《古剑奇谭》突然发现古剑3也是个双线作品,被砍掉了最少一半剧情和内容

皓雪ll落:古三剧情还是有很大改进空间的,内容名词多而杂乱,但剧情的篇幅又太短,让人感觉每个概念都看了一下但完全没有深刻的印象,希望古四能够大幅度加长篇幅,把故事讲完,现在的游戏时长相比3A还是太短了,很多人玩过一遍就不想开二周目了 发布于 2025-07-01 21:03:13

皓雪ll落:基本同意题主说的,但提个小建议,以后能不能别搞转世这种狗血剧情了,国产仙侠里实在是用烂了这种套路了,我一看到就一身鸡皮疙瘩 发布于 2025-07-01 21:02:23

蓝矞曈:鄢陵和天鹿城在剧情设定、剧情发展和人物性格上,是绝不可能做双线的。
古剑不是那种需要玩家代入主角的游戏,古剑的主角都有他们鲜明且特别的性格,玩家只能上帝视角。 发布于 2025-06-23 20:54:13

baby拜7:古剑3没什么好深挖的,我总觉得像个半成品 发布于 2025-06-23 20:54:03

蓝矞曈:主创在游戏发售后的采访曾经说过如果有续作,会优先做一个与古三紧密关联的续作。我一直猜想是不是因为没钱,所以古三只做了一部分,另一部分想做成续作?
然而现在…… 发布于 2025-06-23 20:53:53

有缘还会再见87:毫无疑问,砍了,唉 发布于 2025-06-23 17:49:13

桃心叶子:告诉你个不幸的消息,古剑的主创基本都辞职完了。古剑4到现在还没有立项,因为投资影视失败资金短缺,古剑不可能短期内推出。目测5年内不会有。另外,神舞幻想那种垃圾居然有2。那种I P没打响的居然出2了。我觉得这公司没救了。题主劝你放弃幻想,等黑神话悟空吧。 发布于 2025-06-23 16:59:53

墨晚川:古一也给我这个感觉,(去掉序章)前期非常紧凑,但到了后期就是戏不够迷宫凑了 发布于 2025-06-23 16:58:03

墨晚川:楼干大!古剑3留白多得让人想写同人 发布于 2025-06-23 16:57:43

弘扬六学文化:两年半了,DLC都没出…… 发布于 2025-06-23 16:47:03

弘扬六学文化:两年半了,DLC都没出…… 发布于 2025-06-23 16:47:03

超重装迷:现在玩三周目,挑战难度很难其他都简单,我想开个修改器,可以发个视频教程吗,你直接说我听不懂 发布于 2025-06-23 16:11:43

超重装迷:怎么开修改器的,有视频教程吗 发布于 2025-06-23 16:11:13

隔壁小孩馋哭辽:确实古剑三太多可以优化的地方了,我个人比较在意音效,古一二三全用一个音效,如果能再细腻点玩起来会更有代入感,比如踩水踩土踩草的声音等等 发布于 2025-06-23 15:37:13

神指一闪:古剑4已经等于没了 发布于 2025-06-23 15:27:53

软软糯米糍酱:还等古4呢,团队都分崩离析了,这年头168一个的皮肤不比99的单机游戏好做,没有市场,单机 发布于 2025-06-23 15:06:53

流·L:很难不赞同,当初就是玩着玩着忽然没了?脑子里都是发生什么了?咋就结束了?感觉挺遗憾的,但还是很喜欢,希望古四能更好吧 发布于 2025-06-23 14:42:53

