探讨游戏是否可被视为艺术及相关艺术门类辨析

看到这个标题,应该有绝大部分观众以为我要说的是电子游戏,其实并非如此。

像剧本杀、跑团等桌游,再包括电子游戏是否可以被当做艺术,这才是我们今天要说的。

这篇稿子的初稿,其实是写于2019年。在两年后呢我决定继续做这个稿子,也就是因为我在各个行业发现了不同的事物,而游戏是否能被当做艺术呢?到现在依旧被人探讨着。

在历史的长河中,有不少先人对艺术的起源做出了大胆的猜测,其中就有一个很重要的艺术起源说,就是席勒、斯宾塞理论。说的是艺术活动是无功利的、无目的的、自由的。游戏活动是人与生俱来的本能,艺术就起源于人的游戏本能或冲动。

当然了,历史上的游戏并非是我们当下所看到的游戏。其实在我看来本能性并不能论证一门新的艺术存在,但是也能作为一种论点讨论下去。当下的游戏呢已然被加入了很多作者的元素,在这也就让当下的游戏有了新的艺术职能。

其实创作与接受这么说呀,其实很多人不太能理解。我下面举一个例子,就是那个全民高尔夫、最后的生还者2,大家都觉得这个剧本有问题吧。这就是我要提到的创作与接受之间必然遇到的作者与受众之间的关系。作者死不死啊?作品的中心到底是在作者还是在读者?

那纵观艺术发展史,到现在艺术被普遍认为是八个大类,那就是文学、舞蹈、绘画、建筑、雕塑、音乐、戏剧、电影。相对来说呢第九艺术反而在被不断的重新定义。有人说摄影才是第九艺术,也有人说是漫画。而我们今天的主角呢游戏也经常被拿来比较。

这个时候呢我们就应该先了解到底什么才能算得上一个新的艺术门类。首先呢艺术的概念是什么,或者说什么样的媒介才能被称为艺术的媒介。最简单的来说,艺术就是对语言的补充。我说的更直白一点啊,一种艺术形态其实就是一种新的语言。我们可以通过这些语言来表达艺术,受众呢也会从这些语言上得到共鸣。

其实从这点来看,摄影已经可以被排除在外了。虽然说摄影它也有概念,摄影艺术、摄影等这些概念的区分啊,但是摄影本质上还是说一瞬间的记录,它并非是一种创作。我们可以说摄影它是审美方向的一个东西,但不能说摄影它是一个创作,也就是说它并不是一个新的语言表达。

那游戏可不可以呢?我们还是从例子来说,当我们玩到陈星汉的作品的时候,不管是风之旅人还是光遇,又或者是它的三部曲,那种空灵感和禅意,不论是通过画面还是剧情,我们与之交互获得反馈,能让自己的心境放松下来,这个是否就是一种新的语言呢?又或者我们第一次进入到死亡搁浅的世界里,背着身为总统的母亲跨越高山河流。当那个音乐响起的时候,那种山谷中的寂寞是否已经传递到我们的内心呢?到游戏的中后期,我们开始跑图送快递的时候,对着山谷喊出那一声嘿的时候,得到其他玩家同样也是山谷的回应的时候。当我们用别人创造的捷径,通过一个个难关的时候。小岛秀夫想表达的联系虽然并没有反复提及,但是你是否已经感受到了呢?这就是一种全新的交互语言,这种语言的方式就是放大受众的参与度,利用交互的语言表达出作者想要表达的。

那一个新的艺术诞生需要的是什么呢?我来看一看啊离我们最近的一个所谓的新艺术电影的发展史。电影刚刚诞生以来,也是被艺术界嗤之以鼻的,没有人认为电影是艺术,是一种新的语言。作为一个新的语言,它是要摆脱其他语言的影子。电影在最初啊像工厂大门啊,火车进站啊这一类的,就是卢米埃尔兄弟他们拍的这些东西,其实就是一个记录。虽说它是最最早的电影,但其实它的存在意义也只是历史职能上的。而到后来梅里埃他做了那个月球环游记,给电影带来了新的发展。但是即便如此,那个时候的电影还是没有摆脱文学与戏剧的影子,还是在舞台剧上。而直到后来各种电影运动,各种理论的推出,让人们逐渐确定了电影所表达的一种新的语言。到后来卡鲁杜他发表的第七艺术宣言,然后让电影被人认定是艺术。然后再到后来的发展,这就创造了一种新的与文学语言和舞台语言不同的视听语言,结合视觉和听觉的导演艺术。

而游戏呢至今始终是在用交互或者是前几种艺术集大成的语言形式来表达着自己的新的思想。不管是剧本杀作者、COC或是DND的DM,还是说各种游戏制作人啊,我觉得啊他们都应当作为一个作者而受人尊敬。

