回顾科乐美贝玛尼音乐游戏:劲舞革命等系列全解析

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就在二十多年前的一九九九年,互联网未普及,大街小巷常闻butterfly,一款新颖跳舞游戏随之风靡。其正宗出品方是日本科乐美,从上世纪九十年代末期起,推出以劲舞革命为代表的多个音乐系列游戏,统一使用贝玛尼品牌,在街机和家用机平台收获大批用户,对其他厂商音乐游戏影响巨大,堪称音乐游戏先驱者。本期视频回顾科乐美的贝玛尼音乐游戏。这里是喜欢碎碎念的黑猫,欢迎收看视频栏目怀旧回廊。首先是最熟悉的劲舞革命,俗称弟弟牙,最早于一九九八年在街机推出。游戏玩法简单,上下左右箭头从画面下方出现,与上方对应位置重合时,踩下正确方向键判定成功。玩家需伴随音乐节奏尽量正确踩中,错误过多游戏结束。歌曲完结后根据表现评级。除单一箭头外,还有双脚同时踩、踩住不松等高级操作,高难度曲目对玩家头脑反应和身体灵活性要求极高。此新颖玩法使电子游戏跳出单纯脑力娱乐范畴,体力消耗不亚于慢跑等运动。当年很多人用ddr健身,每天玩一小时能出汗,看着屏幕上评价升高很有成就感。街机厅高手研究出多种华丽步伐,配合上半身动作玩最高难度歌曲,就是最靓的仔。简单易上手规则且表演无上限,让dbr成为全民可参与的游戏,顺势来到家用机,前后有几十个版本。最初街机版一代移植到ps主机销量达一百三十五万套,还推出专用跳舞毯,我当年买了一块玩了好几年,直到ps二生涯末期。两千零九年推出的ps二版近五革命x二销量更是达二百二十三万,是系列最高,另外在ps二及其他主机上还有多部作品销量突破百万。如今劲舞革命仍在街机平台有新作推出,最新版本是disdes revolution a二零,但家用机平台一直无新作。总体来说,ddr是科乐美音乐游戏中最成功系列,全民皆宜玩法加四个按键,手柄操作体验也很好,长期有忠实粉丝不意外。科乐美比玛尼品牌另一个历史悠久系列是狂热节拍。最早于一九九七年十二月推出,街机版比劲舞革命早,被认为是科乐美音乐游戏鼻祖。玩法模拟dj,最早版本有上排两个黑键加下排三个白键加一个碟盘,玩家按屏幕落下音符到指定位置准确按键。后来推出升级版狂热节拍iidx,设备升级为七键加碟盘,还有恢复到五键但增加踏板的狂热节拍三,经玩家反馈统一成iidx规则。至今游戏初代移植到ps主机销量达一百零九万套,是系列最佳表现,还推出专用五件控制器。ps版几部续作销量尚可,到ps二时代推出专用旗舰控制器,但游戏销量平平。与简单易上手的劲舞革命相比,狂热节拍系列难度大很多,无健身功能限制普及。此外复杂按键难用,普通手柄体验差,昂贵少见的专用控制器只有少数核心粉丝喜爱。狂热节拍长期有街机新作,目前最新版本是狂热节拍idx二十九卡斯特,家用机在ps二时代后未移植。我当年玩这个系列一直不开窍,但见过不少高手。还有一个系列同样比劲舞革命历史悠久,即一九九八年在街机推出的流行音乐。采用科乐美原创玩法,输入设备是上四下五共九个大型原按键,实际操作需拍而非按,街机造型和游戏曲目偏卡通风格,最初设计理念中,横向九个按键鼓励玩家协作游戏,朋友、情侣双人娱乐是当年街机厅亮点。流行音乐几乎每年有街机新作推出,目前最新版本是一串英文。该系列也曾移植到家用机,但反响不大,单人可用简化五键模式,在家用手柄玩不错。除单一玩法音乐游戏外,科乐美还创新推出不同风格乐器组合玩法。ps时代推出的吉他高手用吉他外形控制器,有红绿蓝三个按键和可拨动弹奏键。ps二时代推出的狂热鼓手用模拟电子鼓控制器,从左至右五个大界面,分别模拟脚踏脖、军鼓、高音中鼓、低音中鼓和铜箔,地面有脚踏板模拟低音鼓。这两个系列都曾移植到家用机,不断发展后可联动,目前最新版本是某个。科乐美音乐游戏曾在国内推出正式版本,最著名的是跃动魔方,有独特外形的两个立方形框体按键,四乘四配置共十六个,玩家配合音乐节奏,标记最大时准确按下获最高分。炫目的机身灯光加震撼低音效果,让玩家有沉浸舞台之感。音律喧动是另一款引进街机游戏,有四个音乐键两个混音键,两个激光音效旋钮,正确按键产生类似dj台声音,如亲临现场混音。无律宣布是劲舞革命诞生二十周年之际推出的全新跳舞游戏。酷炫动作感应地板取代传统四个方向踏板,玩家随音乐节奏用左右脚完成踩踏、滑动、蹲下、起跳等动作。每次脚步动作地板有酷炫灯光效果,让人找回当年ddr表演乐趣。海外版本有录制视频上传分享功能。科乐美在音乐游戏领域多次大胆创新,除延续多个精品系列外,不少作品因各种原因停止开发,如模拟二十四件钢琴键盘的钢琴游戏、拉丁风格的击鼓游戏、简化玩法具太古达人雏形的游戏等。随着北方安尼游戏成功,各大厂商看到音乐游戏巨大市场空间,改良创新诞生很多优秀作品。如索尼的音乐指挥家系列、南梦宫的太古达人系列、动视的吉他英雄系列,最后未等感应设备推出,育碧的武力全开系列成玩音乐游戏顺便健身玩家首选。如今,科乐美的北巴尼音乐游戏在高端街机市场仍占重要地位,众多核心骨灰粉丝挑战高难度曲目,但国内玩家很少能玩到正式引进版,加上科乐美早放弃家用机音乐游戏开发,全民ddr盛况不再。现在看,科乐美音乐游戏与目前家用机及移动端流行音乐游戏相比,上手难度明显偏高。维玛尼之后音乐游戏普遍减少按键数量,判定大幅简化,操作界面和曲目内容更贴近流行文化。像太古达人这种只盯一个判定框的游戏,更容易让玩家参与。我现在常玩xbox版,甚至没专用太古控制器,用手柄玩得也很好,手机上苹果商店订阅版用触屏操作也没问题。同时,科乐美音乐游戏对控制器要求高,除劲舞革命可用手柄十字键畅玩外,其他系列移植家用机需单独买专用控制器,普通手柄键位与街机差别大,高昂成本限制普及。估计科乐美看到现状,索性放弃家用机普及,专攻专业街机市场。当年科乐美以劲舞革命为代表的bamani品牌颠覆人们对电子游戏认知,用简单屏幕和设备可体验健身、娱乐、双人合作等乐趣,而非只静坐摆弄手柄摇杆。此后众多体感设备受科乐美作品玩法启发。这位老兵仍在一线坚持,相信未来会带来更多惊喜。如果你玩腻了三a大作,不如换换口味,跟我们来次复古怀旧之旅,体验老游戏魅力,传播游戏文化,共赏第九艺术。我是喜欢碎碎念的黑猫,觉得不错希望各位三连加关注,感谢收看,下期再见!
### 科乐美贝玛尼音乐游戏攻略

