瞎玩侠快评:螺旋勇士游戏体验
这是二十三年前拍的陀螺动画的画面,而这是两天前刚上线的陀螺游戏的画面。大家好,这是瞎玩侠快平系列,今天一起来看看螺旋勇士啊!陀螺嘛,相信大家小时候都玩过,侠哥我也是冲着这个题材来的,结果整个体验下来,感觉又是上了个大当。玩法上来说,这就是个回合卡牌的换皮啊,玩家能做的事情相当有限,就是用抽卡的方式来获取陀螺配件,然后组合陀螺和编队,接着让陀螺自动战斗。陀螺的战斗嘛,自然也就是互相撞来撞去,把对方撞碎或者撞停来获胜。决定胜负的一个是陀螺自身数值和技能,再一个就是所谓的属性克制。大家细品一品,这跟传统的回合制卡牌的系统有啥区别吗?甚至战斗的观赏性还不如一些回合制卡牌呢!和观赏性了。咱们正好来看看这个画面表现,整个游戏的画面突出一个花里胡哨,用色饱和度过高且非常杂乱,各类界面ui和字体都非常的简陋,透露出一股夜游般的廉价感。战斗画面也是毫无表现力可言,陀螺相撞的一瞬间要停转,咱也想不明白这为啥这么设计,开大招的特效甚至不如二十三年前的动画片资源和时间,搞个动态例会玩什么陀螺拟人?反而最重要的,陀螺本身是个粗糙的静态图片,你但凡把陀螺做成个精致的三d建模,我都愿意多把玩把玩。不过话说回来,你别看人家游戏质量做的差,但人家氪金系统做的好呀,一个主打pvp的对战。游戏你学super sail皇室战争搞体力限制那一套,但你有体力上限,拢共才六点,一局下来玩不了两分钟,但回复一点体力要两小时,就等待两小时游戏两分钟对吧?你十五分钟把六点体力给用完了,再想玩就要看广告或者商店里面买充值礼包,不想看广告就要花钱开月卡,月卡有两档,首充分三档,抽卡和二十元一次,战令和贴脸现实礼包是一个都少不了。实话告诉大家,我直播玩这游戏玩了一个小时就被老观众骂着要求换游戏了,实在是玩不了一点好的,不知道玩啥?关注夏玩侠,咱们下期视频再见吧!
《螺旋勇士》深度攻略:掌握核心玩法与技巧,畅玩陀螺世界!在《螺旋勇士》这款游戏中,玩法类似回合卡牌。玩家主要通过抽卡获取陀螺配件,然后进行组合与编队,让陀螺自动战斗。战斗就是双方陀螺互相撞击,以撞碎或撞停对方获胜。胜负取决于陀螺自身数值、技能以及属性克制关系。画面方面,整体花里胡哨,色彩饱和度高且杂乱,界面UI和字体简陋。战斗画面表现力不足,陀螺相撞瞬间停转,大招特效也欠佳,陀螺还是粗糙静态图片。氪金系统方面,主打PVP对战,却学皇室战争搞体力限制,体力上限才6点,一局几分钟,回复一点要两小时。用完体力后,要么看广告,要么买充值礼包,不想看广告就得开月卡,月卡还有不同档位,抽卡、战令等礼包一个不少。玩家需合理规划资源,利用属性克制,才能在游戏中取得更好成绩。
螺旋勇士,陀螺游戏,回合卡牌,画面表现,氪金系统
[Q]:螺旋勇士的玩法和传统回合制卡牌有啥区别?
[A]:玩法类似回合卡牌换皮,玩家通过抽卡获配件组合编队,让陀螺自动战斗,靠撞对方获胜,胜负取决于陀螺数值、技能和属性克制。
[Q]:游戏画面表现如何?
[A]:画面花里胡哨,色饱和度过高且杂乱,界面UI和字体简陋,战斗画面无表现力,陀螺相撞瞬间停转,大招特效差,陀螺是粗糙静态图。
[Q]:氪金系统是怎样的?
[A]:主打PVP对战,学皇室战争搞体力限制,体力上限6点,一局玩不了两分钟,回复一点要两小时,用完体力需看广告或买礼包,不想看广告就得开月卡,月卡有两档,抽卡等礼包都有。
[Q]:如何在游戏中获取陀螺配件?
[A]:主要通过抽卡的方式来获取陀螺配件。
[Q]:陀螺战斗靠什么决定胜负?
[A]:一个是陀螺自身数值和技能,再一个就是所谓的属性克制。
[Q]:游戏的体力上限是多少?
[A]:拢共才六点体力上限。
[Q]:回复一点体力需要多长时间?
[A]:回复一点体力要两小时。
[Q]:不想看广告补充体力怎么办?
[A]:不想看广告就要花钱开月卡,月卡有两档,首充分三档,还有抽卡和战令等礼包。
《螺旋勇士》深度攻略:掌握核心玩法与技巧,畅玩陀螺世界!在《螺旋勇士》这款游戏中,玩法类似回合卡牌。玩家主要通过抽卡获取陀螺配件,然后进行组合与编队,让陀螺自动战斗。战斗就是双方陀螺互相撞击,以撞碎或撞停对方获胜。胜负取决于陀螺自身数值、技能以及属性克制关系。画面方面,整体花里胡哨,色彩饱和度高且杂乱,界面UI和字体简陋。战斗画面表现力不足,陀螺相撞瞬间停转,大招特效也欠佳,陀螺还是粗糙静态图片。氪金系统方面,主打PVP对战,却学皇室战争搞体力限制,体力上限才6点,一局几分钟,回复一点要两小时。用完体力后,要么看广告,要么买充值礼包,不想看广告就得开月卡,月卡还有不同档位,抽卡、战令等礼包一个不少。玩家需合理规划资源,利用属性克制,才能在游戏中取得更好成绩。
螺旋勇士,陀螺游戏,回合卡牌,画面表现,氪金系统
[Q]:螺旋勇士的玩法和传统回合制卡牌有啥区别?
[A]:玩法类似回合卡牌换皮,玩家通过抽卡获配件组合编队,让陀螺自动战斗,靠撞对方获胜,胜负取决于陀螺数值、技能和属性克制。
[Q]:游戏画面表现如何?
[A]:画面花里胡哨,色饱和度过高且杂乱,界面UI和字体简陋,战斗画面无表现力,陀螺相撞瞬间停转,大招特效差,陀螺是粗糙静态图。
[Q]:氪金系统是怎样的?
[A]:主打PVP对战,学皇室战争搞体力限制,体力上限6点,一局玩不了两分钟,回复一点要两小时,用完体力需看广告或买礼包,不想看广告就得开月卡,月卡有两档,抽卡等礼包都有。
[Q]:如何在游戏中获取陀螺配件?
[A]:主要通过抽卡的方式来获取陀螺配件。
[Q]:陀螺战斗靠什么决定胜负?
[A]:一个是陀螺自身数值和技能,再一个就是所谓的属性克制。
[Q]:游戏的体力上限是多少?
[A]:拢共才六点体力上限。
[Q]:回复一点体力需要多长时间?
[A]:回复一点体力要两小时。
[Q]:不想看广告补充体力怎么办?
[A]:不想看广告就要花钱开月卡,月卡有两档,首充分三档,还有抽卡和战令等礼包。
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