关于游戏是否是艺术的论证呢,我到这里也算是说完了。但我还想再说一些题外话。我做这期视频的原因呢其实有很多。一来是大家也知道当下很多人对游戏的误解和曲解,已经让我们国家的游戏行业很难生存了。说实话,我直到现在还在担心啊,黑神话悟空能不能在它诞生的地方发行。还有一个原因呢就是我去年去考了研究生,专业呢是电影理论。我报考的学校可以说是在中国学术界地位很重的一个学校了。他们那个公众号,我记得很早的时候就关注了一个关于游戏的一个论坛讨论会吧,就是在论证游戏到底是不是艺术。然后到去年我考试的时候就考到了交互式电影。这个时候我脑子里第一时间就已经想起了底特律变人。我觉得这可能是学术界对游戏的一个探索欲吧,他们也开始注意到这些东西了。但是呢不得不说他们对交互式电影或者说交互式视频的那个理解是对我来说是有些偏差的。他们不仅仅是在剧情选择和视觉交互上,还包含了弹幕。说虽然说弹幕这一点我真的不太认同。虽然说弹幕这个互互动,但是它没有影响这个视频或者说这一个电影的一个发展动向。我不知道我这个想法对不对,我们这样吧,我做一个投票就当是做一个社会调研啊。

那我们再把话说回来啊,我其实还在想交互式电影究竟算是游戏还是算是电影呢?我们就拿底特律变人来举例子,他有很多需要用到手柄的操作,是要用到这些东西的辅助,我们才能完成这个故事。他也可以选择各种的故事,像我们前面所说,它融合了很多游戏特有的语言,但是他讲的故事更是偏向一个电影的。他怎么说,我觉得底特律,变人它是一个比较折中的一个作品,他可能只是在探索电影和游戏的边界。

说实话,在科技如此发达的现在,我们该如何给艺术分类,这确实是一个很大的问题。而且最重要的一点就是在中国甚至世界都没有一个完善的游戏艺术理论。我们无法分辨什么游戏是好的艺术,或者说什么游戏是艺术,或者说游戏是不是艺术,这些听起来就很让人头疼的问题。而且大家也知道,现在在我们国家搞学术本来就很难嘛。作为一个甚至还没有踏入学术界的人,你首先就要攻破功利这一关,再从心底改变人的思想。我觉得这太麻烦了,那不如用最简单直白的办法告诉别人游戏到底是不是艺术,这就有了今天的视频诞生。那至于理论的研究呢,肯定也有比我更合适的从业者或是理论家来做。当下我仅仅是一个考研落榜,甚至自己不知道能不能考上我想考的学校 的一个大专生。我能做的呢只有尽自己所能启迪大家,告诉大家游戏它就是一门艺术。

好了,今天的视频就到这里结束了,如果喜欢我的视频,欢迎大家评论、收藏、点赞、转发,这对我真的很重要,我是知识君,我们下期再见。
《探索游戏艺术:从起源到新门类的全面攻略》

在当今文化多元的时代,游戏艺术逐渐成为热门话题。那么,游戏究竟能否被视为艺术呢?这需要从多个角度深入剖析。

艺术起源的相关理论为我们理解游戏艺术提供了基础。席勒、斯宾塞理论认为艺术起源于人的游戏本能或冲动,这暗示了游戏与艺术之间可能存在的紧密联系。

要判断游戏是否为新的艺术门类,需先明确艺术的概念和媒介。艺术是对语言的补充,一种艺术形态就是一种新的语言。从这个角度看,摄影虽有审美价值,但本质是瞬间记录,并非新的语言表达。而游戏,如陈星汉的作品,能通过画面、剧情与玩家交互,带来独特体验,这是否意味着它是一种新的语言呢?

电影的发展历程可作为参考。电影刚诞生时被艺术界轻视,后经不断演变,摆脱其他语言影子,创造了独特的视听语言。游戏目前多采用交互或多种艺术集大成的语言形式表达思想,它在艺术之路上又将如何发展?

当下,游戏行业面临诸多问题,如大众的误解和曲解,这严重影响了其生存与发展。同时,学术界对游戏的探索也在不断深入,像对交互式电影的讨论,但目前仍存在理解偏差。

在中国乃至世界,完善的游戏艺术理论尚缺,这使得我们难以分辨游戏是否为艺术及何种游戏是好的艺术。作为爱好者,我们应持续关注游戏艺术的发展,提升自身对游戏艺术的认知,感受游戏在艺术殿堂中独特的魅力与无限的可能。
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