臭屁愣头精:应该不会有古四了 发布于 2025-06-23 14:25:13

88690268869026:前期做得好,后期真是肉眼可见的没钱了。
打完巫炤大家都觉得才过半,结果却是结尾 发布于 2025-06-23 13:44:33

以东丶:同感 .. 等dlc估计也难等到 发布于 2025-06-23 13:27:03

进擊得一米六:题主讲的真好 同有这种感觉 发布于 2025-06-23 13:21:33

冰雪如瞳:古剑三最后肉眼可见的仓促,很多恢弘场面都没展现,而是一带而过,感觉怪怪的…… 发布于 2025-06-23 13:21:13

a55126999:古三细节很多但是很多明面上的东西反而不行 支线开放世界的通病 对我来说最大的问题就是战斗体验 打斗没有一点爽快感 我玩的困难基本回血那个技能必点 召唤小妖怪也没啥用 裂空技能如果没限制就好了或者用处更广泛一点 可惜就是预算限制 到了后期变身才好用 前中期真不如吼一嗓子清屏快 不过剧情还是可以的就是后面赶突然就开始打巫诏有点没想到 云大佬冰美人独爱王皮鞋一人这种感觉太棒了 每次她俩感情升温我都姨母笑 我俗就吃这一套 发布于 2025-06-23 13:21:03

羲天水外:所以说将来古四若能立项,在立项之初就要着手准备和动漫公司合作制作动画或者动画大电影,把游戏限于篇幅无法呈现的部分用动画来展现出来那就没有遗憾了。以下作品的公司随便哪家都可以:凡人修仙传、太乙仙魔录、少年歌行、星辰变、魔道祖师、若森画江湖。至于动画大电影方面就看有哪位大佬或者投资平台能看得上了。 发布于 2025-06-23 13:05:23

骑客者:鄢陵天鹿城那段是没法选的,先前剧情就注定这个没法分两条线。北洛当时的处境和姬轩辕的虽然说都是选择,但其实还是有点点不同。
北洛是亲自到场,并且先奔赴的鄢陵,一开始他并不知道天鹿城出什么事了,也没有经验去预估天鹿城会遇见什么敌人。听人界很多地方都被灭村了,就觉得这边很严重,再加上鄢陵不知情况,还以为是有天魔来到人界,人界这边非常严重。天鹿城是北洛深入鄢陵之后才知道出事了。他总不可能半路抛弃鄢陵回天鹿城。
所以去鄢陵是先前剧情定下的必然,并且因为辟邪族n年的抗魔经验和战斗力,比起姬轩辕那时候人族,还是稍微好点点儿。
姬轩辕作为领导者没办法上战场,西陵选择封城是已经重症到无法救,并且人力有限。 发布于 2025-06-23 12:55:23

豳轲羽:题主说的好,可惜,可惜没有4了。 发布于 2025-06-23 12:52:13

:另外北洛和缙云的选择是我全都要救,只不过能力有限,需要分先后,
真要回天鹿城那就是我要救,但是救其一
本质就不一样了 发布于 2025-06-23 12:52:03

:不知道陶阔少交给北洛的那封信件你看了没
师傅师娘教导的克己复礼、不是对战杀敌的剑术,都是希望北洛这个妖族能更好的融入人族社会,不至于北洛在懵懂无知中闯下大祸,这是为了北洛好,当然,如果北洛能回归自己的族群当中的话,那就更好了,可惜这不是他们能办到的,
北洛也知道师傅师娘的心意,也一直努力压制自己的欲望,排斥妖力,努力的做一个人,
但是命运让北洛再次遇到了辟邪族遇到了云无月,让他知道,强大的妖力是保护自己和他人的保障,妖族也一样可以和人族君子一样,重承诺守信誉,拥有强大力量又不被自身欲望所控制,不然探查莲中境的时候又何必认同云无月的话。
还有,那个北洛是加引号的,正常的游戏交互又何必多此一举加和引号让人怀疑
北洛得知天鹿城遇袭的时候已经是深处鄢陵深处了,可况城内疑似有天魔出现,这个时候弃鄢陵回天鹿城,那就真是见死不救了 发布于 2025-06-23 12:51:13

