TZ年度游戏盘点:2022年艾尔登法环引领游戏新时代

TZ年度游戏盘点,2022年艾尔登法环自2021年双人成型获奖以后,世界游戏好像进入了一个新的时代。次时代的游戏全面发力,游戏质量也飙升。一个又一个的游戏大厂开始发力,把自己的压箱底一个用语都拿出来。所以说2022年的TGA可以说是群英荟萃,也可以说是群魔乱舞。首当其冲。当然也毫无悬念的这一年,TCA年度游戏颁给了宫琦高的新作艾尔登法环。

从2016年黑暗之魂三发售以来,宫崎英高似乎成为了游戏制作人界的顶流,不管是喜欢还是不喜欢主机游戏的朋友都开始因为难进入到了魂的世界,但是因为直播和视频的限制,大家对于魂三的认知还是太少。直到后来的只狼给宫崎英高创造了另一个世界的潮流,这股潮流让大家越来越喜欢魂游,也越来越期待宫崎英高的下一部作品。其实这部游戏在前期宣传中,我们得到的消息并不多,只知道宫崎英高联手冰与火之歌的作者乔治马丁,也只知道这部游戏在内部被他们认为是老贼集大成的一部作品,直到2022年初,这款游戏终于问世。当全球玩家涌入交界地,成为一个又一个褪色者后,大家一开场就被巨大的黄金树吸引。当然我们也被大树守卫残虐,光是宁姆格弗就足够我们探索很久。当我们试图去挑战亚基尔湖的凶险,试图在库库半岛探索全程。都给了我们很多很不同的体验。

为什么说这款游戏是集大成者呢?其实从战斗上来看,虽然说魂游的每一座都有不同的倾向,但是这一作首先结合了只狼的跳跃,在依旧是魂游模式的框架下增加了跳跃机制,从而丰富了攻击模式与boss机制,也诞生了至今还十分好用的跳劈出血流。在新时代的加成下,战绩系统也终于迎来了春天,同时可玩性也增加了很多。在战绩方面啊,魂游一直受大家诟病,之所以这个诟病加上引号,是因为在多数时间是大家玩梗。最让大家苦恼的就是boss武器的卖家秀和买家秀相差太多。我的入坑作侍魂三啊,我本人是特别喜欢兰街舞队的。当我在游戏里拿到街舞队的武器法兰大剑的时候,拿手上第一次我就用出来战绩了,说实话太拉胯了。帅倒是帅,但是完全不如在法兰不死队手上用的好。而这一次到法环里,虽然说没有那么炫,但是最起码让我看到了更好看也实在好用的战绩。确实我们也能看到很有很多从前作中的战绩引申到了法环里,就像法兰大剑的动作也和猎犬的的动作也很像嘛,我们不能说全部都是啊。同时呢战魂也可以用到不同的武器上,让游戏的可玩性也更上一层。

在法环发售之前,我记得魂三就出了一个mod,这个mod就是宝可梦。我们可以收集并召唤游戏内的各种敌对势力来作为自己的力量。在法环里老贼终于把这个做到了游戏里。游戏中招魂铃的机制也让我们的战斗不再孤单。除了像日常召唤一些NPC之外,招魂铃也可以召唤一些小怪来帮我们战斗。当然到后期最强烈的战魂,除了是我们的大哥放生内地,与此同时呢法环作为魂系的第一部开放世界游戏,我们可以跳过很多boss后期再来打。就比如说大树守卫啊,一开始就不是人打的,游戏的难度其实相对来说也降低了很多吧。我相信有很多老不死人会诟病这一点。其实我个人觉得这样能带来更自由的游戏体验,对很多新手玩家来说也是一种善意。但是呢大家也知道老贼们哈的善意也就仅限于此了,宫崎高的恶意在游戏中还是随处可见。

到了这款游戏发售很久之后,随着很多mod的问世,这款游戏也逐渐变得有更多的可玩空间。同时呢最近我自己也一直在播法环的那个随机mod啊,欢迎大家来直播间啊。呃上面的很多机制都说了,其实再加上这款游戏的世界观,世界观是由马丁他们来做的,然后整体的故事其实还是老贼的那一套。其实结合以上这款游戏,能拿下TZ年度游戏真的是实至名归。

