怪物猎人OL仇恨机制详解 怪物仇恨判定方法
怪物猎人OL仇恨机制详解
序:怪物寻找目标无外乎:看、听、闻…其实你就是在家挂机它都能找着你,只是设计了有局限性的ai而已
看的
首先来说主‘看’的,代表怪物有:黑鸡,火龙一家… 这类怪物有一个特点:出招前必先点名,也就是要看你一眼,你围着它们转,它们就会不停的转身来寻找你。(注:龙妈的表现方式为短距离龙车,有些人经常被十几连车就是因为:你一直离它不远不近的转圈躲车)
也就是说:这类怪物的仇恨主要在于它第一眼看到的是谁,因此经常正面点脑袋的远程是最容易被车。
听的
主‘听’的:代表怪物为会钻地的,此类怪物大多吃音爆(其实螃蟹也吃),此类怪物的仇恨转换非常有意思:我想大部分近战在打螃蟹的时候都有被溜过的情况吧?经常可以看到:螃蟹追某个远程,追到一半转身追另一个,又追一半又去追原来那个,不停的转来转去就是不打你。我们可以这样理解:远程A‘pa’一发甩螃蟹脸上,螃蟹循着声音前去报仇(A收枪逃命),追到一半,远程B‘biu’一箭射中了膝盖,于是螃蟹又循着声音回头报仇,此时远程A…(可怜的螃蟹)
ps:蓝螃蟹的钻地是点名制,能跑的赶紧跑;红螃蟹无论它钻地前有没有点名,钻地后一定会追先跑的那个,如果都不动,要么原地起跳,要么随机选择交♂易对象?(?^o^?)?
因此可推断为:此类怪物优先选择对自己造成伤害的‘声音’进行攻击。
闻的
主‘闻的’:目前已知用闻的只有*一家,而鸡巴一家又是法爷,都是大范围秒杀加近身反弹,偶尔跳两下也没有特别明确的目标,因此此类鸡巴难以评论。(看设定黑蚀龙应该也可以归类于靠‘闻’的种族,然而我又没见过小黑,我哪知道它仇恨怎么拉的。
总结一下:
一些奇怪的‘声音’和‘动作’更容易引起猎物的‘好奇心’;比如磕药啦、磨刀啦!比如‘吹箫’啦!
永远在boss正脸持续发出‘biu’‘啪’‘嘭’等声音绝逼是第一仇恨,常年游走在尾巴和双腿之间的太刀双刀片手表示:一整局下来一次都没被点名是常有的事。 所以:只要你想,完全可以刻意躲开boss的仇恨,比如不要跟它们对视,在boss正要寻找目标的时候停止攻击并躲开视线,这些方法绝对是有用的, 我保证, 嗯要是你试过了还是常被点名,我教你一招:调合一组烟雾玉,开怪扔一个,怒后扔一个,控制解除后扔一个,换区重复以上步骤…(不适用于单刷,千万不要去犯二啊!我可不负责的)
以上就是怪物猎人OL中怪物的仇恨机制解析了,希望对玩家们有所帮助。
《怪物猎人OL仇恨判定机制全解析:掌控战局的关键》
在怪物猎人OL的世界里,仇恨判定机制犹如一场无形的博弈。了解怪物如何锁定目标,是玩家掌控战局走向的关键。
怪物猎人OL中的仇恨判定机制影响因素多样。首先是“看”,像黑鸡、火龙一家这类怪物,出招前会先点名,第一眼看到的目标往往成为它们的首要仇恨对象。所以,近战玩家若不想成为众矢之的,就要巧妙利用走位,避免与怪物正面硬刚。
“听”也是重要因素之一。会钻地的怪物大多吃音爆,它们会优先对自己造成伤害的声音来源发动攻击。比如螃蟹,在战斗中常常追着声音跑,让玩家们哭笑不得。近战玩家要注意攻击时机,避免因发出过多声响而吸引怪物注意。
“闻”的方面,虽然目前已知靠“闻”的怪物较少,但也不容忽视。黑蚀龙这类怪物可能就依赖嗅觉来寻找目标。玩家在战斗中要时刻留意自身位置,尽量减少可能引起怪物注意的气味或动作。
总结来说,一些奇怪的声音和动作更容易引发怪物的“好奇心”。玩家要学会控制自己的行为,比如不要在怪物面前频繁磕药、磨刀,避免发出不必要的声响。永远在boss正脸持续发出攻击声音,无疑会成为第一仇恨目标。而常年游走在尾巴和双腿之间的太刀双刀片手,因巧妙避开了怪物的主要视线,常能在一局中不被点名。
玩家完全可以通过一些方法刻意躲开boss的仇恨。不要与怪物对视,在boss寻找目标时停止攻击并躲开视线,都是有效的技巧。若还是常被点名,不妨准备一组烟雾玉,在开怪、怒后、控制解除后分别扔出,换区时重复操作,能有效干扰怪物的仇恨判定。
掌握怪物猎人OL的仇恨判定机制,玩家就能在狩猎中更加游刃有余,成为真正的狩猎大师!
