水果忍者:一款曾火爆全球的休闲手游

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在视频开始之前呢,我想问各位一个问题,你们是从什么时候开始给自己的手机贴膜的?在我的印象里呢,最早的智能手机几乎就是****即便是拿电容笔在屏幕上来回滑动,好像也很少有人贴个膜保护一下屏幕。直到某一天,在大街小巷上出现了各种贴膜boys,当时给手机或者平板贴膜似乎成了某种奇妙的刚需,而且销量也变成极其夸张了。虽然从根本的原因上来看呢,这其实应该是因为纯触屏手机啊终于开始大行其道了。但不正经点说,我倒是觉得这应该被归功于某款手游的大卖特卖。这款游戏便是诞生于二零一零年四月,并在之后一年多的时间里迅速火爆全球的水果忍者。这是哈布瑞克十载光阴后继薄发的成名神作,顺利登陆并适应了ios、安卓、塞班等几乎所有可能的触屏手机系统,甚至又出现在了叉boss、 playstation乃至psvr等一众主机平台以及pc上。时代杂志评价期为二零一一年,五十家iphone应用之一,手游销量超过了二十万份,二零一五年总下载量已经超过了十亿,堪称又一个手游奇迹。如今回顾水果忍者,哪怕只是通过干瘪的文字数据,我们也能感受到这个当年的手游怪物到底有多离谱。可有趣的是,在那个信息闭塞的年代,我们恐怕根本意识不到自己刚刚下载了一个这么牛逼的玩意,因为无论从任何角度来看,这款游戏都实在有些太小家子气了,不到一百兆的安装包还没有额外数据需要下载,一成不变的玩法甚至撑不起超过三十分钟的游戏时长,还惦记着风格不同的游戏场景的关卡设计?那你可真是想多了。哪怕是对比当时大红大紫因而做了些长线更新的植物大战僵尸和愤怒的小鸟,以水果忍者的体谅也只配称之为返璞归真的休闲手游。似乎这家伙真的是完全继承了诺基亚时代诸多前辈的游戏理念,只会在基础无聊到爆炸的前提下才会发挥作用而绝不喧宾夺主,只会占据大家的碎片时间而绝不会耽误大家的正常生活,至少在理论上是这样的。所以除了感慨剧,真是见了鬼了。我真的是不知道自己当年怎么就如此的鬼迷心窍啊,居然能对这么粗糙的游戏着迷到了上瘾的程度。是因为游戏本身体验极佳令人欲罢不能吗?我想有可能吧,毕竟水果忍者嘛。顾名思义,作为一名和水果过不去的忍者大师,你只需要轻轻的滑动屏幕,让指尖幻化成几道寒光,便能看到自己的仇敌们被精确切割成了形形色色的水果品牌。哪怕你无法与这朵奇葩的忍者大师感同身受,无从体会大仇得报的快感,那这顿乱砍乱杀也能极大的满足你从小被压抑的破坏欲望。这还只是使我忍者最基本的游戏乐趣。
《水果忍者》攻略:畅享极致切割体验 水果忍者是一款曾经火爆全球的休闲手游,以其简单易上手的玩法和独特的游戏体验吸引了无数玩家。在这款游戏中,玩家将化身为忍者,通过滑动屏幕来切割各种水果。想要在游戏中取得高分,首先要掌握好切割的时机。尽量在水果即将落地前进行切割,这样可以获得更高的分数。同时,注意观察水果的组合,有些水果组合在一起会产生特殊效果,比如炸弹水果,切割它可以获得额外的分数。另外,游戏中还有一些隐藏的道具,比如双倍分数道具、暂停时间道具等,玩家可以通过完成特定任务或者在商店中购买来获取这些道具,从而提升自己的游戏成绩。除了基本的切割玩法,水果忍者还有一些特殊模式,比如限时模式、无尽模式等。限时模式中,玩家需要在规定的时间内尽可能多地切割水果;无尽模式则没有时间限制,玩家可以一直玩下去,挑战自己的极限。无论是新手还是老手,都可以在水果忍者中找到属于自己的乐趣。快来下载体验吧,让你的指尖在水果的世界中尽情飞舞!
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[Q]:水果忍者诞生于哪一年?
[A]:水果忍者诞生于二零一零年四月。
[Q]:水果忍者登陆了哪些平台?
[A]:水果忍者顺利登陆并适应了ios、安卓、塞班等触屏手机系统,还出现在了叉boss、 playstation、psvr等主机平台以及pc上。
[Q]:水果忍者的手游销量如何?
[A]:二零一一年,水果忍者被时代杂志评为五十家iphone应用之一,手游销量超过了二十万份,二零一五年总下载量已经超过了十亿。
[Q]:水果忍者的游戏玩法是什么?
[A]:作为一名和水果过不去的忍者大师,玩家只需要轻轻滑动屏幕,让指尖幻化成几道寒光,便能看到自己的仇敌们被精确切割成形形色色的水果品牌。
[Q]:水果忍者的安装包有多大?
[A]:水果忍者的安装包不到一百兆,且没有额外数据需要下载。
[Q]:水果忍者的游戏时长大概是多久?
[A]:水果忍者一成不变的玩法甚至撑不起超过三十分钟的游戏时长。
[Q]:水果忍者和其他手游相比有什么特点?
[A]:和当时大红大紫的植物大战僵尸、愤怒的小鸟相比,水果忍者较为小巧,是返璞归真的休闲手游,继承了诺基亚时代前辈的游戏理念,不喧宾夺主,只占碎片时间。
[Q]:为什么当年人们会对水果忍者着迷?
[A]:可能是因为其游戏本身体验极佳,能满足人们从小被压抑的破坏欲望,令人欲罢不能。
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