发布于 2025-08-14 23:38:23
屈梓良:好处就是让孟孟醒一醒,别到处摊大饼了,古二的时候就是这毛病进军影视,古三进军手游,各种书局。
现在就是收拢资金,做好古网(维持热度,现金流),神舞2(已经打算三部曲了就不说了),规划好古4。把这三个做好就够可以了。 发布于 2025-08-14 23:37:03
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