《刺客信条:兄弟会》几大进步
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1.人物造型,兄弟会的人物建模做的确实比前作“美观”了不少,虽然谈不上逼真,但是给人的感觉很舒服,最重要的是.... ....咱妹妹终于能拿得出手了....
2.袖箭反杀系统,这次的反杀系统判定做的非常低,就连我那反应迟钝的老爹都能华丽的靠袖箭解决大把的敌人.... ....
3.尸体不会再“诈尸”了,不知道其他朋友有没有遇到过这种情况,就是在之前的CK2里,被杀掉的敌人倒地后会突然震动一下...搞得我很是疲惫...
4.整体效果的渲染比前作进步了不少,特别深景的模糊效果,做的是在给力,还有世界的光照处理,特别是刚刚来到罗马那一场景,给力..
5.打斗动作比前作帅气多了,刺客就该这样撒....出手快而且致命...
6.配置的优化,本人配置并不高,E7400+9800GT的组合,中低端了,但是在垂直同步关闭的情况下仍然可以做到效果全开且流畅耍宝,比前作好太多了
因为第二天还有上班 ,所以晚上只是可怜的体验了1个小时,等晚上回去在好好把玩~~~纯属个人体验,给还没有下载的朋友们一点微薄的意见~兄弟们顶起呦
Q:《刺客信条:兄弟会》人物造型方面有什么改进?
A:兄弟会的人物建模比前作“美观”了不少,虽谈不上逼真,但给人感觉很舒服,而且妹妹的造型终于拿得出手了。
Q:《刺客信条:兄弟会》袖箭反杀系统有什么特点?
A:这次的反杀系统判定非常低,就连反应迟钝的人都能靠袖箭华丽解决大把敌人。
Q:之前CK2存在什么关于尸体的问题?《刺客信条:兄弟会》解决了吗?
A:在之前的CK2里,被杀掉的敌人倒地后会突然震动一下(“诈尸”),《刺客信条:兄弟会》解决了尸体“诈尸”的问题。
Q:《刺客信条:兄弟会》在整体效果渲染上有哪些进步?
A:整体效果渲染比前作进步不少,深景的模糊效果和世界的光照处理都很给力,特别是刚到罗马的场景。
Q:《刺客信条:兄弟会》的打斗动作和前作相比如何?
A:打斗动作比前作帅气多了,刺客出手快且致命。
Q:作者的电脑配置是什么样的?在《刺客信条:兄弟会》中的运行情况如何?
A:作者配置是E7400 + 9800GT的中低端组合,在垂直同步关闭的情况下可以做到效果全开且流畅。
Q:作者分享这些体验的目的是什么?
A:给还没有下载的朋友们一点微薄的意见。
Q:作者体验了多长时间《刺客信条:兄弟会》?
A:因为第二天要上班,作者晚上只体验了1个小时。
Q:文中提到的刺客信条专区原帖在哪里可以进入?
A:点击[刺客信条:兄弟会专区原帖](点击进入)可进入。
Q:《刺客信条:兄弟会》在配置优化上比前作有哪些提升?
A:作者中低端配置(E7400 + 9800GT)在垂直同步关闭时能效果全开且流畅,比前作好太多。
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