艾尔登法环DLC新加入后跃无敌机制深度分析

随着熔炉博弈护符和熔炉全护符的加入,宫崎英高为各位玩家引入了全新玩法。大家好,我是小新。这期我们来深度分析一下艾尔登法环DLC新加入的后跃无敌机制。那么废话不多说,投币三连,我们直接开始。

两种护肤本身的机制很好理解,都是装备后可以增加后月动作的无敌帧,我们这里用特殊手段显示人物的无敌帧,只要角色呈现透明状态就代表具有无敌判定,比较直观。

后岳动作本身是不具备任何无敌真的,而当我们装备了熔炉宝衣护符或熔炉全护符后,后月动作就会产生无敌帧,而这两种护符强化后月动作的效果本质上相同,因此无法互相叠加。

接下来进入深层机制的讲解,首先我们来测试一下后月的位移距离,这里以人物轻负重为例来简单演示一下测试过程。首先用特殊的手段位移到X和Y坐标为零的地方,并调整人物转向,然后完成一次轻负重状态的后院记录位移变化。这里外置的变化就是位移的精准距离。重复上述实验五次,然后求平均,我们就得到了人物轻装状态下的后跃位移距离。同样的方法在侧的其他情况以及翻滚的位移数据可以看到后月也和翻滚一样,人物负重越重位移距离越近,但相较于翻滚皓月的差距很小。光是数据不太直观,这里直接给出借助专用工具绘制的图片,综合误差小于1%,是相当精准的结果。轻负重下一次翻滚的位移大致为后越的1.75,倍重负重大致为1.5倍,而重负重大致为1点三五倍。

下面来聊聊本视频的核心动画帧数据,这部分的内容均由本人解剖而来,不存在任何误差。首先皓月动画虽然看上去都一样,但实际却因武器不同而分为三类。具体的归类情况我已经打在了屏幕上,各位可以自行暂停查看。其中类型一激活无敌帧后,仅有十一真无敌帧,而类型二和特殊类型都是12帧。这里我们以类型一人物轻装的情况为例,讲讲帧数表应该怎么读。首先这里每一格都代表一帧,红色格子代表被无敌帧判定的时长,红色格子结束代表后摇动画结束,也就是说这个后羿动作的长度更为19帧。橙色文字代表装备特定不符后产生的无敌帧,而后面其他颜色的隔断代表可以衔接其他动作取消后月动画后摇的时机。类型一其他步骤下的帧数据是这样的,可以看到重装状态下皓月动画的长度也是19帧,但重装状态下皓月动画会延长至27帧,但或不激活的无敌帧都是前11帧。而类型2和类型一最大的区别就是无敌真多了一帧,并且中装状态下后月动作后衔接攻击的时机提早了,两真能更早的出手反击。赐键单值为类型一,而共识则为类型2。这么对比就能很明显看出中装状态的类型二后月之后衔接攻击的时间更早。而特殊类型其实是一种类型二的问题亚种,两者唯一的区别就是重装状态下的后跃动画。特殊类型因为bug的关系,地灵针就可以被防御动作取消,实际在游戏里就是这种效果,可以说相当离谱。这样只要不出手攻击,就可以无缝衔接无敌帧和防御判定。真如果配合新出的数据,还可以进行完美防御,解决防御控血和精力不足的问题。操作上限极高,站撸boss没有任何压力。此外提前压住防御键的情况下,使用后月动画帧数据也有区别,但最大的特点就是在地灵真就有防御判定。而三种类型之间区别倒是不大,仅是无敌帧的长度不同。还有一个机制必须要说明,就是同时存在防御判定和无敌判定的时候,会优先无敌判定从而躲避攻击,这也是这个玩法离谱的重要原因。

