《文明太空》潮起地图战略资源河流与瘴气首都技巧解析

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  《文明太空》里面建造非常重要,一张好的地图往往成就我们快速发展,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的地图战略资源河流与瘴气首都技巧解析,非常不错的内容,解答了优质地图特性,下面我们一起来看看吧。

  一张好图的通用标准是什么?

  首先为了方便我们刷图,我们需要在开局时获得尽可能多的地图信息,以此来判断这是不是一张我们期望的地图,因此我在前面才强烈建议大家在宇宙飞船部分务必选择大陆勘探员或者逆行推进器。

好图的标准大致有如下几点:

  1、出生点附近的瘴气少:瘴气会在游戏初期阻挡贸易路线,也会显著增加工人进行地块改良设施建设的难度,因此出生点附近有大量瘴气或者被瘴气围成一圈的图一定不能要。

  2、出生点附近基础资源分布丰富:除了6种战略资源,其它的都叫做基础资源,基础资源丰富就意味着开局有着更为优秀的城市产出,其滚雪球效果会随着游戏进行给玩家带来巨大的优势。

  3、出生点附近战略资源分布数量重于质量:当采取默认的游戏地图设置时,战略资源的数量分布规律是分为多和少两种,钛的数量是2或5(6),石油的数量是2或6,地热的数量是1或5、三种倾向战略资源的数量是2或6(7、8、9)同一张地图里,同种战略资源的数量多少分布是相同的,比如看见一处数量6的浮石,那么全地图的浮石数量一定要么是2要么是6;玩家可以以此经验来判断全地图三种倾向战略资源的数量情况,以便决定更合适的倾向路线。所谓出生点附近战略资源分布数量重于质量,意思是一个铺城点的三环内假如存在共计6个单位的浮石,那么三处2单位的分布方式一定会比一处6单位的分布方式更为优越,理由是拥有战略资源的地块产出往往十分惊人,而且在新版中有着大量便宜实用的合作协议对其进行加成。让我们记住一个常用的原则——我的城市边上一定要有钛!(改良设施+5产能)

  4、出生点附近河流越多越好:BE和BNW之前的文明5类似,有着沿河+1能量产出的设定,因此在开局时沿河建城可以带来巨大的收益。

  5、珍爱生命,远离冻土和群岛:尽管冻土附近往往容易出现大量的战略资源,但是由于其基础产出在初期仅仅为可怜的1点食物,而且不能够建造多种改良设施,所以出生在一片冻土冰原的话等于让游戏提高了至少两个难度等级。尽管新DLC涨潮主打的就是海洋,但是说实话,人类毕竟是活在陆地上的生物,就游戏开局来说陆地城和海城的开发难度根本就是天壤之别,别只看到游戏后期的海城产出多么NB,你首先要知道新城没有连上商路的话根本就发展不起来,那么哪来的后期可言?

  6、首都附近要有至少3到4个合适的铺城点:何谓首都附近?意思就是距离首都不超过10个单元格。何谓合适的铺城点?就是一定要有各种资源,越多越好。各种地块产出里最重要的始终是产能,因此无论是首都还是头几个分城,一定要尽量选择产能高的位置。那么铺城时城市之间合适的间距是多少?个人认为4格最佳,个别情况可以3格或5格。最好优先选择首都或者已建成城市附近4格左右沿河的丘陵铺分城。既容易发展又容易防守,还有最重要的原则,新城和你的疆域之间一定不能被瘴气完全封闭,否则新城建立后初期根本连不上商路,等于是废城一座。

Q:在Markdown中如何设置标题?
A:使用数字符号(#),例如 # 一级标题,## 二级标题,以此类推。
Q:Markdown中列表项如何表示?
A:使用短横线(-)开始,例如:
Q:怎样在Markdown中强调文本?
A:用星号(*)包裹文本,例如 *强调的文本* 。
Q:在Markdown里如何表示代码或命令?
A:用反引号(`)将代码或命令包围起来,例如 `print("Hello World")` 。
Q:Markdown中引用文本怎么处理?
A:使用大于号(>),例如 > 这是一段引用文本。
Q:如何在Markdown中添加链接?
A:将链接文本放在方括号 [] 中,然后将URL放在圆括号 () 里,例如 [百度](*s://*.baidu*) 。
Q:在Markdown里插入图片的方法是什么?
A:方括号 [] 中写图片的替代文本,圆括号 () 里放图片的URL,例如 [示例图片](*s://example*/image.jpg) 。
Q:Markdown中设置标题时,# 的数量有什么限制吗?
A:理论上没有严格限制,但一般常用到六级标题(###### )。
Q:列表项可以嵌套吗?
A:可以,在已有列表项里,再用 - 开始新的缩进层次的列表项,例如:
Q:强调文本的星号在文本前后都要写吗?
A:是的,要前后都写,例如 *这是强调的文本* ,只写一边不会起到强调效果。
Q:《文明太空》中为什么一张好的地图对发展很重要?
A:在《文明太空》里建造非常重要,一张好的地图往往能成就玩家快速发展。
Q:为了方便刷图,开局在宇宙飞船部分有什么建议?
A:强烈建议大家在宇宙飞船部分务必选择大陆勘探员或者逆行推进器,以便在开局时获得尽可能多的地图信息来判断是否是期望的地图。
Q:好图关于出生点附近瘴气的标准是什么?
A:出生点附近的瘴气要少,瘴气会在游戏初期阻挡贸易路线,增加工人进行地块改良设施建设的难度,出生点附近有大量瘴气或者被瘴气围成一圈的图一定不能要。
Q:好图关于出生点附近基础资源的标准是什么?
A:出生点附近基础资源分布要丰富,除6种战略资源外其它都叫基础资源,基础资源丰富意味着开局有更优秀的城市产出,有滚雪球优势。
Q:好图关于出生点附近战略资源的标准是什么?
A:出生点附近战略资源分布数量重于质量。当采取默认游戏地图设置时,战略资源数量分布有规律,比如钛2或5(6),石油2或6等。一个铺城点的三环内假如存在共计6个单位的浮石,三处2单位的分布方式比一处6单位的分布方式更为优越,因为有战略资源的地块产出惊人,且新版有大量便宜实用合作协议加成。
Q:好图关于出生点附近河流的标准是什么?
A:出生点附近河流越多越好,BE和BNW之前的文明5类似,有着沿河 +1能量产出的设定,开局沿河建城可带来巨大收益。
Q:为什么要远离冻土和群岛作为出生点?
A:尽管冻土附近往往容易出现大量战略资源,但它基础产出在初期仅1点食物,且不能建造多种改良设施,出生在冻土冰原会提高游戏难度;新DLC涨潮虽主打海洋,但开局陆地城和海城开发难度差别大,新城没连上商路就无法发展,没有后期。
Q:好图关于首都附近铺城点有什么标准?
A:首都附近(距离首都不超过10个单元格)要有至少3到4个合适的铺城点,合适的铺城点

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