虽然说这一年确实有很多优秀的游戏,也有很强烈的竞争者,其实2022年的游戏界确实很精彩,上面我们也说了,这一年群英荟萃而群魔乱舞,其实纵观这些年,尤其是2022年的游戏,充斥着所谓政治正确、瘟疫传说的女性角色,我觉得是很正常的。但是战神里面的北欧黑人女性们啊,地平线里面我们每个人都觉得到新时代艾洛伊应该会长得稍微好看一些吧,但是没有想到艾洛伊的建模让人越来越难以琢磨。其实这些年大家也知道sweet baby对游戏界的迫害,甚至前段时间得到消息,他一直把手伸进黑神话,悟空梦。我当然是理解西方那种不顺从就很难生存的窘境,但是我们身为玩家,我们总有希望让游戏的空间变得越来越好。没必要去强调那些虚无缥缈的东西,因为政治正确本来就是一种工具,那我们上面说了那么多群魔乱舞,那我们返还就没有魔了吗?那当然有了2022年TCA的那个洪流入侵事件,也成为了TCA举办以来最有戏剧性的一次播出事故。就是老贼他们上台之前啊,就有一个男孩跟着宫崎英高的团队,以为是奖项组带来的人,奖项组以为是宫崎英高团队的人,然后这个男孩上了台之后,等宫崎英高讲完话,然后说什么什么游戏才是最好的,最后只能看到宫崎英高小脸一黑,这也成了那一年的趋势之一,那么2023年到底有哪些游戏参与竞争呢?其实2023年有很多很多好的游戏,我想留在下一期再说。那到底又是谁能拔得头筹呢?敬请期待下一期。如果喜欢我的视频,欢迎点赞、投币、收藏、转发。我是卡夫卡,我们下期再见。
《艾尔登法环》新手攻略:探索交界地的神秘之旅

《艾尔登法环》作为一款备受瞩目的游戏,新手玩家在踏入交界地时可能会感到迷茫。以下是一些实用攻略,助你更好地开启冒险。

首先,熟悉战斗机制至关重要。游戏结合了只狼的跳跃,丰富了攻击模式与boss机制。掌握跳劈出血流等技巧,能让战斗更得心应手。同时,留意战绩系统的变化,它在这作中有了显著提升,不同武器的战绩效果各异,合理运用可增加战斗的多样性。

探索世界时,不要急于挑战高难度boss。像大树守卫这类前期强大的敌人,可后期再来应对。利用游戏的开放世界特性,先在宁姆格弗等地充分探索,熟悉环境,提升自身实力。招魂铃机制能让战斗不再孤单,召唤NPC或小怪协助,巧妙运用可改变战局。

此外,游戏中的mod为其增添了更多可玩空间。关注各种mod,能为你的游戏体验带来新的惊喜。随着游戏进程推进,你会逐渐领略到宫崎英高构建的独特世界观,沉浸其中,享受这场精彩的冒险之旅。
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[Q]:2022年TCA年度游戏是什么?
[A]:2022年TCA年度游戏是宫崎英高的新作艾尔登法环。

[Q]:艾尔登法环在战斗机制上有什么创新?
[A]:结合了只狼的跳跃,丰富了攻击模式与boss机制,增加了跳跃机制,诞生了跳劈出血流。

[Q]:魂游的战绩系统在艾尔登法环中有哪些改进?
[A]:战绩系统迎来春天,有更多好用的战绩,且可用于不同武器,增加了可玩性。

[Q]:艾尔登法环中的招魂铃有什么作用?
[A]:可召唤NPC和小怪协助战斗,让战斗不再孤单。

[Q]:艾尔登法环作为开放世界游戏有什么特点?
[A]:玩家可以跳过一些前期难打的boss后期再打,带来更自由的游戏体验。

[Q]:游戏前期在宁姆格弗能获得什么体验?
[A]:能充分探索,被巨大黄金树吸引,但也会被大树守卫残虐,有很多不同体验。

[Q]:艾尔登法环的世界观是由谁构建的?
[A]:由宫崎英高联手冰与火之歌的作者乔治马丁构建。

[Q]:2022年游戏界有哪些乱象?
[A]:充斥着所谓政治正确,如战神里的北欧黑人女性、地平线里艾洛伊建模等问题。

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