《死亡岛二》:武器与技能系统存问题,潜力待挖掘

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人物动态等级和武器稀有度绑定,角色等级提升敌人也提升,敌人全程耐打,这个动态等级设定完全可以理解,但是就连爆装备,装备稀有度都随着升级提升了,只要人物等级提升到一定程度,后边满地的紫色装备品质武器,而且各品质之间的武器也只是不过一到两个镶嵌孔而已,好看或者好用的属性太少了,导致武器可改造的空间也很小,到最后基本每个武器都改的大差不差的啊,让爆装备这个正反馈也得削了又削。技能这部分呢,他不像其他游戏拥有这个技能术,升级后花费点数学会某种技能啊,死亡老二是把技能数改成技能卡,你可以在探索地图或者推进剧情的时候获得这些卡片,然后随时装备在身上或者摘下来啊。涂鸦风的每张卡的这个卡面画的还是挺有收藏感,但是理论上呢,不同武器搭配上这个各种卡组就能构建出不同的玩法,但是除了这个能力系的卡组,其他的卡组里边的卡要不就是区别不大,要不就是作用不大啊,还有就是卡片的装备槽居然是通过主线推进来解锁。到了游戏的大大大后期,我才能以一个完全体来构建一个属于我自己的玩法。那这么一个武器系统和这么一个卡牌的技能系统合在一块,会产生一个很大的问题,就是游戏在前中期可以说相对比较乏味,绘出相当乏味啊,不论是攻击手段还是武器种类,就那种极致的自由探索的感觉和爽感似。乎一直就被封禁和拿捏了,直到卡牌你全都收集了,游戏任务也都做完了,橙色的传奇武器都到手了,你刚想爽起来,发现已经没有再玩下去的必要了。你可以精心的构建一套自己的build,但是除了在熟悉的大街上逛来逛去,也没有更大的舞台和更激烈的战斗给你了。另外加上这个老套的剧情,以及难以理解代入的美式文化,幽默啊!如果你不能以一个洛杉矶观光客的这个松心态踏上这趟短暂又荒诞的旅途,那可能这个游戏真的很难取悦到你。整体来讲,死亡岛二真的很简单,很直给,玩法很简单,故事剧情很简单,各方面设定设计都很简单,就连白金都很简单,纯纯的就一个爽游。也许是这个ipa啊,这个命运多舛,近十年来不断更换这个制作方,哎,也许是这个制作组经验不足,也许是赶鸭子上架,总之让死亡岛二并没有比第一代有多大的进步。距离死亡岛一发售都快十二年了,小学生都上大学了,这个游戏的基础架构还停留在十二年前,所以在通关之后,我感觉这个ip还有还有,还有更大的潜力可以开展开啊。希望爆杀丧尸的这种爽感可以延续,也期待下一部,死亡岛是一款全方位升级的大制作。
《死亡岛二》攻略:深入剖析武器与技能系统玩法
死亡岛二,武器系统,技能系统,动态等级,装备稀有度
[Q]:死亡岛二的人物动态等级和武器稀有度是如何绑定的?
[A]:角色等级提升时,敌人也会提升,爆装备的稀有度也随升级提高。
[Q]:游戏中武器可改造空间为何小?
[A]:各品质武器镶嵌孔少,好看或好用属性少。
[Q]:技能系统有什么特点?
[A]:把技能数改成技能卡,通过探索地图或推进剧情获得。
[Q]:不同卡组的卡片有什么问题?
[A]:除能力系卡组,其他卡组卡片区别不大或作用不大。
[Q]:卡片装备槽如何解锁?
[A]:通过主线推进来解锁。
[Q]:游戏前中期为何乏味?
[A]:武器系统和卡牌技能系统导致,自由探索爽感被限制。
[Q]:死亡岛二相比第一代有进步吗?
[A]:没有比第一代有多大进步,基础架构较陈旧。
[Q]:如何更好地体验死亡岛二?
[A]:以轻松心态踏上旅途,收集卡牌完成任务获取传奇武器。
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