生化危机6游戏优缺点分析及重置展望
再也不会有这种大体量的生化危机游戏了。固然开车开飞机无聊透顶,但是量大管饱的它也不能说它不良心啊。生六最大的缺陷就是什么都想要一股脑地塞进去,各类玩法显得游戏极其臃肿。让我们把目光放回一二年,在当时各类主流的射击大作影响下生六的改革也如火如荼。基本抛弃了资源管理这一项,极大地增强了体术格斗和枪械射击,也增设了许多QTE的大场面和跑酷的占比。但显然最后的结局差强人意,不仅枪械的手感奇特,视角判定也反人类,导致其在射击玩家的圈子内并不讨喜,老生化玩家又对其嗤之以鼻,陷入尴尬境遇。六代全家同事的剧情塑造放在单一的一代的确热闹非凡,尤其是对于角色人物梗的玩闹,两条线从头到尾一直摧毁,在剧克里斯现更是让他队友一个个死到最后,连另一个主角也下线,彻底坐实角色名号。但这样的设计对于大部分老玩家的体验,包括后期的剧情世界观塑造是极为差劲的。从生存恐怖改为了好莱坞灾难片的味道,四条分别的故事线各自独立却又相互缠绵,加上滥用的KTA和紧凑的战斗流程,这种无脑战斗爽的这点属于是来得快,去的也快,后期的塑造也是特别棘手。如果要继续延续六代的框架,那只有做出更宏大更战斗爽的场景,到最后可能会演变成空虚的突突突爽游,这就已经完全背离了生化的舒适区。卡表也是明确发现了这部分缺陷,于是期待重新回到自己熟悉的领域,显然后续的口碑也证实了这条路的确是正确的选择。整体下来,它最大的缺陷还是在游玩的操控体验上。六代的底子还是很好的,也是我除了四代最期待的。下一步重置里昂的路线本身就存在解密恐怖的场景,艾达的路线也可以走传统生化路线,捷克线可以走二三代的逃亡,克里斯则是可以保留六代的突突突,给玩家适当的解压,减少无意义的QTE和蹩脚的视角,配上卡婊炒冷饭的非凡手法,六代的重置大概率不会让人失望的,就是不知道要等到何年何月去了。
《生化危机6》深度攻略:掌握技巧,畅享恐怖射击盛宴!进入游戏,你将置身于一个充满危机的世界。首先,熟悉各种武器性能至关重要,不同武器应对不同敌人效果各异。在战斗中,灵活运用体术格斗能有效节省弹药。面对QTE场景,保持冷静,快速反应。探索场景时,留意资源收集,合理规划行动路线。剧情推进中,关注角色关系与线索,这有助于理解复杂剧情。对于不同角色路线,如里昂的解密恐怖、艾达的传统生化、捷克线的逃亡、克里斯的突突突,各有特色,根据喜好选择体验。总之,掌握这些要点,定能在《生化危机6》中玩得畅快淋漓!
生化危机6,游戏缺陷,射击体验,剧情塑造,重置展望
[Q]:生化危机6最大的缺陷是什么?
[A]:玩法臃肿,枪械手感奇特,视角判定反人类,剧情塑造差。
[Q]:生化危机6在射击体验上有哪些问题?
[A]:枪械手感奇特,视角判定反人类,在射击玩家圈子不讨喜。
[Q]:生化危机6的剧情塑造如何?
[A]:虽热闹但对老玩家体验差,后期世界观塑造棘手。
[Q]:生化危机6从生存恐怖转变后有什么特点?
[A]:变成好莱坞灾难片味道,四条故事线相互缠绵。
[Q]:生化危机6滥用KTA和紧凑战斗流程有什么影响?
[A]:无脑战斗爽感来得快去得快,后期塑造困难。
[Q]:如果延续生化危机6框架会怎样?
[A]:可能演变成空虚的突突突爽游,背离生化舒适区。
[Q]:生化危机6重置有哪些展望?
[A]:里昂路线解密恐怖,艾达走传统生化,捷克线逃亡,克里斯保留突突突,减少无意义QTE和蹩脚视角。
[Q]:生化危机6开车开飞机的体验如何?
[A]:无聊透顶。
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生化危机6,游戏缺陷,射击体验,剧情塑造,重置展望
[Q]:生化危机6最大的缺陷是什么?
[A]:玩法臃肿,枪械手感奇特,视角判定反人类,剧情塑造差。
[Q]:生化危机6在射击体验上有哪些问题?
[A]:枪械手感奇特,视角判定反人类,在射击玩家圈子不讨喜。
[Q]:生化危机6的剧情塑造如何?
[A]:虽热闹但对老玩家体验差,后期世界观塑造棘手。
[Q]:生化危机6从生存恐怖转变后有什么特点?
[A]:变成好莱坞灾难片味道,四条故事线相互缠绵。
[Q]:生化危机6滥用KTA和紧凑战斗流程有什么影响?
[A]:无脑战斗爽感来得快去得快,后期塑造困难。
[Q]:如果延续生化危机6框架会怎样?
[A]:可能演变成空虚的突突突爽游,背离生化舒适区。
[Q]:生化危机6重置有哪些展望?
[A]:里昂路线解密恐怖,艾达走传统生化,捷克线逃亡,克里斯保留突突突,减少无意义QTE和蹩脚视角。
[Q]:生化危机6开车开飞机的体验如何?
[A]:无聊透顶。
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