《文明5》战犯判定规则分析
有很多玩家不知道《文明5》中的战犯是怎么判定的,下面给大家带来《文明5》战犯判定规则分析,一起来看看。
1、每个ai都单独计算和存储玩家的战犯点。
2、除了光复自己的城市,占领城市都有战犯点惩罚,占领小势力的城市(包括城邦)获得较多战犯点。占领城市战犯点算法参考2#楼引用的翻译。
但占领城市对未碰到的AI无影响(未碰面的ai不增加玩家战犯点),共同作战的AI增加的战犯点减半。
现在增加了占领城市战犯点增减的提示,处于宣战状态在城市等级条有提示,选择占领、解放或傀儡时也有提示。
3、宣战获得战犯点减半至250,主动宣战会增加所有AI战犯点的计算(不管遇到没遇到)。但是已经对该玩家宣战的AI不受影响。
4、征服城邦或ai获得战犯点(1000)已经取消,现在只计算占领城市的战犯点。
5、解放ai或城邦减少相应的战犯点,算法与占领城市获得战犯点相同。另外正常情况下,战犯点每回合消退5。
6、战犯四个等级的阈值分别是200、100、50、20(这是3.142补丁的数据,已经降低了后三个等级的门槛),这是根据战犯指数判断的。
战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。
7、有AI或城邦被征服后,增加最高两个战犯等级的另一种判定,只有玩家征服了25%(判定为2级战犯),40%(判定为一级战犯)左右城邦和AI(按玩家数量计算),才可能生效。
这个设定是针对小地图的平衡。
《文明5》战犯判定全解析:占领、宣战、阈值等规则深度剖析
在《文明5》的游戏世界里,战犯判定规则可是相当复杂且重要的一部分。它直接影响着玩家在游戏中的行为和策略走向。
首先说说占领城市这一关键行为。占领城市可不是简单的事儿,除了光复自己的城市,其他占领行为都会带来战犯点惩罚。占领小势力城市,尤其是城邦,会获得较多战犯点。这里的战犯点算法有其独特之处,占领城市对未碰面的AI没有影响,也就是不会增加战犯点,而共同作战的AI增加的战犯点会减半。现在游戏贴心地增加了占领城市战犯点增减的提示,不管是处于宣战状态还是选择占领、解放或傀儡时,都能让玩家清楚知晓。
宣战方面,获得战犯点会减半至250,主动宣战更是会增加所有AI战犯点的计算,不过已经对该玩家宣战的AI不受此影响。
曾经征服城邦或AI能获得1000战犯点,现在这个设定取消了,只计算占领城市的战犯点。解放AI或城邦则会减少相应战犯点,算法和占领城市获得战犯点相同,而且正常情况下,战犯点每回合还会消退5。
战犯等级的阈值也很关键,分别是200、100、50、20(这是3.142补丁的数据,后三个等级门槛已降低),通过战犯指数来判断,战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。
还有一种特殊判定,当有AI或城邦被征服后,针对最高两个战犯等级。只有玩家征服了一定比例的城邦和AI(按玩家数量计算),像25%判定为2级战犯,40%判定为一级战犯,才可能生效,这一设定主要是为了平衡小地图的游戏体验。玩家们只有深入了解这些规则,才能在游戏中更好地规划自己的行动,避免因战犯判定而影响游戏进程,从而享受更精彩的《文明5》游戏之旅。
文明5,战犯判定,占领城市,宣战,战犯点,阈值,指数,征服,解放,城邦
[Q]:《文明5》中占领城市怎么算战犯点?
[A]:除光复自己城市,占领城市有战犯点惩罚,占小势力城市(含城邦)获较多战犯点,算法参考2#楼引用翻译。占领对未碰到的AI无影响,共同作战的AI增加的战犯点减半。
[Q]:宣战在《文明5》里怎么影响战犯点?
[A]:宣战获得战犯点减半至250,主动宣战会增加所有AI战犯点计算(不管遇到没遇到),已宣战的AI不受影响。
[Q]:现在《文明5》征服城邦或AI还有战犯点吗?
[A]:征服城邦或AI获得战犯点(1000)已取消,现在只计算占领城市的战犯点。
[Q]:解放AI或城邦在《文明5》中对战犯点有啥影响?
[A]:解放ai或城邦减少相应战犯点,算法与占领城市获战犯点相同,正常情况下战犯点每回合消退5。
[Q]:《文明5》战犯等级阈值是多少?
[A]:战犯四个等级的阈值分别是200、100、50、20(3.142补丁数据且后三个等级门槛已降低),根据战犯指数判断。
[Q]:《文明5》战犯指数怎么算?
[A]:战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。
[Q]:《文明5》中AI或城邦被征服后战犯等级有啥特殊判定?
[A]:玩家征服25%(判定为2级战犯),40%(判定为一级战犯)左右城邦和AI(按玩家数量计算),最高两个战犯等级判定可能生效,针对小地图平衡。
[Q]:《文明5》占领城市战犯点增减有提示吗?
