宫崎英高新作《黄昏之血》:融合多元素的NSR平台独占游戏

宫崎英高新作黄昏之血,日网最新情报公开,预定2026年发售。黄昏之血是一款任天堂NSR平台的独占游戏,融合中世纪西方蒸汽朋克和吸血鬼等元素,初次亮相就被广大网友打上了血源诅咒精神续作的标签。在最新公开的任天堂官方采访中,制作人宫崎英高详细讲解了本作世界观、概念设定、游戏玩法等细节。小新帮大家整理了一下,量大管饱。那么废话不多说,一键三连,我们一同品鉴一下黄昏之血是否真的能称作血源的精神续作。首先是关于选择NSR平台的缘由,宫琦表示那是很久以前有偶然的机会和任天堂的工作人员聊天,随意聊到本作的原型构想。虽然当时想法还很不着边际,和FS社历来制作的游戏类型也不太一样,但任天堂表现出了极大的兴趣,这就是本作诞生的契机。最初的目标本来是登录MS初代的小规模开发,但是随着开发进程的深入,正在打算扩大游戏规模的时候,收到了MS2代问世的消息,于是重新调整了开发方向,决定扩大规模登录MS2平台。说到这里,宫崎还不忘商业互吹了一下,他说MS2代是注重联机要素的新机型,能够完全实现本作设计的各种目标,非常有魅力。关于游戏世界观与剧情设定,宫崎介绍,本作的主人公被称作血族,他们是因特殊之血获得超越常人力量的一族,通俗的来说可以类比为吸血鬼,但并非恐怖片里的那种可怕怪物。我们从吸血鬼以及血的词汇中着重提取了浪漫主义的部分,并将其扩大再诠释出来,这就是本作血族的设定理念,血族们为了争夺始祖之血而展开惨烈的战斗。人类时代即将终结之时,即人类的黄昏来临之际,始祖之血便会流淌于世,血族们将被召唤至不同的场所,不同时代的人类黄昏为争夺始祖之血而相互厮杀。也就是说,本作没有特定的时代背景,既有哥特风或维多利亚风格的经典地图,又有火车奔驰而过的近代末期场景。写作为游戏的关键词,不光在游戏性层面中表现为伤害计算,我们更加重视的是其概念性的内涵,其中沉淀的历史、传承的力量、铭刻的命运,作为超越人类者永恒轮回的象征,这些都是写的设计理念。而血族作为超出常识的存在,本作中的战斗动作设计将会比以往的历代作品更加大胆和具有视觉冲击力,比如进行惊人的纵跃、在空中蹬跳、飞驰等基础动作都呈现出动态流畅且操作爽快的特点,而且足专属武器与特殊技能的设计相信也会大幅突破玩家的想象边界。关于游戏玩法,宫崎英高在访谈中没有进行特别精炼的梗概,但小新根据自己理解,斗胆做一个总结定性本作是一个八人联机的类永劫无间游戏,也就是说玩法上其实和血缘甚至泪魂完全没有关系。非要说的话,只有美术风格和设定有一点背靠血缘。本作有称为据点的场所,玩家可以在这里选择操作的角色。和其他玩家联机时,一局游戏参与的玩家最多八人,游戏胜利的条件基本是成为最后的幸存者,但也会有其他特殊的胜利条件,比如合力击杀特定的强大boss等,也就是说既有PVP元素又有PVE元素。但不管是PVP还是PVE,我们都注重让玩家在游戏过程中获得学习与成长的乐趣,因此PPE的boss战会精心设计,确保带来扎实的手感与成就感。此外,为了让游戏不会太过硬核,也重视了娱乐性的设计,本作引入了胜利点数的概念,最终的胜败将会由这个点数确定,直接与敌人或者玩家战斗当然可以获得胜利点数,但这不是唯一的获取途径,也有尽量避免直接战斗,坐收渔翁之利的玩法。此外,每位玩家都可以召唤伙伴,战斗方式以及获胜方式都很自由。为了不让反复游玩而变得单调,本作还加入了一些随机的变化要素,比如动态随机事件,它能够影响游戏全局,触发特定敌人登场追加任务或特别奖励关卡。预告片中出现的巨型黑市鬼面,它的出现就是特殊事件之一。当该特殊事件发生,不仅会改变战场环境与游戏规则,连可获取的奖励也会产生变化。除了存活到最后获得始祖之血的终极目标外,每位玩家还有个人的专属目标,完成这些目标同样能获得独立奖励,这就是角色使命系统。角色使命系统是在多人对战中赋予玩家特殊身份与任务的机制,有时还会在玩家间催生独特的互动关系。比如当玩家获得宿命仇敌使命时,就需要找出并击败混在其他玩家中的特定仇敌,这将成为独立于常规胜利条件的个人目标。又比如,当玩家持有命运伴侣使命时,则需要寻找特定玩家第一节羁绊来获取特殊奖励。这些使命都可以在据点通过自定义血脉来设定。我们希望能让玩家体验真正字面意义上的角色扮演,并感受到其中蕴含的戏剧性魅力。关于可操作角色,本次公开的信息并不是很多,宫崎没有明确说出本作可操作角色的数量,只是说数量存在超过十位,也就是说游戏大概率还在开发中期,后面可能还会增加。这些角色都拥有固定的姓名、技能与武器,虽然不能完全自定义角色捏脸,但是玩家们能够一定程度的改变角色外貌,享受打造专属角色的乐趣。此外预告片中出现的黑色小飞鼠,那是类似于黑暗之魂系列中防火女作用的角色,会出现在据点给玩家建议,引导玩家。最后宫崎还聊到一些游戏的其他内容,首先是关于枪械,在本作的世界观中,枪械是普遍存在的,所有角色都配备了某种远程攻击手段,这相较于我们以往的历代作品也是一大特色。这些枪械和远程手段在战斗中究竟是类似于血缘那种打枪法的玩法,还是传统射击游戏的玩法,目前还不得而知。但小新盲猜是后者,还有宫崎提到今后FS设游戏开发的方向,虽然本作是基于联机的PVPVE游戏,但并不代表今后开发的主力方向会主要转向这边,以后还会致力于开发类似艾尔登法环这种以单机玩法为主的游戏。那么好的,以上就是目前黄昏之血日网公开的全部最新消息,连夜翻译制作不易,投币三连支持一下吧。关注小新,持续跟进黄昏之血最新情报,下期再见。
《黄昏之血》攻略:深入了解游戏玩法与角色养成技巧

