大家好,我是小新。这期给大家带来的是黑夜精灵的全敌人数据,并详细讲解封印监牢机制,两人三人联机下的难度增益,第二天时的难度变化,遭遇难度缩放,以及一个极其重要的全新机制弱点额外削韧倍率。本期好事超两周,干货满满,含金量无需多言。那么废话不多说,一键三连,我们直接开始。封印监牢boss有特殊机制,boss的难度会随着开启监牢的时间而变化。具体说来就是游戏内的第一天开启监牢bus造成的伤害就会减少47%,并只会保有最大血量的55%。如果在第二天的第一次缩圈结束前开启监牢boss造成的伤害将会减少20%,保有最大血量的75%。而如果是在第二天的第二次缩圈结束前开启监牢boss则会满攻击力满血量。具体的时间对应关系是这样的,这里给出的时间是每个阶段单独的倒计时时长。封印监牢的难度会在开启监牢的瞬间固定,第一天开启监牢不打的话,第二天再过来,boss难度并不会提升,并且对boss造成的伤害也会完全保留至第二天。关于联机和单人模式难度的区别,首先能想到的就是击杀敌人获取的卢恩亮。以地图中央要塞最常见的剑盾熔炉骑士为例,三人联机状态下击杀获取的卢恩为18000,2人为23400,单人单通则为27000,从这个例子就可以很容易看出,双人模式下的罗恩倍率是1.3倍,单人则是1.5倍。本作游戏的难度会随着玩家数量动态变化,如果三人联机时有人掉线,游戏难度会立刻变为两人难度,其他情况也以此类推,除了击杀获取的螺纹外,更重要的是连击人数也会影响敌人的血量、韧性和异常耐受上限。但首先必须要说明的是,最低级的各类杂兵,比如落地营地的小怪、野外的野兽和散步的活尸、矿洞的矿工等,单人模式还是连击,都不会改变杂兵的强度,数值永远固定,这也是多人推出更快的原因之一。但前面提到过的单人和双人模式下的卢恩曾义还是对杂兵有效。各种boss、精英怪的数值会随联机人数增加而变强,但变化的仅是血量、韧性和异常耐受上限,其他数值不会改变。所有的夜王和永夜之王两人联机时,血量就是两倍,三人就是三倍,韧性则是两人1.82倍,三人3.33倍,而异常耐受上限是两人变为2点六七倍,三人变为四倍。夜晚boss的增幅也和夜王相同,不过有古龙和亚人剑圣两个特例,尤其是古龙的韧性增益十分夸张,连击状态下基本上不可能打出失衡。普通bus以及部分封印监牢两人联机时血量变为1.3倍,三人1.6倍。任性两人变为1.33倍,三人2倍。异常耐受上限则分别是1.09倍和1.18倍,增幅不大。不过这部分有很多特例,各位有兴趣可以直接看下表。强敌boss以及部分封印监牢两人联机时血量变为1.74倍,三人2.48倍。任性两人变为1.82倍,三人3.33倍,而异常耐受上限则是2.44倍和3.17倍。当然这个部分也有很多特例,特别要说的就是要塞底层的灵珠猎人,一般来说要塞底层要比要塞顶楼的boss弱一个级别,但灵珠猎人是一个例外,要塞底层的数值反而要比顶层更高。综合来看联机人数对游戏难度的影响,双人联机无疑是难度最低的模式,而三人联机对异常流的限制很强,反过来说,异常流就是官方给单人玩家开的后门。部分boss以及精英怪会在第二天黎明时增加血量,但这部分并不包括封印监牢。封印监牢是单独的机制,在前面的章节已经讲过,各种最低级的杂兵也不会因为第二天的到来而增加血量。而对于那部分第二天会被增强的敌人,除了血量之外并不会改变其他数值,楼顶的boss和野外的恐怖强敌第二天不会增加血量,也就是说他们一开始就被设计成了第二天的难度。具体的名单我已经打在了屏幕上。此外,还要额外说明一下,腐败森林的恐怖强敌没有任何特殊性。要在底层和野外的普通boss,在第二天血量会变成1.2倍。不过这里专门写出了出现地点,其他地方出现的别的个体不是这一类型,各种中boss在第二天血量会变为1.3倍,包含各种攻略点的boss和特殊地形,以及中央要塞中那些掉落奖励的敌人。最后剩余的一些人形精英怪,敌人第二天的血量会变为1.4倍。在地图中时不时会出现水泡状特殊的攻略点,这在游戏中被称为灾狱。灾狱只会出现于小型要塞、大教堂、大型营地和遗迹。这四种攻略点不仅原有的敌人会被大幅加强,还会有罪人NPC入侵玩家。根据日文维基的说法,小型要塞和大教堂仅会出现一名罪人,而大型营地和遗迹会同时出现两名。登场的罪人会是随机职业,但复仇者不会登场击杀罪人,不管连击人数有几人,固定获得18000罗恩,并且会掉落对应职业的加二武器战灰,随机也会附带武器词条。此外在一小怪和boss的击杀奖励也会相应提高,尤其是boss会出被动增益效果。下面就来具体展示一下遭遇敌人的数值增益,可以看到不同的敌人血量都成倍增加,最多的甚至是3.5倍,造成的伤害则是变为两倍或三倍,而击杀的龙恩量仅变为1.5倍,由此可以看出遭遇击杀小怪的性价比非常低,再加上罪人击杀起来十分困难,并且出的奖励很难拿到合适的武器。