宝可梦:从诞生到辉煌,背后的故事你知道多少?

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跑快点!最近我正在玩密特罗德五,游戏中那精巧的关卡设计和恰到好处的节奏感让我不止一次的感慨任天堂对待游戏的那份认真负责的态度,毕竟这年头我见过太多狗尾须刀的作品了,比如这个这个,还有你心里想的那一座老人对待自家ip一向认真,可这其中嘛,总是有那么一个例外,那就是宝可梦。自打一六年宝可梦go之后,跟福瑞克在最近几年推出或者将要推出的作品在质量和创新性上都让粉丝们大为失望。甚至在今年你能够玩到的宝可梦新作里,来自天美的宝可梦大集结可能还是最有趣的那一部作品,毕竟有杀耐度和嫌疑一部嘛,嘿嘿。宝可梦的母公司跟frick一次又一次的被推上舆论的风口浪尖,而刚刚他们又荣获了玩家最讨厌的游戏开发商之一啊,排在他们前面的是卡婊和硬币。不过嘛,虽然宝可梦游戏的现状不怎么好,但是它的确有着辉煌的过去,甚至可以说没有宝可梦就没有如今的任天堂。而这一切还要从九十年代说起。一九六五年,一位名叫田尻智的孩子降临到了这个世界上,他的父亲是一位善谈的汽车销售员,但田尻智从小却沉默寡言,不善交际,唯独一件事能引起他的兴趣,就是昆虫。田尻智对昆虫的热爱可以说是狂热,一到夏天他就会跑到田间山林里去捕捉观察虫子,也只有这件事能够激发他的兴趣,久而久之,田靠志成为了这方面的专家。假如一切,顺利的话,他今后说不定会成为这方面的学者。但世事难料,七八十年代的日本处于高速发展时期,城市化的进程犹如野火燎原,很快,属于田靠志的乐园就被钢筋混凝土所侵蚀。不过好在田沟子发现了另外一个庇护所。电子游戏、街机游戏的兴起让田沟子找到新的方向,并且他还在打游戏方面展现出了异于常人的天赋。异于常人的专注力和毅力,让他很快便吃透了游戏,并刷新了小镇的游戏最高得分。之后,每每有新的游戏推出,田靠志总能在极短的时间内找到得高分的诀窍。而渐渐的,他也萌生了把这些经验分享出去的想法。于是,他开始着手撰写一本讲解游戏攻略的杂志game freak游戏狂人。在这本杂志里,田靠志把自己专研的技术毫无保留的写了出来,慢慢的也吸引了很多游戏爱好者的关注。而通过跟frick,田靠志也认识了许多同号,甚至在之后,有些人陪伴他奋斗了一生。而正因为这本杂志的内容非常的硬核,以至于让一些游戏厂商也注意到了这名年轻人。跟freck的编辑部一天天在不断的壮大,慢慢的,田靠志也有了新的想法总是玩别人的游戏,什么时候才能创造属于自己的游戏呢?于是,跟frek开始转型,从游戏玩家变为了游戏开发者。当然了,这个过程需要补充一批新鲜的血液,而我们所熟知的先辈增添瞬移,此时也作为编曲的身份进入了跟frek。凭借之前做杂志时积攒的人脉根福尔克在初期为南梦宫开发一些fc游戏,获得了一笔还不错的收益,而凭借着这些钱,天靠志正式成立了自己的游戏公司根福克,也许他正是从这一天开始,计划打造一个属于自己的ip吧。此时恰逢老人的game boy发售,这款具有划时代意义的掌机有着许多的优点,但田靠志却注意到了gb的通信功能。看过之前恒景军屏那期视频的小伙伴都知道,这个通信功能的灵感来源于恒景早期的电子麻将溢满。原本这个为棋牌对战所设计的功能,意外的打开了填靠自童年美好回忆的匣子,那些年捕捉昆虫的美好场景历历在目。于是用游戏去重建一个捉虫乐趣的想法诞生了。在最早期的游戏企划中,游戏的名字叫做胶囊怪兽capsule monster,简称cap mon。因为这个名字和炒饭大王卡普空实在太像了,就改名为了poktmonster,也就是我们熟知的pokmo啊!没想到如今厌恶榜上的两个难兄难弟,早在上世纪就有了这样的羁绊,好尴尬呀!在早期的游戏企划中,怪兽们被囚禁在胶囊里,或者是被锁在笼子里,可以被任意的买卖或者交换,毕竟灵感来源于捉虫嘛,总之比现在黑暗的多。不过也正是在这一份最原始的企划中,宝可梦的核心玩法收服、培养、交换、对战已经确立了。可虽然田靠志的企划很好,可奈何跟弗瑞克的能力有限,公司一面要开发外包赚钱养家,同时还要兼顾宝可梦的开发可核。心人员还都不是什么正经科班的程序员,当时的game fork窘迫到了什么程度呢?连作曲真田顺义都自学编程开始搞开发,可哪怕是这样,进度还是一度陷入停滞。田尻智掐指一算,好家伙,我们这一群人从一九九零年到一九九四年,整整四年忙了半天还没忙出名堂。妖孽!于是没办法,田靠志只能拿着计划书寻求南门宫和任天堂的帮助。起初两家公司都回绝了他这个请求,但是在石原恒河的帮助下,一位来自民间的高手宫本茂看到了这本企划书,并对其产生了兴趣,随后说服任天堂援助宝可梦的开发。终于,根弗瑞克的救星来了,这些大神到来,对于根弗瑞克来说简直如同久旱逢甘雨。田高志为了表示对宫本茂的尊敬和感谢,将口袋妖怪红版的主角的末日名字视为小智,而绿版的末日名字为小茂,而这两个名字后来也被动画版沿用,为大家所熟知。任天堂的介入虽然极大的助力了game free的开发进程,但殊不知这个行为如同打开了潘多拉的魔盒,所有人的命运都在悄然的改变着。不过总归任天堂的加入让游戏有了一个质的飞跃。原本跟福瑞克捉襟见肘的技术力只能在卡带里放下三十个精灵,经过宫本茂的点播后增加到了一百五十个,剧情上也在石原恒河的建议下大改,让游戏体验更加的流畅。最重要的是,在宫本猫的建议下改为了双版本,因为这样可以增加玩家交换精灵的动力。一九九六年二月,宝可梦红绿正式发售,可游戏初期的销售表现却不如人意,甚至差点boss。但没有想到此事迎来了转机,有人发现了程序员在游戏里偷偷夹带着失火,游戏里多了一个本应不该存在的宝可梦梦幻。这一发现引起了玩家们的极大好奇心,纷纷想要亲眼看看这个堪比都市传说的宝可梦。现在回过头来看,很难说这是不是一次彻头彻尾的营销事件,但任天堂确实把握住了机会,顺势启动了宣传活动和周边动漫的播出。宝可梦在当时有多火呢?game boy自一九八九年发售直到一九九五年,大约为四千万台,而在零三年停产时,销量为一亿两千万台,掌机的寿命也就是六至八年。但宝可梦的出现,硬生生的给game boy又续了八年,甚至可以说给任天堂又续了一命。此话怎讲?九四年游戏界有一件大事,索尼发售playstation并宣布入局电子游戏,而当时任天堂的掌门人还是三内普老爷子,一身杀伐果断,人生信仰就是说哈,说哈是一种智慧,看到死对头跑到自己头上来抢饭碗了,能甘心吗?不能啊!于是他带领整个任天堂研发了新一代的主机n六四,企图用性能怪兽把索尼打回老家,可谁知此时后院起火,九五年恒骏精品研发的微球boy大败而归,沦为笑柄。而众多游戏厂商因为权利金也对老人心生不满,纷纷接下了索尼抛来的橄榄枝跑路。此时可以说任天堂处于事业最低谷时期。甚至有许多大资本已经在蠢蠢欲动,考虑抄底收购任天堂,而此时宝可梦的大火,让任天堂的掌机业务瞬间雄起,也让任天堂逃过了这一劫。如今看来,此时的宝可梦对于任天堂来说犹如天神降临,真可谓风水轮流转呀!经此一役,任天堂也看清了掌机业务的重要性,同时也明确了任天堂不能失去宝可梦,就如同山东不能失去朝鲜。一场有关于宝可梦的大战正在暗处悄然发生,而主角们竟然还浑然不知,但进度条显然撑不住了呀!不过只要本期视频点赞超过一个,下期视频就会快马加鞭的赶制出来,那么好的,这就是本期视频的全部内容了,这里是六,带你了解更多游戏背后的故事,让我们下期视频再见,拜拜!
宝可梦游戏攻略:新手必知的快速上手秘籍