[A]:现在增加了提示,处于宣战状态在城市等级条有提示,选择占领、解放或傀儡时也有提示。
1、每个ai都单独计算和存储玩家的战犯点。
2、除了光复自己的城市,占领城市都有战犯点惩罚,占领小势力的城市(包括城邦)获得较多战犯点。占领城市战犯点算法参考2#楼引用的翻译。
但占领城市对未碰到的AI无影响(未碰面的ai不增加玩家战犯点),共同作战的AI增加的战犯点减半。
现在增加了占领城市战犯点增减的提示,处于宣战状态在城市等级条有提示,选择占领、解放或傀儡时也有提示。
3、宣战获得战犯点减半至250,主动宣战会增加所有AI战犯点的计算(不管遇到没遇到)。但是已经对该玩家宣战的AI不受影响。
4、征服城邦或ai获得战犯点(1000)已经取消,现在只计算占领城市的战犯点。
5、解放ai或城邦减少相应的战犯点,算法与占领城市获得战犯点相同。另外正常情况下,战犯点每回合消退5。
6、战犯四个等级的阈值分别是200、100、50、20(这是3.142补丁的数据,已经降低了后三个等级的门槛),这是根据战犯指数判断的。
战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。
7、有AI或城邦被征服后,增加最高两个战犯等级的另一种判定,只有玩家征服了25%(判定为2级战犯),40%(判定为一级战犯)左右城邦和AI(按玩家数量计算),才可能生效。
这个设定是针对小地图的平衡。
《文明5》战犯判定全解析:占领、宣战、阈值等规则深度剖析
在《文明5》的游戏世界里,战犯判定规则可是相当复杂且重要的一部分。它直接影响着玩家在游戏中的行为和策略走向。
首先说说占领城市这一关键行为。占领城市可不是简单的事儿,除了光复自己的城市,其他占领行为都会带来战犯点惩罚。占领小势力城市,尤其是城邦,会获得较多战犯点。这里的战犯点算法有其独特之处,占领城市对未碰面的AI没有影响,也就是不会增加战犯点,而共同作战的AI增加的战犯点会减半。现在游戏贴心地增加了占领城市战犯点增减的提示,不管是处于宣战状态还是选择占领、解放或傀儡时,都能让玩家清楚知晓。
宣战方面,获得战犯点会减半至250,主动宣战更是会增加所有AI战犯点的计算,不过已经对该玩家宣战的AI不受此影响。
曾经征服城邦或AI能获得1000战犯点,现在这个设定取消了,只计算占领城市的战犯点。解放AI或城邦则会减少相应战犯点,算法和占领城市获得战犯点相同,而且正常情况下,战犯点每回合还会消退5。
战犯等级的阈值也很关键,分别是200、100、50、20(这是3.142补丁的数据,后三个等级门槛已降低),通过战犯指数来判断,战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。
还有一种特殊判定,当有AI或城邦被征服后,针对最高两个战犯等级。只有玩家征服了一定比例的城邦和AI(按玩家数量计算),像25%判定为2级战犯,40%判定为一级战犯,才可能生效,这一设定主要是为了平衡小地图的游戏体验。玩家们只有深入了解这些规则,才能在游戏中更好地规划自己的行动,避免因战犯判定而影响游戏进程,从而享受更精彩的《文明5》游戏之旅。
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[Q]:《文明5》中占领城市怎么算战犯点?
[A]:除光复自己城市,占领城市有战犯点惩罚,占小势力城市(含城邦)获较多战犯点,算法参考2#楼引用翻译。占领对未碰到的AI无影响,共同作战的AI增加的战犯点减半。
[Q]:宣战在《文明5》里怎么影响战犯点?
[A]:宣战获得战犯点减半至250,主动宣战会增加所有AI战犯点计算(不管遇到没遇到),已宣战的AI不受影响。
[Q]:现在《文明5》征服城邦或AI还有战犯点吗?
[A]:征服城邦或AI获得战犯点(1000)已取消,现在只计算占领城市的战犯点。
[Q]:解放AI或城邦在《文明5》中对战犯点有啥影响?
[A]:解放ai或城邦减少相应战犯点,算法与占领城市获战犯点相同,正常情况下战犯点每回合消退5。
[Q]:《文明5》战犯等级阈值是多少?
[A]:战犯四个等级的阈值分别是200、100、50、20(3.142补丁数据且后三个等级门槛已降低),根据战犯指数判断。
[Q]:《文明5》战犯指数怎么算?
[A]:战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。
[Q]:《文明5》中AI或城邦被征服后战犯等级有啥特殊判定?
[A]:玩家征服25%(判定为2级战犯),40%(判定为一级战犯)左右城邦和AI(按玩家数量计算),最高两个战犯等级判定可能生效,针对小地图平衡。
[Q]:《文明5》占领城市战犯点增减有提示吗?
[A]:现在增加了提示,处于宣战状态在城市等级条有提示,选择占领、解放或傀儡时也有提示。
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