《原神》1.4版班尼特优势分析与培养思路

《原神》1.4版班尼特优势分析与培养思路

《原神》中的班尼特作为一名四星角色,不少玩家都没有重点的培养,其实在0命状态下,班尼特也是一名非常强,且值得培养的角色。

可能很多玩家因为自己的班尼特才0命,所以选择不去练。但我要强调的是,班尼特即使是0命,其辅助能力也是顶尖的,也就在给队友加的攻击力上差了点。

我们先来看一下班尼特为什么会被称作六星战神吧!

1.大招能根据自身的基础攻击力,给队友加攻击力。

我自己的螭骨剑迪卢克,2166点攻击力。在班尼特的大招(9级)的加成下,攻击面板如下

加了接近1100点攻击力,提升效果50%,而且是对一个乘区的直接提升。这个提升效果是相当可观的,光这一点,就足以是一个优秀的增伤辅助了。

2.大招领域内,能给持续队友回复生命值

奶妈角色能为我们的持续作战提供保证,一般而已,一个队伍里还是带需要一个奶妈角色的。班尼特因为他大招的独特机制,所以血量上加了限制。当领域内角色血量超过70%之后,就不会再额外回血了。但只要我们治疗量够高的话,在生命值60%多的时候,跳一下,也是有机会满血的。而且班尼特大招是一个持续的回血阵,圣遗物拉起来后,每次的回复量也是很高的,所以不必担心回复问题。

3.debuff去除

在班尼特大招领域内,大约每隔一秒钟,会给在场角色上一次火附着,每次的附着时间约2秒钟。利用这一点我们可以用来去除深渊或秘境的debuff。目前的四大debuff,除了阴燃之火之外,其他的三个都能去除。

迟滞之水和嗜能之雷,需要三秒左右,大约3次反应去除。然后凝结之冰的话,因为是克制关系,所以秒破。

4.高贵的火系角色

所有的冰盾、木盾班尼特都能破。而且因为班尼特的E和Q都是强火,以及E技能的超短CD,所以破盾效率也是极高的。

火系角色的另外一个好处就是,可以用来凑双火的元素共鸣。

这个元素共鸣是跟前后台角色无关,直接能给全队的角色增加25%的攻击力。也就是说,对于一个基础攻击力是1000的角色,能加250的攻击力。

基于以上这些点呢,班尼特绝对算得上是一个超模的角色。而且基本所有的队伍都能用得上,因为其功能性多,能给我们的配队减轻很大的压力。

之所以花了这么多篇幅在讲功能性,是为了帮助大家更好的理解班尼特。因为我觉得天赋和操作手法,需要讲的地方不多,大家看看描述肯定都清楚了。

天赋的话主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(未5命的情况)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。

大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。

核心命座是一命跟五命

一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。

五命则是直接加3级大招等级,也是不错的。

六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,比较有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了为了一点增伤,把一个百搭辅助,变成一个一个火队辅助。(因为激活后又不能反悔)

操作连招方面就没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。

班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。

班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(以目前深渊12-1为测试目标,这样可以排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响)

1. 220%元素充能效率

在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

2. 250%元素充能效率

这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

对于像现在12层这样的大怪,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,有点浪费资源。

圣遗物的话,前中期可能考虑到治疗比较多,所以会推荐少女4件套。但到了后期,因为资源够多了,圣遗物强化的比较好了,这个时候治疗量不缺了,所以推荐带宗室4件套,强化增伤能力。

圣遗物词条的思路则是很简单:在保证充能足够的情况下,堆生命值。

沙漏:元素充能效率或生命值百分比(具体选哪个得看充能是否够用)

杯子:生命值百分比

帽子:治疗加成(治疗加成帽子要比生命百分比帽子多15%以上的治疗量)

然后副词条的话,元素充能效率>生命值百分比>生命值。

武器的话,有两个方向。一个是元素充能效率;另外一个是武器的基础攻击力。因为班尼特的增伤,是基于自身的基础攻击力的。

前中期因为资源会比较缺,所以带含有元素充能效率的武器会更好一点。但到了后期的话,绝对是白值(基础攻击力)越高的武器,越适合班尼特。所以,风鹰剑、暗巷闪光、天空之刃、斫峰之刃 这些高攻击的武器,就是班尼特的第一档武器选择。(非限定)四星里,基础攻击力最高的是试作斩岩,也可以考虑给班尼特用。西风剑、祭礼剑,90级有61.3%的元素充能效率加成,前中期也是不错的选择。腐殖之剑则是处于中间,中档的攻击和中档的元素充能效率,而且之前雪上的活动,应该不少玩家已经升90级了,所以很亲民,也是个不错的选择。