尤其是单人玩家击杀罪人还没有1.5倍罗恩加成,非常不推荐,但boss因为出被动的潜在能力还是有一定击杀价值,已经缩圈了,没地方去的话可以考虑单独杀boss拿一个被动。下面介绍的是本作的重要全新机制,弱点额外削韧倍率。这里简单展示一下全敌人数据表,表格里可以看到敌人的各种抗性,比如常见的大剑尸香骑士就比较弱,雷雷属性可以造成140%的伤害。不过历代游戏中弱点对于敌人的克制关系仅是能造成更多伤害,或者更容易引发异常,而本作新增了一个新的重要机制,弱点额外削韧倍率。还是以刚才的尸香骑士为例,黑夜精灵中雷属性的攻击不仅能造成更高的伤害,还可以造成1.4倍的削韧。不过这还有另外一个限制,额外削韧增益上限。对于尸香骑士来说,单次的雷属性攻击判定最多可造成的额外削韧为四点。举个简单的例子,雷电枪不蓄力时的削韧为5,所以打十枪骑士就会造成七点削韧,额外的削韧值为二。大龙牙单只满蓄力削韧值为36,但因为数值过大,额外削韧值变为封顶的四点,所以对尸香骑士造成40点确认全游戏中敌人的额外削韧增益上限,除了掳人少女人偶特殊外,其他均是四点或者负一,数值为负一的敌人就代表没有弱点额外削韧倍率。由此我们可以看出,因为这个新机制的引入,攻击频率高的轻武器或法术变得更强,有克制关系的话,削韧效率高。那么。好的,以上就是本期全部内容。完整的系列表格由于过于庞大,这里就不再展示了。请各位直接查看视频简介或评论区置顶的链接。本期的工作量由于过于庞大,耽误了很长时间,也是终于兑现了很久之前各位的诉求,还请务必投币三连支持下小心哦。那么我是小新,持续输出干货内容,下期再见。
在《黑夜精灵》游戏中,掌握封印监牢机制与联机技巧至关重要。封印监牢boss难度随开启时间变,第一天开启伤害减47%,血量仅55%;第二天第一次缩圈前开启,伤害减20%,血量75%;第二次缩圈前开启则满攻满血。联机人数影响难度,双人联机较简单,三人联机对异常流限制强。部分boss和精英怪第二天黎明会增血,封印监牢单独算。了解这些,助你游戏更轻松!
黑夜精灵,封印监牢,联机难度,第二天难度,弱点额外削韧倍率
Q:封印监牢boss在第一天开启时,伤害和血量有什么变化?
A:在游戏内的第一天开启监牢,boss造成的伤害就会减少47%,并只会保有最大血量的55%。
Q:如果在第二天的第一次缩圈结束前开启监牢,boss的情况如何?
A:如果在第二天的第一次缩圈结束前开启监牢,boss造成的伤害将会减少20%,保有最大血量的75%。
Q:在第二天的第二次缩圈结束前开启监牢呢?
A:在第二天的第二次缩圈结束前开启监牢,boss则会满攻击力满血量。
Q:联机和单人模式下击杀敌人获取的卢恩量有什么区别?
A:以地图中央要塞最常见的剑盾熔炉骑士为例,三人联机状态下击杀获取的卢恩为18000,2人为23400,单人单通则为27000。双人模式下的罗恩倍率是1.3倍,单人则是1.5倍。
Q:游戏难度会随着玩家数量如何动态变化?
A:本作游戏的难度会随着玩家数量动态变化,如果三人联机时有人掉线,游戏难度会立刻变为两人难度,其他情况也以此类推。
Q:哪些敌人的数值不会随联机人数增加而改变?
A:最低级的各类杂兵,比如落地营地的小怪、野外的野兽和散步的活尸、矿洞的矿工等,单人模式还是连击,都不会改变杂兵的强度,数值永远固定。
Q:夜王和永夜之王在不同联机人数下,血量、韧性和异常耐受上限有什么变化?
A:两人联机时,血量就是两倍,三人就是三倍,韧性则是两人1.82倍,三人3.33倍,而异常耐受上限是两人变为2.67倍,三人变为四倍。
Q:普通boss以及部分封印监牢在两人和三人联机时,血量、韧性和异常耐受上限分别有什么变化?
A:两人联机时血量变为1.3倍,三人1.6倍。韧性两人变为1.33倍,三人2倍。异常耐受上限则分别是1.09倍和1.18倍。
Q:强敌boss以及部分封印监牢在两人和三人联机时,情况又是怎样的?
A:两人联机时血量变为1.74倍,三人2.48倍。韧性两人变为1.82倍,三人3.33倍,而异常耐受上限则是2.44倍和3.17倍。
Q:游戏中第二天哪些敌人会增加血量?增加的情况是怎样的?
A:部分boss以及精英怪会在第二天黎明时增加血量,普通boss在第二天血量会变成1.2倍,各种中boss在第二天血量会变为1.3倍,人形精英怪第二天的血量会变为1.4倍。楼顶的boss和野外的恐怖强敌第二天不会增加血量。
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