以撒的结合忏悔里伯大尼属性与机制特点详解
以撒的结合忏悔里伯大尼属性与机制特点详解
里伯大尼属性与机制特点
Blood Power Weaker Items
里Bethany是一个和表Bethany完全相反的角色。
初始属性
里Bethany初始自带3颗魂心,且无法获得红心。所有收集的红心按1:2的比例转换为红心能量。
1红心=2红心能量
里Bethany初始自带卡牌栏主动Lemegeton【所罗门之钥】。正常充能和红心能量都可以为所罗门之钥充能。每次充能,在人物周围生成一个环绕物。环绕物对敌人造成人物攻击面板两倍的近战伤害,且可以抵挡弹幕。不过和表Bethany的魂火不同,所有环绕物都不会发射子弹,且性质相同。
第一次使用的正常充能,第二次使用的红心充能
Lemegeton生成的每个环绕物对应了一个被动道具(如环绕物图标所示),当该环绕物存在时,人物被视为拥有该道具效果,而当环绕物受到敌人一定的伤害而消失后,就不再拥有该道具效果。
巧克力牛奶环绕物给了人物其效果
需要注意的是,通过环绕物获得的道具效果依然遵循新D4规则,不会给角色带来拾取时的效果
但是,里Bethany的所有属性提升效果(绿字)都只有原先的0.75倍,而属性下降效果保持1倍不变。
值得注意的是,如果我们用献祭祭坛献祭掉自己的环绕物,不会生成恶魔房道具,而是其会根据环绕物数量掉落对应的半魂心,且永久保留这些环绕物对应的道具效果。不知道这是否是一个Bug,还是机制如此。
这些道具虽然效果依然存在,但不会在图标栏里显示
里伯大尼的机制和表伯大尼截然相反,表伯大尼是用魂心充能,用不同主动效果换取不同的环绕物;里伯大尼是用红心充能,用大体相同的环绕物换取不同的被动效果,充满设计感。
《以撒的结合忏悔》里伯大尼攻略:掌握属性与机制,轻松通关!里伯大尼在《以撒的结合忏悔》中是个独特角色。初始自带3颗魂心,无法获红心,收集的红心按1:2转红心能量。自带主动技能所罗门之钥,充能后生成环绕物,有近战伤害和弹幕抵挡能力。每个环绕物对应一个被动道具,存在时角色拥有其效果。属性提升效果仅0.75倍,下降效果不变。用献祭祭坛献祭环绕物,不掉恶魔房道具,掉半魂心并保留道具效果。合理利用这些特点,能在游戏中更好发挥里伯大尼优势,助你通关更轻松。
以撒的结合忏悔,里伯大尼,属性,机制,红心能量,环绕物,道具效果,属性提升,献祭祭坛,魂心
[Q]:里伯大尼初始属性有哪些特点?
[A]:初始自带3颗魂心,无法获得红心,收集的红心按1:2转换为红心能量。
[Q]:里伯大尼的所罗门之钥如何充能?
[A]:正常充能和红心能量都可为所罗门之钥充能。
[Q]:所罗门之钥充能后会怎样?
[A]:每次充能在人物周围生成环绕物,对敌人造成两倍近战伤害且能抵挡弹幕。
[Q]:环绕物与被动道具有什么关系?
[A]:每个环绕物对应一个被动道具,环绕物存在时人物拥有该道具效果,消失则不再拥有。
[Q]:里伯大尼属性提升和下降效果如何?
[A]:属性提升效果只有原先的0.75倍,属性下降效果保持1倍不变。
[Q]:用献祭祭坛献祭环绕物会怎样?
[A]:不会生成恶魔房道具,根据环绕物数量掉落半魂心,且保留道具效果。
[Q]:通过环绕物获得的道具效果有什么规则?
[A]:遵循新D4规则,不会给角色带来拾取时的效果。
[Q]:里伯大尼与表伯大尼机制有何不同?