最后是班尼特的角色培养要求。前中期我们可以60突破,然后70突破;到了后期则得80突破。突破点有两个,一个是获得基础攻击力和基础生命值;另一个则是为了提升大招的强化等级。班尼特的突破属性是元素充能效率,在40,

50, 70, 80突破的时候,会分别获得依次元素充能效率的提升加成,共计6.7%*4=26.8%

有不少玩家还把班尼特升90级了。但其实升90级真没必要。在80突破之后,其实就是接近极限了。因为自身是4星角色,班尼特80级(突破后)升到90级,只会有13点基础攻击力的提升。而这需要大量的资源,这显然是不值得的。所以,除非是资源多得是,或是实在不知道去提升谁了,否则还是建议80级或是81级就足够了。

### 《原神》班尼特全方位培养攻略

在《原神》的世界里,班尼特可是个不容小觑的角色。下面就为大家带来一份详细的班尼特培养攻略。

**一、优势尽显**

班尼特被称为“六星战神”可不是浪得虚名。他的大招能依据自身基础攻击力为队友加持攻击力,提升效果显著。比如,螭骨剑迪卢克在班尼特9级大招加成下,攻击面板大幅提升。而且,大招领域内不仅能持续为队友回复生命值,还能去除多种debuff,像迟滞之水、嗜能之雷、凝结之冰都不在话下。作为高贵的火系角色,破盾能力一流,还能凑双火元素共鸣,为全队增加攻击力。

**二、天赋与命座**

天赋主升大招,中期7级或8级,后期可到9级甚至10级(未5命)。E技能和普攻无需升级,E技能点按即可。核心命座是一命和五命,一命解除血量对攻击提升的限制,还追加20%基础攻击力;五命直接加3级大招等级。六命虽能给近战武器角色火伤加成和火附魔,但会限制其队伍适配性,非必要不激活。

**三、元素充能效率**

这是班尼特的关键属性。理想状态是无缝衔接大招,一般元素充能效率选择220%-250%。220%时需前台吸收两次E的元素微粒,250%时只需吸收一次,大家可按需选择。

**四、圣遗物选择**

前中期推荐少女4件套保障治疗量,后期资源充足后换宗室4件套强化增伤。词条思路是保证充能前提下堆生命值。沙漏可选元素充能效率或生命值百分比;杯子选生命值百分比;帽子选治疗加成且比生命百分比帽子治疗量多15%以上。副词条优先元素充能效率,其次生命值百分比和生命值。

**五、武器搭配**

前中期资源匮乏,带含元素充能效率的武器较好。后期则是基础攻击力越高的武器越适配班尼特,像风鹰剑等。四星武器中,试作斩岩基础攻击力高,西风剑、祭礼剑元素充能效率加成可观,腐殖之剑各方面适中且亲民,都是不错的选择。

**六、角色培养要求**

前中期60突破后70突破,后期80突破。突破能获取基础属性和提升大招强化等级,班尼特突破属性是元素充能效率。80级后提升幅度有限,非资源充裕不建议升90级。

原神班尼特,优势分析,培养思路,元素充能,圣遗物,武器选择

更多《原神》1.4版班尼特优势分析与培养思路相关问题

问题:《原神》新入坑萌新想问一下

回答:情怀要留着,好歹是个念想,就像我现在的阵容挺豪华,但还是留着怀特塞德压仓库,偶尔拿出来打两把,也是情怀,毕竟是我第一个涂满的球星。 详情 >

问题:《原神》非洲人抽不到C,可以用芭芭拉打C吗?

回答:目前不怎么想玩3。 详情 >

问题:《原神》温迪如何看待,开服玩家的摸石头过河之路

回答:投篮198不虚高吗 详情 >

问题:《骑马与砍杀》大佬们,弟弟和妹妹怎么培养

回答:我刚用手雷把这个爆了,但是门给我锁起来了,我出不去 详情 >

问题:《原神》萌新能求助一下各位大佬之后怎么发展吗?

回答:或许你真的可以在游戏里独领风骚、称霸积分榜,但是回头想想游戏玩这么长时间最让你怀恋的朋友可能还是当年那个和你一起坑匹配,即使输了也会因为一个扣篮、一个抓帽而乐呵半天的兄弟。大家玩积分为了追求比匹配更高水平的竞争,这点无可厚非,但是千万不要忘... 详情 >

share