盘点魂系列游戏里那些让人散之狂掉的怪物

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盘点魂系列游戏里那些让人散之狂掉的怪物
盘点魂系列游戏里让人散之狂掉的怪物之咒蛙身为老贼的第二形态,这鬼东西的存在贯穿了历代的FS魂游,不仅长得不想让人直视,能力也是极其的折磨。这一点新玩家或许感触不深,但魂一的不死人在被其咒死后会直接扣除一半的血量上限,并且这种状态只有通过解咒时才能恢复,这在当时真的是绝望的。一笔法环里的咒蛙相较于前几代真的是弱爆了,绝对是老action最不想面对的怪物之一。交界地叶问王室幽魂常以异形爬行活尸形态出现,其手臂众多且伴随黄色光芒与凄厉惨叫,最绝绝子的就是以一手近乎于满血斩杀线的降龙十八掌荣登我心中法环畜生榜。炮炮如果你侥幸躲开了降龙十八掌,那么迎接阁下的就是无限的连扑,基本上完全没有输出机会。一周目初见这个玩意儿,我是真没有丝毫头绪。卢恩雄在他面前甚至都不配提醒,就一句话,恶心。魂一滚筒洗衣机身为小高的杯子,应该是魂游里最叼散值的怪了。就这种姿态,我已经拿不出什么言语去形容这种股神造物了,尤其是在费兜,低头一看,四个洗衣机并肩而立,谁懂这种?以为可以下落攻击处决,结果被吞进去一通玩弄,最后被拉出来的救赎感啊呜魂三大头儿子,我当初魂三玩到这处的时候正是深夜,房间关着灯还带着耳机,这玩意儿的鬼叫声就一直充斥在我脑海里。找着找着,就在一个漆黑的房间里,一张打着光罩着的人脸,没开玩笑,直接给我手柄吓飞了。阴间,太阴间了。从碰到这玩意儿开始,我脑子里의探索欲彻底没有了,立马开始查攻略,只想赶紧离开这个鬼地方。只狼无首只狼里最阴间的敌人。初见时基本都是在漆黑的洞窟里抹黑前行,这时就能看见前方有一处发光的东西,还以为是什么宝贝正兴奋的跳过去,结果落地就是一个惊喜。初见时他의形象设计,捉摸不透의刀法,再加上战斗时의阴间BGM和环境音效,那是妥妥의恐怖片。民风质朴风车村。初到风车村,我的耳机里就充斥着村民们의怪笑。而且这些村民见*近也不攻击我,就在原地蹦蹦跳跳。这种诡异의气氛和尖锐의嬉笑,让我的大脑一时间就想要下意识의呕吐。再来一两个红眼의村民上来攻击我,我一还手就全都红颜冲上来了,真的和鬼没什么区别了。死亡子格德文他其实不算是一个怪物,但我还是打算将它放进来当做视频结尾,尤其是见到死王子의脸皮和诡异의身躯,再联想到背景故事里格德文의形象,那种反差의冲击感真的无以言表。
《魂系列游戏怪物攻略:咒蛙、王室幽魂等如何应对》
在魂系列游戏中,各种怪物让玩家又爱又怕。今天就来详细说说那些让人头疼的怪物。
首先是咒蛙,它贯穿历代魂游。魂一的不死人被咒死后会扣一半血量上限,解咒才能恢复。法环里的咒蛙相对弱些,但也不好对付。
王室幽魂常以异形爬行活尸形态出现,手臂多还带黄色光芒与惨叫,其降龙十八掌近乎满血斩杀线,躲开后还有无限连扑,让人毫无输出机会。
魂一的滚筒洗衣机,堪称最叼散值的怪,在费兜有时四个一起出现,下落攻击处决还会被吞,体验极差。
魂三的大头儿子,那鬼叫声能把人吓飞,漆黑房间里突然出现的人脸,简直是噩梦。
只狼的无首,是最阴间的敌人,在漆黑洞窟里发光的东西往往是陷阱。
风车村的村民也很诡异,怪笑不断,不攻击玩家却原地蹦跶,一还手就全冲上来。
最后是格德文,虽然不算严格意义上的怪物,但死王子的形象反差极大,冲击感强烈。
面对这些怪物,玩家要熟悉它们的特点。比如咒蛙,了解其攻击规律,保持距离寻找输出时机。王室幽魂出现时,提前准备好应对降龙十八掌的方法,若躲开连扑,及时抓住破绽反击。
对于滚筒洗衣机,掌握其行动模式,避免被吞。大头儿子出现时,保持警惕别被突然的鬼叫声吓到。无首要注意洞窟里的陷阱,不被发光物迷惑。风车村村民,尽量别轻易招惹,实在不行逐个击破。
总之,熟悉怪物特点,灵活应对,才能在魂系列游戏中更好地闯关。
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[Q]:魂系列游戏里咒蛙在魂一有什么特别之处?
[A]:魂一的不死人被咒蛙咒死后会直接扣除一半的血量上限,且只有解咒才能恢复。
[Q]:法环里的咒蛙与前几代相比如何?
[A]:法环里的咒蛙相较于前几代真的是弱爆了。
[Q]:王室幽魂有什么厉害的招式?
[A]:常以异形爬行活尸形态出现,有近乎满血斩杀线的降龙十八掌,躲开后还有无限连扑。
[Q]:魂一滚筒洗衣机难对付在哪?
[A]:是魂游里最叼散值的怪,在费兜有时四个一起,下落攻击处决会被吞进去玩弄。
[Q]:魂三大头儿子为何吓人?
[A]:其鬼叫声恐怖,在漆黑房间出现打着光罩着的人脸,能把手柄吓飞。
[Q]:只狼无首有什么特点?
[A]:是只狼里最阴间的敌人,初见基本在漆黑洞窟,发光物常是陷阱。
[Q]:风车村村民有什么诡异行为?
[A]:耳机里充斥怪笑,见玩家靠近不攻击,就在原地蹦蹦跳跳,一还手就全冲上来。
[Q]:格德文为什么被放在这里说?
[A]:虽然不算严格意义上的怪物,但死王子形象与背景故事反差冲击感强烈。
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