《纪元2205》上手试玩图文心得
《纪元2205》上手试玩心得
首先是界面:和上一代的2070相比界面有所变化,更简洁。把建筑菜单移到左侧。值得一提的是,左侧最下面的条形区域,首先是四个常用的功能按钮。手掌是本次新加入的,其功能是对已经建好的建筑进行移动。再也不用建的不好就要拆掉了。中间两个是分别是复制和拆除。最后一个也是很强大的按钮。选中后可以区域升级住宅。再也不用一个一个点U了。棒棒哒!
紧接着区域升级按钮后面,就是本作的亮点,三大系统,分别是能源(纪元2070使用),人力,和运力。
运力(城市交通)是很多老玩家一直希望加入游戏系统的,在看过多个试玩视频后,我觉得本作,借鉴一些模拟城市5.而且关于交通的引入,我觉得本作做的非常好,既体现出交通对于城市生产生活的价值,又不像模拟城市那样过于强调交通,如在模拟城市中会出现因道路规划不合理而出现堵车啊之类的情况,大大分散了玩家城市建设的精力。所以本作的运力系统,大赞!除此之外本作还引入了劳动力系统。是居民和城市的发展息息相关,更显得人性化。人力资源,是只有居民得到基本物品保障时才能产生,而且它会影响到城市工厂的生产率。
运力系统是由港口以及运输中心(如下图1),类似于前作的仓库吧,但实际上本作在建筑区域的开拓方式上更合理。目前试玩只开放了前二级居民的建筑菜单,所以不知道运力系统在北极和月球上是否有不同的建筑。
第一级的居民(workers)如图显示的是基本需求
1.水(不是农夫山泉,而是来自海水淡化)2.有机食物(主要以大米为主),3.信息(必须的)。
空港(如图),需要不同의材料进行升级,比如第一级需要机器人。后面的只能期待了。最终发射太空传输机的平台。(YY下估计需要的材料要到极地收集)。
NPC的基地(如图)各种初期材料便宜到白菜有木有,另外我个人感觉本作的很多的建筑都是集装饰与一体,譬如港口,不在像前作那样需要自己去装饰建设了。而且试玩版本中我也没发现装饰菜单。
向日葵农场(如图)并不是居民食用葵花籽油哦,而是生产第一级的建筑材料(材料聚合生物材料)用的。而且我们可以清楚的看到每个工厂所需的三种资源系统,以及维护费用。再来张近距离的。纪元的细节真是让我五体投地。这也是我深爱她的原因之一啊。看看那个自动采集机器人,看过视频都知道他们还会俏皮的跳来跳去。大赞!
聚合生物材料工厂(如图),生产房屋建设最基本的材料。
垂直风力发电站(如图)30电力。
海水淡化工厂(如图) ,生产居民饮用水。
跨海大桥。(如图)个人感觉借鉴模拟城市5,需要收集材料和特定数量의髙级别居民才能使用,我所疑惑的是这种大桥是不是开拓新岛屿的唯一方法。
攻略标题:《纪元2205》三大系统玩法与居民需求全解析
《纪元220五》新手攻略:三大系统玩法与居民需求全解析
《纪元2205》是一款备受期待的策略大作,新手玩家们可能对游戏中的各种系统和玩法还不太熟悉。今天就来给大家详细讲讲游戏中的一些关键要点。
首先是界面方面,相较于上一代的2070,《纪元2205》的界面更加简洁,还把建筑菜单移到了左侧。左侧最下面的条形区域有四个常用功能按钮,新加入的手掌按钮能移动建好的建筑,再也不用因建得不好就拆掉啦。
接着说说游戏的三大系统,分别是能源、人力和运力。运力系统也就是城市交通,这可是很多老玩家一直期待加入的。它借鉴了模拟城市5,但又不过度强调交通,不会出现像模拟城市中因道路规划不合理而堵车的情况,大大节省了玩家城市建设的精力,值得点赞。
再看看居民需求,第一级居民的基本需求包括水(来自海水淡化)、有机食物(主要是大米)和信息。空港升级需要不同材料,第一级就需要机器人,后续的还得期待。NPC基地的初期材料很便宜,而且很多建筑都集装饰与一体。向日葵农场可不是生产居民食用的葵花籽油哦,而是生产第一级建筑材料的。
新手玩家们在游戏过程中,要多留意这些系统和居民需求,合理规划城市建设,才能更好地发展自己在《纪元2205》中的世界。
纪元2205,上手试玩,界面,三大系统,居民需求
[Q]:《纪元2205》界面有啥变化?
[A]:和上一代2070比,更简洁,建筑菜单移到左侧。
[Q]:新加入的手掌按钮有啥用?
[A]:能对建好的建筑进行移动。
[Q]:《纪元2205》有哪三大系统?
[A]:能源、人力和运力。
[Q]:运力系统有啥优点?
[A]:体现交通价值,不过度强调,不像模拟城市易堵车分散精力。
[Q]:第一级居民有哪些基本需求?
[A]:水(海水淡化)、有机食物(主要是大米)、信息。
[Q]:空港升级需要啥?
[A]:第一级需要机器人,后面未知。
[Q]:NPC基地有啥特点?
[A]:初期材料便宜,很多建筑集装饰与一体。
[Q]:向日葵农场是干啥的?
