《漫威蜘蛛侠二》:游戏体验与角色成长的精彩呈现

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自从这个穿着紧身衣在高楼大厦间摆荡蛛丝的超级英雄诞生的那天,除了带给人们能力越大责任越大的名台词之外,也让我在无数个懵懂无知的年月里盼望着被蜘蛛咬一口。当然,这个梦想最终还是在电子游戏里实现了。就在今年,insomniac games是最有资格问玩家‘去世美刀哪里贵了’的游戏工作室,因为他们在问出这个问题之前已经先回到了另一个问题——一款游戏的续作该如何重新打动玩家?他们给出的答案是双剑合璧。许多玩家和我一样曾经抱怨过《漫威蜘蛛侠》流程过短的问题,那么关于《漫威蜘蛛侠二》有一个好消息,一个坏消息。坏消息是这两个游戏全成就的时间差不多,好消息是新作的主线流程比上一代要长了不少,这也意味着上一代许多机械性的搜集流程得到了优化。快节奏是我对新游戏的第一个印象。许多玩家已经在《对马岛之魂》里感受过ps5的高速传送,而这点在《漫威蜘蛛侠二》里更加便捷——无需读条和黑屏,玩家可以随时出现在大地图上的任何一个位置。陶德在一个月前还大言不惭地将《星空》里的平凡读条传送归咎于玩家的设备问题,insomniac games立刻用自家的作品做出了无声的反击。传送功能在区域完成度达到一定进度后会自动解锁,这意味着玩家不会在游戏开场就随时随地传送。但这并没什么影响,因为这些搜集点都挺友好的,小游戏的难度也都层层递进,当玩家觉得有点不耐烦的时候戛然而止。在前期没有解锁传送点时,insomniac games也丝毫没有耽搁玩家推进剧情的脚步。蛛网易作为新加入的道具,可以让玩家利用随处可见的风洞在城市间飞速穿梭。大约二十小时的白金之旅得益于新加入的一些便捷功能,除了搜集蜘蛛机器人的奖杯不显示在大地图上之外,其他的搜集品都一目了然,更何况代币系统的简化让玩家无需担心操作问题。可以说《漫威蜘蛛侠二》是非常标准的白金神作,而游戏的演出场景才是真真正正的重头戏,在3A大作中算是相当炸裂的存在。印象里庆典只有《最终幻想十六》里的召唤术大战才能与之抗衡,上一作里两位蜘蛛侠合力阻止横冲直撞的犀牛人给我留下很深的印象。通常来说,在游戏的开场设计为又强又菜的boss非常考验制作人的设计功底。不仅要将游戏教程融入进战斗的过程中,还要让这个环节不至于枯燥,对于蜘蛛侠这种电影级的游戏更是如此。杀人马尔科则成功在本次游戏中成为了一名合格的受气包。当迈尔斯和帕克还在课堂上互动的时候,漫天沙尘席卷了纽约。曾经金盆洗手的反派为何重出江湖?背后的故事不仅在主线中得以体现,玩家更需要搜集杀人四处散落的沙金,逐渐探寻这位超级反派的内心。在纽约市的大部分时间里,玩家可以随时切换两位蜘蛛侠,在很多场景下两人做出的反应是不同的。而在设计出故事线里,玩家无法随意切换角色,双主角为同一件事提供了不同视角。当玩家长时间习惯同样的操作模式或重复的打击后,也许会变得疲倦,这是开放世界的通病。但直到操纵起毒液的那一刻,我才发现真的很难定义这带爽感的上线。毒液这个在预告片里就作为卖点出现的外星生命体,将成为游戏中最大的boss,而玩家有幸以毒液的视角推进一部分剧情,当一个神挡杀神佛挡杀佛的反英雄,面对成片的敌人,我甚至怀疑我玩到了《虐杀原型》。虫红蜘蛛和黑蜘蛛在这代游戏中都拥有两套技能。在外传《漫威蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》中,制作组首先尝试了给迈尔斯添加全新的能力,无电的爽感确实堪称一流。而续作里的彼得帕克同样拥有四个技能用来区分。迈尔斯蜘蛛侠的第二套技能将随着剧情的推进慢慢解锁。红蜘蛛帕克除了拥有一套战衣技能外,还能随着共生体的附身解锁一套共生体技能,这套技能在清理据点时配合四件装备几乎可以做到全图秒杀。爽度的升级掩盖了系列作品一直存在的堆怪问题,这一部中除了获得奖杯根本没什么用,潜行击倒的必要操作难度也一再延续传统——l一r一的拉动,蛛丝圆圈键躲避等等。除了新加入一个隔挡技能可以防御反击判断攻击类型之外,《漫威蜘蛛侠二》在战斗系统上并没有做出什么实质性的变动,战斗方式的延续不代表没有做出优化,我很欣慰的发现,战斗装置的使用变得更加方便,玩家不再像原来那样在调用切换装置,同时通过r一加四个功能键随时使用。这个小功能的优化让搓招更加丝滑,许多大型战斗都能在招式的配合下达到一击制敌的目的。还有一点让我觉得有趣的是游戏的潜行关的优化,之前的潜行仅仅需要做到躲避敌人,走固定路线就可以完成任务,这样的关卡居然重复做了许多个,简直是一种酷刑。这次mg接受了影调的训练,还配备了一招制敌的把前新冠变成了个人秀。两位蜘蛛侠都需要打很多下的敌人,在mg的下直接秒杀。游戏后期面对共生体感染大军,更是直接装都不装,化身女战神正面硬刚两位蜘蛛侠。要用眼花缭乱的招式才能放倒的敌人,在这位女记者的偷袭下全军覆没,多少有点违和。说真的,mg要不要考虑下部也学下一笔,手撕个鼠王,或者把这部的名字改为《超凡mg侠》?当然,什么游戏都无法做到完美,一些缺点也是要说一下的。反作的bug着实比前作多了不少。在两天的游戏中,我曾遇到过数次影响游戏进度的bug,如敌人数量达不到任务要求导致无法完成任务,或者在猎人基地里的敌人直接卡在地下,光影效果突然失效等等,我甚至在游戏的开场就闪退了一次,要知道这样的待遇我上次还是在《赛博朋克二零七七》刚发售的那段时间才遇到。最搞笑的bug则是唐人街的标志是完全反过来的,不知道有多少玩家发现这个设计失误。另外人物塑造方面依旧符合我对超音游戏的刻板印象——反派过于强制。说实话,我直到通关也不理解猎人克莱文为什么要像一个小学生一样四处搞破坏。虽然玩家可以在破坏一个个猎人据点后,通过克莱文的录音了解许多额外的剧情,但这丝毫弥补不了这个人物在形象塑造上的失败。另外可以看出彼得帕克作为老一辈的蜘蛛侠,可塑造的空间逐渐变小,所以这一代可以说是小黑猪迈尔斯的成长史,作为最强辅助的他开始成为一名独当一面的超级英雄,甚至就在专属的搜集任务上,迈尔斯的光辉都盖过彼得帕克。找回徘徊者的装备箱,进入神秘客的秘境、帮助学院同学,这都让玩家更能走进迈尔斯的生活,感受他内心的变化。珠联合璧,快乐加倍尽管目前的3A大作大多逃离不了罐头定律,但《漫威蜘蛛侠二》确实是近年来游戏电影化作品里数一数二的存在。行云流水的战斗,紧张刺激的剧情推进,让我在这二十小时里收获了许多快乐,也让我更加期待insomniac games的续作。
# 《漫威蜘蛛侠二》攻略:畅玩游戏的必备指南