怪物猎人OL,仇恨判定机制,看,听,闻,声音,动作,近战,远程,躲避仇恨
[Q]:怪物猎人OL中靠‘看’来判定仇恨的怪物有哪些特点?
[A]:像黑鸡、火龙一家这类怪物,出招前必先点名,第一眼看到谁,仇恨就主要针对谁,围着它们转,它们会不停转身寻找。
[Q]:靠‘听’判定仇恨的怪物有什么表现?
[A]:会钻地的怪物大多吃音爆,仇恨转换有意思,比如螃蟹会追着对自己造成伤害的声音来源跑,追一半又转向另一个声音源。
[Q]:蓝螃蟹和红螃蟹在钻地后的仇恨判定有何不同?
[A]:蓝螃蟹钻地是点名制,能跑赶紧跑;红螃蟹钻地后一定会追先跑的那个,若都不动,要么原地起跳,要么随机选择目标。
[Q]:哪些声音和动作容易引起怪物仇恨?
[A]:一些奇怪的声音和动作,如磕药、磨刀、‘吹箫’等,还有在boss正脸持续发出‘biu’‘啪’‘嘭’等声音。
[Q]:如何刻意躲开boss的仇恨?
[A]:不要跟它们对视,在boss正要寻找目标时停止攻击并躲开视线。
[Q]:如果常被点名,有什么办法解决?
[A]:调合一组烟雾玉,开怪扔一个,怒后扔一个,控制解除后扔一个,换区重复以上步骤,但不适用于单刷。
[Q]:近战玩家在仇恨判定机制下需要注意什么?
[A]:注意攻击时机,避免发出过多声响吸引怪物,利用走位避免成为怪物第一眼看到的目标。
[Q]:远程玩家怎样避免成为怪物仇恨的首要目标?
[A]:不要在怪物正面频繁攻击,避免引起怪物注意,可利用地形和走位来调整自己的位置。
序:怪物寻找目标无外乎:看、听、闻…其实你就是在家挂机它都能找着你,只是设计了有局限性的ai而已
看的
首先来说主‘看’的,代表怪物有:黑鸡,火龙一家… 这类怪物有一个特点:出招前必先点名,也就是要看你一眼,你围着它们转,它们就会不停的转身来寻找你。(注:龙妈的表现方式为短距离龙车,有些人经常被十几连车就是因为:你一直离它不远不近的转圈躲车)
也就是说:这类怪物的仇恨主要在于它第一眼看到的是谁,因此经常正面点脑袋的远程是最容易被车。
听的
主‘听’的:代表怪物为会钻地的,此类怪物大多吃音爆(其实螃蟹也吃),此类怪物的仇恨转换非常有意思:我想大部分近战在打螃蟹的时候都有被溜过的情况吧?经常可以看到:螃蟹追某个远程,追到一半转身追另一个,又追一半又去追原来那个,不停的转来转去就是不打你。我们可以这样理解:远程A‘pa’一发甩螃蟹脸上,螃蟹循着声音前去报仇(A收枪逃命),追到一半,远程B‘biu’一箭射中了膝盖,于是螃蟹又循着声音回头报仇,此时远程A…(可怜的螃蟹)
ps:蓝螃蟹的钻地是点名制,能跑的赶紧跑;红螃蟹无论它钻地前有没有点名,钻地后一定会追先跑的那个,如果都不动,要么原地起跳,要么随机选择交♂易对象?(?^o^?)?
因此可推断为:此类怪物优先选择对自己造成伤害的‘声音’进行攻击。
闻的
主‘闻的’:目前已知用闻的只有*一家,而鸡巴一家又是法爷,都是大范围秒杀加近身反弹,偶尔跳两下也没有特别明确的目标,因此此类鸡巴难以评论。(看设定黑蚀龙应该也可以归类于靠‘闻’的种族,然而我又没见过小黑,我哪知道它仇恨怎么拉的。
总结一下:
一些奇怪的‘声音’和‘动作’更容易引起猎物的‘好奇心’;比如磕药啦、磨刀啦!比如‘吹箫’啦!