banggok:第二张图是哪里? 发布于 2025-06-23 12:51:03

星际争霸的2X:只能说世间处处充满遗憾 发布于 2025-06-23 12:46:03

座山雕12138号:1.乌衣国确实对玩家挺不友好的
2.没觉得后期小怪强,只是boss比较弱了点(我玩的最高难度),毕竟这游戏武器升级选项很简单,几乎没什么花里胡哨需要钻研半天的
3.不太可能出现主线剧情大分支,从前面的剧情来看后面北洛必选鄢陵。但是鄢陵明明有重建家园的支线,却不能真正让鄢陵回到一开始的模样还是有点遗憾的 发布于 2025-06-23 12:44:33

zs22466:我觉得还行。不太在意剧情。二周目最高难度家园系统小怪完全不够打。通关后的挑战也比较合适,中轻度类型,挑战缙云,古剑青铜这些。 发布于 2025-06-23 12:43:53

天♀玲珑:感觉就一个字啊,穷 发布于 2025-06-23 12:38:33

银白色7:我还蛮喜欢前中期的,尤其是龙宫剧情,真的惊艳。后期很明显草草结尾,没什么意思了。就是前面铺的大,后期结尾潦草。不过总体来说很不错,还是很惊艳。 发布于 2025-06-23 12:33:43

白云出岫来:我一直觉得古剑三剧情不完整 发布于 2025-06-23 12:31:13

武毅公ノ戚继光:我觉得剧情是不会有先救天鹿城的选项的,因为如果不救鄢陵,小缨子就没了。而鄢陵是博物学会所在,天鹿城是战士所在,这恰恰就类比集泷(工匠)与西陵(战士)的关系,北洛的选择虽然让自己也如祖宗一样难受,但也让巫炤的阴谋落空。巫炤是想让北洛打缙云的脸,但没有成功。朝阳鸡就是这么透露的。 发布于 2025-06-23 12:29:13

热情的lotus123:可惜了 真的画面太美了 发布于 2025-06-23 12:26:33

玄鸟·青鸾:没钱了啊,不然云无月的飙车也不会只能飚一段啊。很多地图都是空的,而且有时候打不过BOSS甚至无法掉头去刷级。 发布于 2025-06-23 12:26:03

wo64shi:鄢陵和天鹿城对应的是上古时的选择,这段我个人觉得是不会出分支的,而且北洛在做出选择前的那段下棋的回忆已经说明了他做出这个选择的原因 北洛就是会选先救当下的鄢陵 发布于 2025-06-23 12:25:53

缥缈永恒time:那一段就是就是对应当初姬轩辕的选择,北洛从来不存在选择其他选项的可能,不然他与巫炤有什么区别 发布于 2025-06-23 12:24:33

闹钟不要闹丶:最后那张图,好像是西陵吧,优化都没做完吧应该,电脑配置本就不高,到西陵卡成ppt了快 发布于 2025-06-23 12:22:23

象莎拉蒂:乌衣国我二周目十分钟之内能上到顶 发布于 2025-06-23 12:22:13

拜神先锋:是的,和我当年玩仙剑二一个感觉,都是草草收尾了 发布于 2025-06-23 12:19:53

胤天行丶:可惜4应该是没了,去年的时候古剑3主程,企划,美术总监都离职了 发布于 2025-06-23 12:18:43

星空下的窗口:一分钱难倒汉子男 发布于 2025-06-23 12:18:33

连理连理酱:唉小古剑怎么就没钱了呢 发布于 2025-06-23 12:17:33

二货和倩倩:完全可以说是烂尾……到后面啥也没了,地图都做不起了 发布于 2025-06-23 12:16:43

神龙虎特:嗯,后期大家都能感觉出,有点可惜,不过好过仙四 发布于 2025-06-23 12:16:23

woaiwojia3ren:比那些上来就无脑喷的好太多,越玩到后面越能感到确实是没钱了 发布于 2025-06-23 12:06:43

屈梓良:这个只能等以后某树出札记解释了 发布于 2025-06-23 12:00:43

夜睡海棠:有个地方我不这么认为,就是鄢陵和天鹿城,不管怎么样,这里都肯定只能、只会、只可以先救鄢陵,并不存在真正意义上的分支路径。这一是因为古剑是一款线性RPG,在重大主线上搞分支是很不自然的,这从一开始可能性就微乎其微;二是因为从剧情合理性、人物内在逻辑和前后伏笔呼应来看,这里也只有先救鄢陵一条路。 发布于 2025-06-23 11:56:33

