《十字军之王》ck2的战斗系统太经典了

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今天又去看wiki琢磨ck2战斗系统,我认为ck2的战斗系统确实优于ck3,或者说各有特点吧,ck3更魔幻一点。。
ck2一支军队被分成三军,这个设定整个p社独一份。在战斗时,三军各自作战,根据军队组成,指挥官军事能力与特质,以及地形随机出战术。战术通常互相克制,例如一支以骑兵为主的军队更有可能使用冲锋战术,但当他们遭遇一支拥有一定长枪兵比例的敌军时,就可能被固守战术“逼退”杀崩。。
而且很多战术的名字都非常有史诗感,例如史诗反冲锋战术,想想看,敌军向你的军队发起冲锋,但你的军队没有动摇,没有畏缩,在你杰出的指挥官的带领下,你的骑士们列阵冲锋,像铁锤一样击垮了敌军的攻势。法兰西文化特定战术端平骑枪冲锋,你的骑士们皆是比武场的冠军勇士,他们身披重甲,端平骑枪列阵冲锋,在敌军中碾出一条血河。。一名狂热的激励者或是遭受恶魔附身的指挥官可能使用宗教狂热战术,士兵们奋身向敌军杀去,他们高声呼喊着诸神或是撒旦的名字。。
还有ck2的近卫军系统,也就是ck3的兵士。近卫军被解散了,那就真解散了。。近卫军是职业军人,他们必须被放置在某个行省上,也就是说,他们想参与战斗必须要走很远很远的路。。ck3兵士更偏向于服务游戏性一点,比如三个月前还在征服印度,三个月后立马平斯堪的纳维亚的叛乱。。
当然,ck3战斗系统还是有一定趣味性的,比如可以叠高达,可以叠泥头车。。但这个优势系统似乎还是有点简陋啊。还是有不少可供改进的空间的。

623276738zt:确实啊,ck3的军队直接传送门,打起来是轻松了但沉浸感也减弱了。ck2的军队能一个个省招,ck3一招全招,搞得我后期兵士打不过的时候征征召兵,一征十来万,一个个解散嫌麻烦不解散又严重消耗国库 发布于 2022-08-25 10:11:54

墨迹言雪:ck2的常备兵,我就希望这点能拉到ck3里,最好能跟着版图大小扩充军团上限。 发布于 2022-08-25 09:58:44

刘鸿羽:然而放在玩家手里,除非碰上个军事能力爆表的主角,不然都是选择集中兵力以多打少,不会仔细去体验这种战斗系统的 发布于 2022-08-25 09:30:34

瀚·魂:还会打自己的兵?我太久没玩ck2了 发布于 2022-08-25 08:59:04

瀚·魂:ck2有趣在于每类兵士其实是通过两种兵种搭配,甚至可以自己微调兵种比例来改变战术的触发概率。 发布于 2022-08-25 08:56:34

科學神棍:ck3改革了选兵唯能之后一家男女老少都当骑士上战场 满门忠烈太热血了 发布于 2022-08-25 08:41:24

小赛673:就是混兵种战术 烂的一批 发布于 2022-08-25 08:29:14

瓦良吉大队长:有没有记得大汉光爆战术! 发布于 2022-08-25 08:15:44

218的传奇:歪个楼,看到这个,p社以后会不会在用刑上也整出花活来毕竟处决里面是有介绍死法的,还有专门的拷打者线

发布于 2022-08-25 07:48:14

丿DARK丶二世:我第一看到CK3也是这反应,简直就是高中程度降低为幼儿园的水平 发布于 2022-08-25 07:43:44

Lipomanb:2要赢一场旗鼓相当的遭遇战确实很看运气...指挥官不低于16有勇敢+一些特质才比较能看,运气好秒杀,运气不好大损
马王这种两代成型12+12+12的怪物1w打5w战损1比50的除外。 发布于 2022-08-25 07:21:54

IAN一03:在各种地方给p社提了n次这个问题 后面有个国外老哥看到之后说了一句 总是有人觉得建议有用 蠢驴真老摆烂了 发布于 2022-08-25 06:59:14

太阳王路易卡佩:CK2的战术系统让战斗更加有策略性,而且造建筑给兵而不是buff也使得军队数量更多,更贵损耗更大,常备兵也是真的在地图上可以打闪击战,相比起来现在的CK3战斗系统是什么垃圾,就是硬叠建筑造版本强势兵种,几百高达杀穿全图 发布于 2022-08-25 06:56:44

咋又跑出来了:ck2战斗系统确实好,要说缺点就是常备军兵种掺比这个太恼人了,选择面不大的同时又非常要求精算,导致不同文化战斗力差别过于显著,其实可以允许使用多种文化常备、地区性常备、通用常备等等,让常备的选择面放宽一点,我觉得就很好了,比起现在ck3这个好多了 发布于 2022-08-25 06:56:04

人瑞王杰赫里斯:ck2时代我在本吧做过节奏榜
大部分人应该没想过纯阿拉伯骆驼能跟海外骑士同人数也均势 发布于 2022-08-25 06:12:14

名字——真难起:现在ck3就是无脑叠叠乐完事了,地形惩罚和兵士克制就跟摆设一样,五骑战航母 发布于 2022-08-25 06:04:24

这就是90后:你是否在寻找:更好的作战系统dlc $9.99? 发布于 2022-08-25 06:00:34

奴役蛮夷:有信野那种夹击功能就好了 CK3多个部队进场好像也只是填油.没有额外的战斗优势加成 发布于 2022-08-25 05:59:34

N93基地:喔,对了,ck2还得研究配兵,纯轻骑遭遇战只能出无组织骚扰 发布于 2022-08-25 05:59:24

SHADOWLEFT:圣甲骑兵的史诗一战:
无组织骚扰→碾过自家散兵冲锋→犹豫的指挥官→撤退 发布于 2022-08-25 05:52:34

我不会起名呵:快进到孙子兵法dlc,史诗级的战斗系统重做(指ck2的搬到3里面),售价9.99$ 发布于 2022-08-25 05:49:44

life乌鸦大哥:上来都给你完善了,还怎么出dlc赚钱? 发布于 2022-08-25 05:45:14

我不屈的意志:我觉得军士必须一直在地图上这个设定可以延用 发布于 2022-08-25 05:44:04

我是金发墨镜:3代军事最大的问题是叠叠乐,兵士战斗力和直辖领的数量直接挂钩。收入和军事都直接挂钩财政属性,这也造成了角色财政属性远重要于其他属性。 发布于 2022-08-25 05:41:34

路易波旁:p社战斗系统就是“高情商'的比大小 发布于 2022-08-25 05:40:04

无比二:参考钢4巴巴罗萨,直接给你dlc完善了 发布于 2022-08-25 05:32:44

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