永远在boss正脸持续发出‘biu’‘啪’‘嘭’等声音绝逼是第一仇恨,常年游走在尾巴和双腿之间的太刀双刀片手表示:一整局下来一次都没被点名是常有的事。 所以:只要你想,完全可以刻意躲开boss的仇恨,比如不要跟它们对视,在boss正要寻找目标的时候停止攻击并躲开视线,这些方法绝对是有用的, 我保证, 嗯要是你试过了还是常被点名,我教你一招:调合一组烟雾玉,开怪扔一个,怒后扔一个,控制解除后扔一个,换区重复以上步骤…(不适用于单刷,千万不要去犯二啊!我可不负责的)
以上就是怪物猎人OL中怪物的仇恨机制解析了,希望对玩家们有所帮助。
《怪物猎人OL仇恨判定机制全解析:掌控战局的关键》
在怪物猎人OL的世界里,仇恨判定机制犹如一场无形的博弈。了解怪物如何锁定目标,是玩家掌控战局走向的关键。
怪物猎人OL中的仇恨判定机制影响因素多样。首先是“看”,像黑鸡、火龙一家这类怪物,出招前会先点名,第一眼看到的目标往往成为它们的首要仇恨对象。所以,近战玩家若不想成为众矢之的,就要巧妙利用走位,避免与怪物正面硬刚。
“听”也是重要因素之一。会钻地的怪物大多吃音爆,它们会优先对自己造成伤害的声音来源发动攻击。比如螃蟹,在战斗中常常追着声音跑,让玩家们哭笑不得。近战玩家要注意攻击时机,避免因发出过多声响而吸引怪物注意。
“闻”的方面,虽然目前已知靠“闻”的怪物较少,但也不容忽视。黑蚀龙这类怪物可能就依赖嗅觉来寻找目标。玩家在战斗中要时刻留意自身位置,尽量减少可能引起怪物注意的气味或动作。
总结来说,一些奇怪的声音和动作更容易引发怪物的“好奇心”。玩家要学会控制自己的行为,比如不要在怪物面前频繁磕药、磨刀,避免发出不必要的声响。永远在boss正脸持续发出攻击声音,无疑会成为第一仇恨目标。而常年游走在尾巴和双腿之间的太刀双刀片手,因巧妙避开了怪物的主要视线,常能在一局中不被点名。
玩家完全可以通过一些方法刻意躲开boss的仇恨。不要与怪物对视,在boss寻找目标时停止攻击并躲开视线,都是有效的技巧。若还是常被点名,不妨准备一组烟雾玉,在开怪、怒后、控制解除后分别扔出,换区时重复操作,能有效干扰怪物的仇恨判定。
掌握怪物猎人OL的仇恨判定机制,玩家就能在狩猎中更加游刃有余,成为真正的狩猎大师!
怪物猎人OL,仇恨判定机制,看,听,闻,声音,动作,近战,远程,躲避仇恨
[Q]:怪物猎人OL中靠‘看’来判定仇恨的怪物有哪些特点?
[A]:像黑鸡、火龙一家这类怪物,出招前必先点名,第一眼看到谁,仇恨就主要针对谁,围着它们转,它们会不停转身寻找。
[Q]:靠‘听’判定仇恨的怪物有什么表现?
[A]:会钻地的怪物大多吃音爆,仇恨转换有意思,比如螃蟹会追着对自己造成伤害的声音来源跑,追一半又转向另一个声音源。
[Q]:蓝螃蟹和红螃蟹在钻地后的仇恨判定有何不同?
[A]:蓝螃蟹钻地是点名制,能跑赶紧跑;红螃蟹钻地后一定会追先跑的那个,若都不动,要么原地起跳,要么随机选择目标。
[Q]:哪些声音和动作容易引起怪物仇恨?
[A]:一些奇怪的声音和动作,如磕药、磨刀、‘吹箫’等,还有在boss正脸持续发出‘biu’‘啪’‘嘭’等声音。
[Q]:如何刻意躲开boss的仇恨?
[A]:不要跟它们对视,在boss正要寻找目标时停止攻击并躲开视线。
[Q]:如果常被点名,有什么办法解决?
[A]:调合一组烟雾玉,开怪扔一个,怒后扔一个,控制解除后扔一个,换区重复以上步骤,但不适用于单刷。
[Q]:近战玩家在仇恨判定机制下需要注意什么?
[A]:注意攻击时机,避免发出过多声响吸引怪物,利用走位避免成为怪物第一眼看到的目标。
[Q]:远程玩家怎样避免成为怪物仇恨的首要目标?
[A]:不要在怪物正面频繁攻击,避免引起怪物注意,可利用地形和走位来调整自己的位置。
更多怪物猎人OL仇恨机制详解 怪物仇恨判定方法相关问题
问题:《魔塔》宿命的终曲破晓之章里面怎么消仇恨值啊?
回答:五代最坑比的就是把第一反派威斯克搞死,还把保护伞公司赶尽杀绝了。也最终没有让保护伞公司最终目的再后续任何一个破比病毒上得到实现。可以把五代的剧情崩坏导致整个生化危机完全步入了安布雷拉后时代。 详情 >
问题:《muonline》这是啥意思?看别人帖子里说的。
回答:对战局毫无影响,运气好可以偷一局黑牌,运气不好就是传统过穿喜欢前2后1可以等一手同级法战芙兰朵露 详情 >
问题:《火炬之光2》怪物的冰川到底有多少伤害?
回答:17,化工厂最好横着建不然位置不够(好吧这是废话) 详情 >
问题:《鬼谷八荒》教大家如何攻略人妻
回答:所以历史也是待割的韭菜,还不如买潜力当炒股游戏玩 详情 >
问题:《鬼谷八荒》怎么让境界远低于自己的人结仇?
回答:怪可怜的,答一个。高等肉盾,站第一排开盾墙扛住敌人精锐部队的进攻,拖延时间,己方骑兵和精锐步兵从两翼杀出,围杀骑兵,再用骑兵冲杀弓箭手,步兵只需迅速列阵在敌人的屁股,向他们的菊花发起冲锋就欧乐,兵力占优都可以这么干,活学活用 详情 >
评论 (0)