魔幻法医:唉,只能说一分钱难倒英雄好汉。 发布于 2025-06-23 11:48:43

爱难7:千言万语汇成一句话——没钱。希望古四能卖的贵一点吧。 发布于 2025-06-23 11:39:33

飞天Oo逐月:给你一张图 发布于 2025-06-23 11:35:03

硪的世界木有妳:最后就是没钱了啊,不然当年能做出来仙剑三的团队,资金充足做古剑三也不会差,最起码剧情会是多线的 发布于 2025-06-23 11:23:33

江弦风戈:太可惜了,出场就是结束 发布于 2025-06-23 11:08:23

jianshensxy:当初还没打完我就有一种双线的感觉,一条应该是以云无月、天鹿城辟邪族和卑渊海魔族为主的魔界线,一条是以岑婴、轩辕、巫诏为主的人界线。但光明野一战后就没魔界什么事了,最后以了结人界前世恩怨作为结束,感觉像砍了剧情,但也有可能当初就这么设计的。如果经费充足不知道会不会真的做两线出来 发布于 2025-06-23 11:06:03

123456justin88:后期结局都比较草率,是个人都看的出来 没钱了 发布于 2025-06-23 11:05:03

洛御灵川:今天把古剑三通关了,感觉真的高开低走,开局cg人物的发丝,皱纹都显现出来,真的震撼人心。中期有莲中境也很有意思,可是和剧情糅合在一起,没有很多时间经营,最后的时候打巫炤很快就打完了 发布于 2025-06-23 10:55:53