《漫威蜘蛛侠二》作为一款备受期待的游戏,为玩家带来了丰富多样的游戏体验。本攻略将为你详细介绍游戏中的各个方面,帮助你更好地享受游戏乐趣。

## 一、游戏亮点
1. **白金神作**:游戏在设计上非常标准,拥有许多便捷功能,大约二十小时的白金之旅让玩家能够充分体验游戏的魅力。
2. **战斗系统**:战斗方式延续了前作,但也做出了优化。新加入的隔挡技能可以防御反击判断攻击类型,战斗装置的使用更加方便,搓招更加丝滑,大型战斗能够一击制敌。
3. **技能丰富**:红蜘蛛帕克和黑蜘蛛迈尔斯都拥有两套技能,随着剧情推进和共生体附身等条件解锁,爽度升级。

## 二、游戏特色
1. **双主角视角**:玩家可以在纽约市大部分时间随时切换两位蜘蛛侠,他们在很多场景下反应不同,为同一件事提供不同视角。
2. **高速传送**:游戏中的传送功能更加便捷,无需读条和黑屏,区域完成度达到一定进度后自动解锁。
3. **演出场景炸裂**:游戏的演出场景堪称重头戏,在3A大作中表现出色,例如与《最终幻想十六》里的召唤术大战相媲美。

## 三、游戏缺点
1. **bug较多**:反作的bug比前作多,如敌人数量不足、光影效果失效、闪退等问题,甚至唐人街标志完全反过来。
2. **人物塑造**:反派塑造过于强制,猎人克莱文的行为让人难以理解,彼得帕克可塑造空间变小。

## 四、游戏玩法建议
1. **探索纽约**:充分利用高速传送功能,探索纽约市的各个角落,发现隐藏任务和搜集品。
2. **提升技能**:通过完成任务和战斗,不断解锁和升级角色技能,提升战斗能力。
3. **注意bug**:遇到bug及时保存并尝试重新加载游戏,避免影响游戏进度。

希望本攻略能帮助你在《漫威蜘蛛侠二》中畅玩无阻,享受游戏带来的精彩体验!
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[Q]:《漫威蜘蛛侠二》的白金之旅需要多长时间?
[A]:大约二十小时。
[Q]:游戏的战斗系统有什么优化?
[A]:新加入隔挡技能,战斗装置使用更方便,搓招更丝滑,大型战斗能一击制敌。
[Q]:红蜘蛛帕克和黑蜘蛛迈尔斯分别有几套技能?
[A]:都有两套技能。
[Q]:游戏中能随时切换两位蜘蛛侠吗?
[A]:在纽约市大部分时间可以随时切换。
[Q]:传送功能有什么特点?
[A]:更加便捷,无需读条和黑屏,区域完成度一定进度后自动解锁。
[Q]:游戏有哪些缺点?
[A]:bug较多,人物塑造方面反派过于强制,彼得帕克可塑造空间变小。
[Q]:如何提升角色技能?
[A]:通过完成任务和战斗解锁升级。
[Q]:遇到bug怎么办?
[A]:及时保存并尝试重新加载游戏。
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