FF16 鬼泣五战斗机制讲解,铃木良太参与引关注

这次 FF16 鬼泣五的战斗导演铃木良太参与,让非粉丝也感兴趣。本期视频简单讲解 demo 里的战斗机制。首先它有个拼刀系统,类似一闪能打出弹反效果,使敌人产生大僵直,可追一套连招。但拼刀按下去不是立刻生效,有延迟,轨迹也有类似拼刀,不过 FF16 中使用难度大,易失误,是高风险高收益玩法。相比拼刀,躲闪系统简单很多。完美躲闪后,可按方块或三角追刀。既然诡计蜘蛛人参与设计,战斗系统必有一定深度。在输出方面加入类似迷路的红刀机制。我们按下方块后,在适当时候按三角可追加一次魔法攻击,且不断连招。操作是方块三角方块三角,方块三角怎么按?上面简单讲了三个战斗机制,然后放一段完整战斗。战斗我用闪避演示,大家关注我破防后的输出手法,游戏里也有类似鬼泣的空战系统。GSC job cancel 天赋也能点出来,正式版肯定能玩得很花哨。好,到正式版再和大家分享这款游戏的技巧。没有看。
《FF16 鬼泣五战斗机制全解析,助你称霸战场》
在 FF16 鬼泣五中,战斗机制丰富多样,掌握它们能让你在游戏里如鱼得水。
先说说拼刀系统,这可是个高风险高收益的玩法。类似一闪的拼刀能打出弹反效果,让敌人僵直,接着就能追一套连招。但要注意,拼刀不是立刻生效,有延迟,使用难度较大,容易失误。
再看躲闪系统,相比拼刀简单不少。完美躲闪后,按方块或者三角就能追刀,轻松应对敌人攻击。
还有红刀机制,按下方块后,在适当时机按下三角,就能追加魔法攻击,还不断连招,输出瞬间提升。
掌握这些战斗机制,在正式版里你就能尽情展现高超技巧,享受游戏乐趣,成为战场上的王者!
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