《纪元2205》月球开发及建造技巧 纪元2205月球攻略

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  《纪元2205》月球篇中,很多小伙伴开发月球之后直接崩盘,当然月球建筑维护费用确实搞得吓人,那么如何顺利攻略月球呢?今天小编带来“godmannan”分享的《纪元2205》月球开发及建造技巧,一起来看吧。

  1*中是有库存的,因此对待月球开发问题上尽量是利用库存而不是玩平衡(就好比往地面送东西或者往上送东西尽量都是送20个3000费用把库存送光了就可以停下来)然后靠库存可以撑一段时间(这个主要是为了堆月球居民的需求,那个药剂还有服装,需求量很小完全可以一次性送20个短时间内送满了立刻就可以把路线停下来足够库存消耗很久了:库存量/消耗量=能维系的时间,比如库存是200个消耗量是-2那么满库存就可以坚持100min,而填满200库存只需要用20单位运输10min即可)

  2.同理上面这个问题,月球上初期的矿中冰还有钛矿实际上没必要常开(一个2000维护费,一个3000维护费简直就是坑爹),这两个实际上用量很小满库存后就可以先关闭工厂(关闭工厂后消耗就变成0了.或者你干脆直接把他移动到另一个远处的矿点都行)

  3.月面上劳动力的问题,主要靠附属小建筑中-20%劳动力那个模块(5个后一个工厂就0劳动力消耗了),尽量压缩人口和劳动力节约成本

  4.月球上产物价格坑爹,正版的话建议机械手把建筑物打开后就可以停止开发月球了直接从世界市场买先撑过去(价格很低比自己制造低的多.),如果要自己制造一样依照上面的方式,尽量地面需求积累到足够高的负值后再运输别几个机械手就运输那简直就是坑爹.

  5.居民需求问题,实际上极地和月面局面需求可以有条件的无视,因为没啥卵用(满足后带来高人口,高人口带来高劳动力和高税收),但是由于极地和月面住宅人口密度太低(温带高管是4格2500满,而极地和月面只有50.so.)所以说这游戏公式有点问题,比极地实验室,还有月球那个啥满足居民需求的玩意根本就是坑爹(都是负成本,满足带来的劳动力提高根本无法平衡掉夸张的维护成本,等于是越建越亏.难道说这就是游戏暗示,去极地月球是当苦力去的不是享受去的.所以还是那句话除非为了冲人口否则这两个地方的居民需求实际上可以选择性无视的.)

其他精华攻略:

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Q:文档的类型是什么?
A:游戏攻略资讯。
Q:《纪元 2205》月球开发中如何利用库存?
A:对待月球开发问题尽量利用库存,比如往地面或往上送东西时,送一定数量把库存送光后可停下来,靠库存撑一段时间,像送药剂和服装等需求量小的物品,可一次性送 20 个,短时间送满后停止运输路线,让库存消耗。
Q:月球上初期的矿中冰和钛矿工厂怎么处理?
A:这两个工厂维护费高,用量小,满库存后可先关闭工厂,或将其移动到另一个远处的矿点,关闭后消耗变为 0。
Q:月球上如何解决劳动力问题?
A:靠附属小建筑中 -20%劳动力的模块,5 个后一个工厂就可实现 0 劳动力消耗,尽量压缩人口和劳动力节约成本。
Q:月球上产物价格高怎么办?
A:正版的话建议机械手把建筑物打开后就可以停止开发月球了,直接从世界市场买先撑过去,价格比自己制造低得多。如果要自己制造,也要尽量地面需求积累到足够高的负值后再运输,避免少量运输不划算。
Q:极地和月面居民需求是否要满足?
A:极地和月面居民需求可以有条件的无视,因为满足后带来高人口,但由于人口密度低,满足居民需求带来的劳动力提高根本无法平衡掉夸张的维护成本,越建越亏,除非为了冲人口,否则可选择性无视。
Q:文档中提到的全系统建筑及玩法解析图文攻略在哪里?
A:点击进入[全系统建筑及玩法解析图文攻略](点击进入的具体链接待补充)。
Q:月球开发中如何计算库存能维系的时间?
A:库存量除以消耗量等于能维系的时间,比如库存是 200 个,消耗量是 -2,那么满库存就可以坚持 100min,而填满 200 库存只需要用 20 单位运输 10min 即可。
Q:月球上初期矿厂的维护费用是多少?
A:冰矿厂维护费一个 2000,钛矿厂维护费一个 3000。
Q:附属小建筑中减少劳动力的模块需要几个才能让一个工厂实现 0 劳动力消耗?
A:5 个附属小建筑中 -20%劳动力的模块可让一个工厂实现 0 劳动力消耗。

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