[A]:生产第一级建筑材料(材料聚合生物材料)。
首先是界面:和上一代的2070相比界面有所变化,更简洁。把建筑菜单移到左侧。值得一提的是,左侧最下面的条形区域,首先是四个常用的功能按钮。手掌是本次新加入的,其功能是对已经建好的建筑进行移动。再也不用建的不好就要拆掉了。中间两个是分别是复制和拆除。最后一个也是很强大的按钮。选中后可以区域升级住宅。再也不用一个一个点U了。棒棒哒!
紧接着区域升级按钮后面,就是本作的亮点,三大系统,分别是能源(纪元2070使用),人力,和运力。
运力(城市交通)是很多老玩家一直希望加入游戏系统的,在看过多个试玩视频后,我觉得本作,借鉴一些模拟城市5.而且关于交通的引入,我觉得本作做的非常好,既体现出交通对于城市生产生活的价值,又不像模拟城市那样过于强调交通,如在模拟城市中会出现因道路规划不合理而出现堵车啊之类的情况,大大分散了玩家城市建设的精力。所以本作的运力系统,大赞!除此之外本作还引入了劳动力系统。是居民和城市的发展息息相关,更显得人性化。人力资源,是只有居民得到基本物品保障时才能产生,而且它会影响到城市工厂的生产率。
运力系统是由港口以及运输中心(如下图1),类似于前作的仓库吧,但实际上本作在建筑区域的开拓方式上更合理。目前试玩只开放了前二级居民的建筑菜单,所以不知道运力系统在北极和月球上是否有不同的建筑。
第一级的居民(workers)如图显示的是基本需求
1.水(不是农夫山泉,而是来自海水淡化)2.有机食物(主要以大米为主),3.信息(必须的)。
空港(如图),需要不同의材料进行升级,比如第一级需要机器人。后面的只能期待了。最终发射太空传输机的平台。(YY下估计需要的材料要到极地收集)。
NPC的基地(如图)各种初期材料便宜到白菜有木有,另外我个人感觉本作的很多的建筑都是集装饰与一体,譬如港口,不在像前作那样需要自己去装饰建设了。而且试玩版本中我也没发现装饰菜单。
向日葵农场(如图)并不是居民食用葵花籽油哦,而是生产第一级的建筑材料(材料聚合生物材料)用的。而且我们可以清楚的看到每个工厂所需的三种资源系统,以及维护费用。再来张近距离的。纪元的细节真是让我五体投地。这也是我深爱她的原因之一啊。看看那个自动采集机器人,看过视频都知道他们还会俏皮的跳来跳去。大赞!
聚合生物材料工厂(如图),生产房屋建设最基本的材料。
垂直风力发电站(如图)30电力。
海水淡化工厂(如图) ,生产居民饮用水。
跨海大桥。(如图)个人感觉借鉴模拟城市5,需要收集材料和特定数量의髙级别居民才能使用,我所疑惑的是这种大桥是不是开拓新岛屿的唯一方法。
攻略标题:《纪元2205》三大系统玩法与居民需求全解析
《纪元220五》新手攻略:三大系统玩法与居民需求全解析
《纪元2205》是一款备受期待的策略大作,新手玩家们可能对游戏中的各种系统和玩法还不太熟悉。今天就来给大家详细讲讲游戏中的一些关键要点。
首先是界面方面,相较于上一代的2070,《纪元2205》的界面更加简洁,还把建筑菜单移到了左侧。左侧最下面的条形区域有四个常用功能按钮,新加入的手掌按钮能移动建好的建筑,再也不用因建得不好就拆掉啦。
接着说说游戏的三大系统,分别是能源、人力和运力。运力系统也就是城市交通,这可是很多老玩家一直期待加入的。它借鉴了模拟城市5,但又不过度强调交通,不会出现像模拟城市中因道路规划不合理而堵车的情况,大大节省了玩家城市建设的精力,值得点赞。
再看看居民需求,第一级居民的基本需求包括水(来自海水淡化)、有机食物(主要是大米)和信息。空港升级需要不同材料,第一级就需要机器人,后续的还得期待。NPC基地的初期材料很便宜,而且很多建筑都集装饰与一体。向日葵农场可不是生产居民食用的葵花籽油哦,而是生产第一级建筑材料的。
新手玩家们在游戏过程中,要多留意这些系统和居民需求,合理规划城市建设,才能更好地发展自己在《纪元2205》中的世界。
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[Q]:《纪元2205》界面有啥变化?
[A]:和上一代2070比,更简洁,建筑菜单移到左侧。
[Q]:新加入的手掌按钮有啥用?
[A]:能对建好的建筑进行移动。
[Q]:《纪元2205》有哪三大系统?
[A]:能源、人力和运力。
[Q]:运力系统有啥优点?
[A]:体现交通价值,不过度强调,不像模拟城市易堵车分散精力。
[Q]:第一级居民有哪些基本需求?
[A]:水(海水淡化)、有机食物(主要是大米)、信息。
[Q]:空港升级需要啥?
[A]:第一级需要机器人,后面未知。
[Q]:NPC基地有啥特点?
[A]:初期材料便宜,很多建筑集装饰与一体。
[Q]:向日葵农场是干啥的?
[A]:生产第一级建筑材料(材料聚合生物材料)。
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