魔灵召唤风小恶魔伤害机制解析

魔灵召唤中风小恶魔伤害不稳定?下面为你解析其伤害机制。

风小恶魔大家都用过吧,伤害常不稳定。其3技有时强势,有时伤害低。

测试起因是刷符文时打达哈雷诺斯,它6星高血,3技开100%自身体力盾。

测试发现,达哈雷诺斯开盾时风小恶魔伤害奇高,因为盾被打会跳出字样,3技攻击次数增加。

测试1在HELL夏依德尼遗迹4层,达哈雷诺斯第一回合没开盾,小怪在时3技秒怪伤害高;小怪全灭且达哈雷诺斯无盾时,伤害低。

测试2在任意秘密地下城,怪多伤害更高,但到7层风小恶魔伤害不突出。

综上,风小恶魔伤害机制为单体高伤害多次(次数=场上怪数量)+群体低伤害1HIT。

《魔灵召唤风小恶魔伤害机制全解析及实战攻略》

在魔灵召唤的世界里,风小恶魔是不少玩家喜爱的角色,但它的伤害却常常让人捉摸不透。今天,就来深入剖析一下风小恶魔的伤害机制,让你在战斗中能更好地发挥它的实力。

首先,风小恶魔的3技是其关键所在。很多玩家都感受到它有时伤害爆表,有时却低得可怜。这背后的原因究竟是什么呢?

其实,测试发现与一个叫达哈雷诺斯的水元素觉醒怪有关。当达哈雷诺斯第一回合开盾时,风小恶魔的伤害会奇高。这是因为盾被打会跳出盾牌字样,此时风小恶魔的3技攻击次数会大幅增加。

比如在HELL夏依德尼遗迹4层的测试中,达哈雷诺斯第一回合没开盾,小怪还在时,风小恶魔3技一下能秒场上怪数量5HIT +群体1HIT;但小怪全灭且达哈雷诺斯无盾时,伤害就很低。

在任意秘密地下城中测试也有类似情况,怪多伤害更高,但到7层风小恶魔伤害就不那么突出了。

了解了伤害机制后,实战中我们就能更好地利用风小恶魔。比如在进攻时,提前观察对方前排是否有类似达哈雷诺斯这样会开盾的怪。如果有,等它开盾后再让风小恶魔出手,就能打出高伤害。同时,根据不同层数的怪物数量和分布,合理安排风小恶魔的出场时机,让它的伤害最大化。相信掌握了这些技巧,风小恶魔能在你的队伍中发挥更大的作用,助你在魔灵召唤的世界里战无不胜!

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[Q]:风小恶魔伤害不稳定的原因是什么?
[A]:与达哈雷诺斯有关,它开盾时风小恶魔伤害奇高,不开盾伤害低。
[Q]:风小恶魔的3技伤害机制是怎样的?
[A]:单体高伤害多次(多次攻击数量=场上存在的怪数量)+群体低伤害1HIT。
[Q]:在哪里测试风小恶魔的伤害比较合适?
[A]:可在HELL夏依德尼遗迹4层或任意秘密地下城。
[Q]:达哈雷诺斯开盾对风小恶魔伤害有什么影响?
[A]:盾被打跳出字样时,风小恶魔3技攻击次数增加,伤害奇高。
[Q]:风小恶魔在秘密地下城中不同层数伤害表现如何?
[A]:怪多伤害更高,但到7层伤害反而不够突出。
[Q]:4星觉醒30级风小恶魔在特定情况下伤害怎样?
[A]:达哈雷诺斯第一回合没开盾小怪在时,3技秒怪伤害高;小怪全灭且达哈雷诺斯无盾时,伤害低。
[Q]:实战中如何利用风小恶魔的伤害机制?
[A]:提前观察对方前排是否有开盾怪,开盾后让风小恶魔出手;根据层数怪物数量分布安排出场时机。
[Q]:风小恶魔适合守家吗?
[A]:除非堆速度神符文,否则不太适合守家。

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