最后放出后月动画各种情况的帧数据总表大图,我也会放在网盘里。但放在一起可能不太容易对比,这里再提供一个简化的表格,帮助各位对比各种情况的数据。然后我们结合这个表来分析一些实用性较强的信息。首先后月之后,不管是衔接翻滚还是衔接第二个后月无敌真的间隙没有区别。第二比较适合后月的玩法,配置是类型二的中部重,因为闪避后衔接攻击更早。或者把管法特殊类型的重负重配置。因为不仅可以随时取消后院后摇,还可以无缝衔接无敌判定和防御判定。再结合前面位移距离的数据,不管人物是什么负重状态,连续翻滚的位移效率都要比连续后羿更高。但因为后月动作只有19帧,单次的破绽相对较小,因此连续的后月可以化解很多无法靠翻滚躲避的高频攻击,比如葛弗雷的乱抓,或者双月骑士蕾娜拉连续月光。翻滚攻击的倍率和后面攻击的倍率相同,但相比翻滚之后靠翻滚攻击反打靠后越攻击反打出手更快,破绽更小。视频的最后讲一个后羿的小技巧,在限制移动的特殊地形中,比起翻滚和行走,用连续后撤的方式移动更有效率
《艾尔登法环》DLC后跃无敌机制攻略:护符与帧数据全解析!在《艾尔登法环》DLC中,后跃无敌机制带来了全新玩法。两种护符能增加后跃无敌帧,装备熔炉宝衣护符或熔炉全护符后,后跃动作产生无敌帧且无法叠加。测试发现,人物负重越重后跃位移距离越近,轻负重下一次翻滚位移约为后跃的1.75倍,重负重约为1.5倍,超重负重约为1.35倍。后跃动画因武器不同分三类,类型一激活无敌帧后有十一帧无敌帧,类型二和特殊类型为12帧。类型二在中装状态下后跃衔接攻击时机更早,特殊类型是类型二的亚种,重装状态后跃动画有差异,还存在bug可被防御动作取消。同时存在防御和无敌判定时优先无敌判定。后跃之后衔接翻滚或第二个后跃无敌帧间隙无区别,类型二的中负重和特殊类型的重负重配置较适合后跃玩法。连续翻滚位移效率高于连续后跃,但后跃单次破绽小,能化解高频攻击。在限制移动的特殊地形,连续后撤移动更有效率。掌握这些,让你在游戏中操作更上一层楼!
艾尔登法环,DLC,后跃无敌机制,护符,动画帧数据
[Q]:艾尔登法环DLC中后跃无敌机制是如何实现的?
[A]:装备熔炉宝衣护符或熔炉全护符后,后跃动作会产生无敌帧。
[Q]:后跃无敌帧的效果能叠加吗?
[A]:两种护符强化后跃动作的效果本质上相同,无法互相叠加。
[Q]:后跃位移距离与人物负重有什么关系?
[A]:人物负重越重,后跃位移距离越近。
[Q]:后跃动画分为哪几类?
[A]:后跃动画因武器不同分为三类,类型一激活无敌帧后有十一帧无敌帧,类型二和特殊类型为12帧。
[Q]:类型二与类型一的后跃动画有什么区别?
[A]:类型二无敌帧多一帧,中装状态下后跃动作后衔接攻击的时机提早了两帧。
[Q]:特殊类型与类型二的后跃动画有什么区别?
[A]:特殊类型是类型二的亚种,两者唯一区别就是重装状态下的后跃动画,特殊类型地灵针可被防御动作取消。
[Q]:后跃之后衔接翻滚或第二个后跃无敌帧间隙有区别吗?
[A]:后跃之后,不管是衔接翻滚还是衔接第二个后跃无敌帧的间隙没有区别。
[Q]:哪种负重配置比较适合后跃玩法?
[A]:类型二的中负重和特殊类型的重负重配置较适合后跃玩法。

更多艾尔登法环DLC新加入后跃无敌机制深度分析相关问题

问题:《古剑奇谭》根本不存在什么艾尔登法环,或者人人都是艾尔登法环

回答:哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇,7.8,直播真的好耶 详情 >

问题:《龙腾世纪》审判通了三个周目了,也没懂法师叛乱是怎么回事

回答:我单s就没有这么多烦恼 详情 >

问题:《三国全面战争》问下大伙这三国全战还值得入吗?

回答:你全玩的支线那肯定拿不到啊,找到老婆了才会有袖剑 详情 >

问题:老哥们,生化危机7那把散弹枪怎么拿啊?

回答:都在工作吗?。。。。。 详情 >

问题:《龙腾世纪》水贴~起源里的有些结局到底是些啥剧情?

回答:什么英克雷怎能如此简单就妥协呢!应该直接派部队把五角大楼打了用自由金刚收复华盛顿! 详情 >

share