[A]:表伯大尼用魂心充能换不同环绕物,里伯大尼用红心充能换不同被动效果。
里伯大尼属性与机制特点
Blood Power Weaker Items
里Bethany是一个和表Bethany完全相反的角色。
初始属性
里Bethany初始自带3颗魂心,且无法获得红心。所有收集的红心按1:2的比例转换为红心能量。
1红心=2红心能量
里Bethany初始自带卡牌栏主动Lemegeton【所罗门之钥】。正常充能和红心能量都可以为所罗门之钥充能。每次充能,在人物周围生成一个环绕物。环绕物对敌人造成人物攻击面板两倍的近战伤害,且可以抵挡弹幕。不过和表Bethany的魂火不同,所有环绕物都不会发射子弹,且性质相同。
第一次使用的正常充能,第二次使用的红心充能
Lemegeton生成的每个环绕物对应了一个被动道具(如环绕物图标所示),当该环绕物存在时,人物被视为拥有该道具效果,而当环绕物受到敌人一定的伤害而消失后,就不再拥有该道具效果。
巧克力牛奶环绕物给了人物其效果
需要注意的是,通过环绕物获得的道具效果依然遵循新D4规则,不会给角色带来拾取时的效果
但是,里Bethany的所有属性提升效果(绿字)都只有原先的0.75倍,而属性下降效果保持1倍不变。
值得注意的是,如果我们用献祭祭坛献祭掉自己的环绕物,不会生成恶魔房道具,而是其会根据环绕物数量掉落对应的半魂心,且永久保留这些环绕物对应的道具效果。不知道这是否是一个Bug,还是机制如此。
这些道具虽然效果依然存在,但不会在图标栏里显示
里伯大尼的机制和表伯大尼截然相反,表伯大尼是用魂心充能,用不同主动效果换取不同的环绕物;里伯大尼是用红心充能,用大体相同的环绕物换取不同的被动效果,充满设计感。
《以撒的结合忏悔》里伯大尼攻略:掌握属性与机制,轻松通关!里伯大尼在《以撒的结合忏悔》中是个独特角色。初始自带3颗魂心,无法获红心,收集的红心按1:2转红心能量。自带主动技能所罗门之钥,充能后生成环绕物,有近战伤害和弹幕抵挡能力。每个环绕物对应一个被动道具,存在时角色拥有其效果。属性提升效果仅0.75倍,下降效果不变。用献祭祭坛献祭环绕物,不掉恶魔房道具,掉半魂心并保留道具效果。合理利用这些特点,能在游戏中更好发挥里伯大尼优势,助你通关更轻松。
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[Q]:里伯大尼初始属性有哪些特点?
[A]:初始自带3颗魂心,无法获得红心,收集的红心按1:2转换为红心能量。
[Q]:里伯大尼的所罗门之钥如何充能?
[A]:正常充能和红心能量都可为所罗门之钥充能。
[Q]:所罗门之钥充能后会怎样?
[A]:每次充能在人物周围生成环绕物,对敌人造成两倍近战伤害且能抵挡弹幕。
[Q]:环绕物与被动道具有什么关系?
[A]:每个环绕物对应一个被动道具,环绕物存在时人物拥有该道具效果,消失则不再拥有。
[Q]:里伯大尼属性提升和下降效果如何?
[A]:属性提升效果只有原先的0.75倍,属性下降效果保持1倍不变。
[Q]:用献祭祭坛献祭环绕物会怎样?
[A]:不会生成恶魔房道具,根据环绕物数量掉落半魂心,且保留道具效果。
[Q]:通过环绕物获得的道具效果有什么规则?
[A]:遵循新D4规则,不会给角色带来拾取时的效果。
[Q]:里伯大尼与表伯大尼机制有何不同?
[A]:表伯大尼用魂心充能换不同环绕物,里伯大尼用红心充能换不同被动效果。
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