生化危机4: 说BIO4 不恐怖的人,不妨试试这个方法,保证心跳加速!
玩过1~4代,觉得BIO4在恐惧感的拿捏上可以说是满分,个人认为一个惊悚主题的生存游戏,除了要有慑人的画面效果以外,还要在音效上能振慑人心。
以一代到三代来说,声音没有远近感与方向感的差别,能充分发挥吓人的音效,大概就是无音乐的场景中,突然有什么东西打破玻璃的音效可以运用而已,旧代的僵尸喘息声或脚步声,在现在的四代出了之后就显得粗糙而缺乏吓人的感觉。
四代的音效还不仅仅是清晰,更具有方向性及远近感...等多种的变化,由于敌人种类繁多,各种怪物的音效都大不相同且各具特色。像是村庄中持电锯的村民,他恐怖的地方不是在于那把可以把你头砍下来的电锯,而是在于那愈来愈大声的电锯马达音效,会让你整个人紧绷起来专心的瞄准他。
话说BIO4让我感受最深的,就是游戏中时常会隐隐约约都感受到一股『牠到底在哪里?』的不安,我想这点大家在玩BIO4时应该都有经验,像是在第一次玩到古城时,在室内会听到由其他地方传来的教徒碎碎唸声音,可是你就是看不到他,勐然一转身才发现他已经在背后了,或是第一次进入下水道中,那诡异的BGM再配上隐形虫的脚步声,以及在需要用两个光线照融铁门的那个深渊中庭,一堆虫在你视角以外的地方振翅声(很像大只蟑螂在耳边飞一样),又或是医疗所里面音乐全无的状态下,从走廊上传来的再生者喘息声,这些听了会觉得不安的音效配上看不见的恐惧感,远比被断头或爆血还来得有威力,就算是光源特效较差的PC版,也是一刀未减!
如果真的觉得不够恐怖的人,不妨用稍微中阶一点(市台价500元左右)的全罩式耳机来玩BIO4,隔绝外来的噪音全心感受游戏中的各种声音,你就能体会到,看不见的东西才是真正的恐惧感。
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Q:生化危机旧代在音效方面存在哪些不足?
A:一代到三代声音没有远近感与方向感的差别,能吓人的音效较少,旧代僵尸喘息声或脚步声显得粗糙,缺乏吓人感觉。
Q:生化危机4的音效有什么特点?
A:音效清晰,具有方向性及远近感等多种变化,各种怪物音效大不相同且各具特色。
Q:村庄中持电锯村民的恐怖之处体现在哪里?
A:恐怖之处不在于电锯本身,而是那愈来愈大声的电锯马达音效,会让人紧绷起来专心瞄准他。
Q:在生化危机4里,古城中有什么令人不安的音效场景?
A:在室内会听到由其他地方传来的教徒碎碎唸声音,但看不到人,一转身才发现教徒在背后。
Q:进入下水道时,有哪些音效营造出了恐怖感?
A:诡异的BGM再配上隐形虫的脚步声。
Q:深渊中庭有什么特别的音效让人觉得不安?
A:在需要用两个光线照融铁门的深渊中庭,一堆虫在视角以外的地方振翅声,很像大只蟑螂在耳边飞。
Q:医疗所里的恐怖音效是怎样的?
A:医疗所里面音乐全无的状态下,从走廊上传来再生者喘息声。
Q:对于觉得生化危机4不够恐怖的玩家有什么建议?
A:可以用稍微中阶一点(市台价500元左右)的全罩式耳机来玩,隔绝外来噪音全心感受游戏声音。
Q:生化危机4中音效和画面对于营造恐怖感哪个更重要?
A:文档认为惊悚主题生存游戏除画面外,音效也很重要,在生化危机4中音效对营造恐怖感作用显著。
Q:PC版的生化危机4在音效方面有什么特点?
A:就算是光源特效较差的PC版,音效营造恐怖感的效果也是一刀未减。