《黄昏之血》作为一款备受期待的游戏,拥有独特的玩法和丰富的元素。以下是一份深入的攻略,帮助你更好地体验这款游戏。

一、游戏玩法
1. 联机对战:最多支持八人联机,既有PVP元素,如成为最后的幸存者,也有PVE元素,如合力击杀强大boss。
2. 据点系统:玩家可以在据点选择操作的角色,这里也是自定义血脉和设定角色使命的地方。
3. 胜利点数:引入胜利点数概念,胜败由其确定,获取途径多样,避免直接战斗也能得分。
4. 随机事件:动态随机事件影响全局,触发特定敌人、追加任务或奖励关卡。

二、角色养成
1. 外貌改变:虽不能完全自定义捏脸,但能一定程度改变角色外貌。
2. 专属目标:每个玩家有个人专属目标,完成可获独立奖励,丰富游戏体验。

三、战斗技巧
1. 动作设计:战斗动作大胆且具视觉冲击力,纵跃蹬跳等动作流畅爽快。
2. 武器技能:专属武器与特殊技能设计突破想象,合理运用提升战斗能力。

四、枪械运用
游戏中枪械普遍存在,所有角色都有远程攻击手段,战斗玩法未知,可探索尝试不同策略。

五、游戏节奏把握
注意游戏节奏,避免反复游玩单调,利用随机事件增加新鲜感。

通过以上攻略,相信你能在《黄昏之血》中获得更丰富的游戏体验,享受战斗与成长的乐趣。
黄昏之血,宫崎英高,NSR平台,血族,游戏玩法
[Q]:黄昏之血在哪个平台发售?
[A]:黄昏之血是任天堂NSR平台的独占游戏。
[Q]:游戏的主人公是谁?
[A]:本作的主人公被称作血族。
[Q]:游戏玩法有哪些特点?
[A]:是八人联机的类永劫无间游戏,有PVP和PVE元素,还有胜利点数等设计。
[Q]:角色使命系统是怎样的?
[A]:在多人对战中赋予玩家特殊身份与任务,可在据点自定义血脉设定。
[Q]:可操作角色数量确定了吗?
[A]:目前公开信息显示数量超过十位,游戏可能还在开发中期。
[Q]:游戏世界观有特定时代背景吗?
[A]:没有特定时代背景,有多种风格地图。
[Q]:枪械在游戏中是怎样的设定?
[A]:在本作世界观中普遍存在,所有角色都配备远程攻击手段。
[Q]:游戏会有反复游玩单调的问题吗?
[A]:加入了随机变化要素,如动态随机事件,可避免单调。

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