宝可梦作为一款经典的游戏,深受广大玩家喜爱。对于新手来说,快速上手并掌握游戏技巧是关键。以下是一些宝可梦游戏的攻略,帮助你在游戏中取得更好的成绩。

首先,了解宝可梦的基本概念是很重要的。宝可梦是一种虚构的生物,你可以在游戏中捕捉、训练和战斗它们。每个宝可梦都有自己的属性、技能和特点,了解这些信息可以帮助你更好地选择和培养宝可梦。

其次,探索游戏世界是宝可梦游戏的一大乐趣。在游戏中,你可以通过完成任务、挑战道馆和探索地图来不断提升自己的实力。同时,你还可以遇到各种野生宝可梦,与它们战斗并尝试捕捉它们。

另外,培养宝可梦也是游戏的重要环节。你可以通过训练、升级和进化来提升宝可梦的实力。不同的宝可梦有不同的进化方式,了解这些方式可以帮助你更好地规划宝可梦的成长路线。

最后,与其他玩家交流也是宝可梦游戏的乐趣之一。你可以通过在线对战、交换宝可梦和加入社群来与其他玩家互动。与其他玩家交流经验和心得,可以帮助你更好地提升自己的游戏水平。

希望以上攻略对你在宝可梦游戏中的冒险有所帮助!祝你游戏愉快!
宝可梦、任天堂、田尻智、game freak、游戏开发
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