儒雅的糖幂:怎么说呢,后期真是越来越能看得出没钱的气息,感觉想做很多东西都没做完 发布于 2025-06-23 10:42:53

正道修仙:古剑3 我1周目 开修改器,不做支线差不多用时40小时左右
现在在做2周目,几乎是全支线都在做,已经玩到 大天魔了 用时差不多30小时
然后我发现了一个很有意思的细节
云无月在找回陷入梦境中的北洛记忆的时候,出现了两个选择
一个是给人形的北洛,一个是给幼年辟邪的北洛
但是这里可以注意到,这个选项仅仅影响夜长庚的结局,一个是现场被魔追上杀死,一个是没被现场追上,但是跑到魔域的话,魔域的魔更多肯定也会死。
可是仔细跟着剧情走,就会发现,接下来北洛面临两个重大分支
一个是在鄢陵救人,一个是回王城守护,也就是打大天魔。
中间夹杂着很多的选择性的过场CG,都在各种接北洛伤疤。
其实这里不难看出,完整的古剑3应该是这样的,云无月选择把记忆给小辟邪,那么北洛就会选择优先保护王城。尽王的职责
云无月把记忆选择给了人形北洛,那么北洛就会选择守护鄢陵,完成人的道义。
那么这个作品就会是一个双线的作品,从云无月的声音技能来看,明显云无月的内容没有做完。在剧情中云无月的声音是用来杀人的,在游戏技能中却仅仅是提升属性
包括 巫之国 碑渊海 还有岱族,在剧情中都有明显的提示,但是游戏里的描述却很少,特别是碑渊海副本直接跳过, 而岱族剧情非常的棒,特别是和北洛梦境穿插的时候,缙云有一半岱族血统,天海和比木的故事比缙云早700年,搞不好 天海就是缙云的前世,因为北洛在梦中有回忆到过,还有刘兄的剧情也挺有意思的
到了后期打BOSS的时候,有一个变身系统,可以看得出,古剑的想法真的很多,非常的多
怎么说呢,古剑3前期的剧情挺无聊的,我觉得最有意思的就是梦回岱族的那一段,也就是天海线,从那段开始
整部作品的序幕在一点点被拉开,然后前因后果和世界观都会慢慢被拉扯出来,然后剧情不能跳,跳了玩起来就会有些词觉得莫名其妙的。比方说 巫之血 岱族的特殊性 人牲,罪渊之类的
个人觉得古剑3预算太少了,导致剧情没做完,原本的多选项,多互动结局玩法,也被砍掉了,后期的剑炉铁匠和吐蛛丝的女的,也应该有多种走向才对,但是没想到就是多了俩小BOSS的改变。
如果剧情能全做出来,我感觉古剑非常好
最后说下古剑3的缺点,剧情不完整,不完整,不完整,迷宫容易卡关,容易卡关,容易卡关,小怪血量堪比BOSS很烦,小怪血量堪比BOSS很烦,小怪血量堪比BOSS很烦,技能和动作模组太过单一了,支线设计的也不够好,除了北洛身世的那个支线,大部分支线,都做得太网游了,尤其是动不动管你要5个道具或者让你消灭5个怪的这种智障支线,让你反复跑图,这种支线不应该出现在单机游戏中
迷宫卡关,在强调一下,探索迷宫本身就为了完成任务而完成任务,没有任何奖励,导致玩家很烦,而制作商似乎是为了让玩家卡关,而设计的卡关,所以感觉没什么诚意,比方说 古墓丽影 有一些可探索的迷宫,探索成功会给玩家一个特殊技能,而且探索过程中还可以按Q提示,但是古剑3 就不一样了,所有的迷宫,都是为了让玩家卡关而存在的,尤其是 跳跃式迷宫如果你一个跳跃跳不好,不是说回档重跳。搞不好你就掉下去了,你就是倒档了,等于之前用5分钟跳完的坑,也白跳了,特别是燕子迷宫那关,各种惩罚式卡关,过完燕子那关,剩下的剧情在精彩,我感到的都是乏力,如果诅咒有威力,我感觉设计燕子迷宫那个策划应该已经下地狱了吧。
怎么说呢,我觉得古剑3 可以优化一下小怪血量,特别是到了后期,我砍个小怪那么费劲,然后砍个boss,也差不太多,你这不是恶心人吗,本身小怪的技能模组就不多,并且小怪的特效也不够好,怪物种类也不多,频繁的在小怪身上浪费时间,只会增加玩家的厌烦情绪。 主角的技能模组和动作可以好好设计一下,技能没有技能的感觉,技能的收益不是特别高,然后技能还是怒气释放的。。。。。。
你知道这是什么感觉吗?这是你攒了4管怒气,放个技能,其实收益和你平A几下,弹反几下差不多。然后放个大招,怒气白攒,技能还T M会被打断。就是技能没有技能的感觉。
然后在说下探索的问题把,探索迷宫最容易卡关,也最容易滋生玩家负面情绪,应该增加奖励,或者缓解玩家烦躁与焦虑,不是说迷宫是用来惩罚玩家的,而是说是主角团同心协力攻破迷宫的
比方说吧,最终幻想15,男主角探索一会,配角就会插几句嘴,让你感觉得到,不是你自己在无意义的跑图,也有NPC陪着你。
最好探索的过程中给点有用的实在的奖励,极品装备,特殊装扮,远古武器,绝世武功,或者是技能点都行啊,如果配角能在主角卡关时跳出来说,还是我来领路把,然后增加一个地图指路的信标功能岂不美哉?
我觉得剧情虽然没做完,但是我说的那些也有很大的优化空间的。
可惜的是现在古剑3还是意犹未尽,仙剑7最近放出的女主角,看起来也是低模,目前也看不到仙剑7的有希望超过古剑3
只能等古剑4了,古剑4我希望是一个完整的作品,不要像古剑3一样,做了一半。







发布于 2025-06-23 10:40:53

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