科乐美贝玛尼音乐游戏系列丰富多样,每个都有独特魅力。

劲舞革命作为最成功系列,玩法简单易上手。上下左右箭头出现,踩对方向键就行。要跟上音乐节奏,错太多游戏结束。歌曲完后有评级。还有双脚同时踩等高级操作,高难度曲目很考验反应和灵活性。这游戏能健身,当年好多人用它锻炼。家用机版有几十个版本,销量可观。

狂热节拍是鼻祖系列,玩法模拟dj。按键多,难度比劲舞革命大,没健身功能,普及受限。但对核心粉丝有吸引力,街机新作不断。

流行音乐有九个大按键,需拍而非按,造型和曲目偏卡通,鼓励双人娱乐。每年有街机新作,家用机移植反响一般。

此外还有乐器组合玩法,吉他高手和狂热鼓手可联动。

总之,这些游戏各有千秋,无论你是新手想简单体验,还是高手挑战高难度,都能找到乐趣。
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[Q]:劲舞革命的玩法是什么?
[A]:上下左右四种方向箭头从画面下方出现,与上方对应位置重合时,踩下正确方向键判定成功,要伴随音乐节奏尽量正确踩中,错误过多游戏结束,歌曲完结后根据表现评级,还有双脚同时踩等高级操作。
[Q]:狂热节拍与劲舞革命相比有什么特点?
[A]:狂热节拍玩法模拟dj,按键更多,难度明显更大,没有健身功能,限制了普及程度,复杂按键难用,需专用控制器,是少数核心粉丝最爱。
[Q]:流行音乐的输入设备和玩法有什么独特之处?
[A]:输入设备是上四下五共九个大型原按键,实际操作需拍而不是按,街机造型和游戏曲目偏卡通风格,横向九个按键鼓励玩家协作游戏,朋友、情侣双人娱乐是亮点。
[Q]:科乐美音乐游戏在国内有正式版本吗?
[A]:有,最著名的是跃动魔方,采用独特外形的两个立方形框体按键,四乘四配置共十六个,玩家配合音乐节奏,标记最大时准确按下获最高分;还有音律喧动。
[Q]:无律宣布这款游戏有什么特别之处?
[A]:在劲舞革命诞生二十周年之际推出,具有动作感应功能的酷炫地板取代传统踏板,玩家用左右脚完成多种动作,脚步动作有酷炫灯光效果,海外版本有录制视频上传分享功能。
[Q]:科乐美音乐游戏对控制器的要求高吗?
[A]:除劲舞革命可用手柄十字键轻松畅玩外,其他系列移植到家用机都需要单独购买专用的控制器,普通手柄键位和街机差别很大,高昂成本限制普及。
[Q]:现在还有全民玩ddr那种盛况吗?
[A]:科乐美早就放弃了家用机音乐游戏开发,过去全民ddr的盛况已无可能再现。
[Q]:与现在家用机及移动端流行音乐游戏相比,科乐美音乐游戏怎样?
[A]:上手难度明显偏高,维玛尼之后的音乐游戏普遍减少按键数量,判定大幅简化,操作界面和曲目内容更贴近流行文化。
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