任天堂掌机平台精品动作系列——斯塔菲的传说

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之前曾有新闻传出,日本游戏公司东兴因项目亏损陷入危机。对于这个名字,很多新玩家会感到陌生,其实这是一家成立于一九七九年的老牌公司,四十余年的历史中主要从事游戏外包开发工作,曾参与最终幻想、勇者斗恶龙、马里欧等众多品牌,与业界巨头有着长期稳定的合作关系。其实游戏公司的兴衰存亡原本算不上什么大事,但东兴还是让我想起了一个沉寂十几年的名字。原本作为不成熟项目已经遭到废弃,之后在gba掌机成为优秀的动作过关玩法代表,当年在国内玩家群体中广泛流行,其官方中文正版时隔多年以出土文物形式亮相。本期视频我们就来回顾下任天堂掌机平台的精品动作系列斯塔菲的传说。这里是喜欢碎碎念的黑猫,欢迎各位收看我们的视频栏目怀旧回廊。时间回到一九九五年十一月,任天堂旗下以山上人质为核心的团队与东兴合作筹划了一款新的动作游戏。受到超级马里奥兄弟中水下关卡的启发,决定将主场景设定在海洋中,海星和水母等取代了以往作品中常见的陆地生物,并且有推动气泡等新颖操作。然而在当年缺少便携物理引擎的条件下,模拟水下浮游移动是很困难的事情,游戏实际效果并不理想。不过任天堂和东兴一直没有放弃,到了一九九八年转而在jbc掌机平台继续开发两千年。十二月出版的game boy大百科公布了游戏的玩法介绍。和图片等资料,同时任天堂的官方网站也出现了相关信息,任天堂世界活动中也出现了游戏预告片。不过即将到来的gba掌机让团队看到了新的空间,此时继续推出上一代平台作品意义不大,最终决定回炉重造,力图在机能更强大的gba平台获得更好的表现。两千零二年九月六日,斯塔菲的传说正式在gba掌机发售。游戏的故事设定在一个名为天界的和平国家,位于广阔大海上空的美丽云端之间。住在那里的王子斯塔菲原本是个粗心笨拙的快乐汉,某天在搬运贵重的宝藏时,一个神秘的湖不慎掉落到海中,一场巨大的风暴随之而来,甚至袭击了天上的王宫,斯大飞也被龙卷风卷走,最终漂流到一座小岛上,这里遇到了龙虾爷爷,从此开始了前往多个场景探索冒险、学习技能、结识好友、完成任务,最终把邪恶的奥加魔封印起来,让整个世界恢复和平。值得一提的是,当年我们在玩这款游戏时,从主角斯塔菲的外形来判断,几乎所有人都认为这是一只海星。其实当年jba版发售前,东星接受采访时表示,斯大飞游戏大部分场景是在海洋中,但主角却是从天上掉下来的,所以它既不是海星,也不是天上的星星。官方设定为啥也不是?斯达菲的传说采用了任天堂最经典的二d像素画面卷轴动作玩法,共有九个章节,包括了珊瑚礁、冰海、沉船、神庙、皇宫等多种丰富的场景,甚至还有巨大搁。浅鲸鱼的内部,玩家的行动路线不是简单的横向,而是要经常横纵向切换加上往返,给人一种立体式探索乐趣。双方角色设定主要是以我们熟悉的龙虾、蛤蜊、章鱼等海洋生物为原型,这在以往作品中是非常少见的,加上色彩鲜明的画风,让人颇有新鲜感,想上手体验。在游戏中,斯塔菲在陆地和海洋的动作方式有所不同,陆地上类似传统马力欧,有移动和跳跃,部分场景还可以在下落时把身体放平降低阻力,类似滑翔伞。海洋中则可以更加自由的全方位移动,但由于浮力原因,垂直和水平加速的速度不同,需要适应。精神旋转是斯塔菲的主要攻击方式,就像马里欧变身用尾巴那样。流程中还可以得到一些有着特殊能力的套装,像魔女那样骑着扫把在空中飞行也是很有意思的。本座的关卡采用了直观的任务形式,每关开始前会有过场动画,讲述剧情的同时交代本关任务,通常需要帮助npc获得奖励,以探索接下来的场景。推进流程,任务包括击败boss或寻找物品等。主角默认有五点生命值,可以在场景中找到补给品进行恢复。另外看到美人鱼可以暂时放松一下,补充生命值的同时这里还是检查点,不幸挑战失败可以从这里继续。斯大飞的传说整体风格轻松愉快,没有现代作品中复杂的世界观和背负沉重使命、苦大仇深的角色,整个通关过程就要是众多大人带领小孩成长,所有的目标都有直观明。确的指示,即使没有任何游戏经验也能轻松上手。流程中还穿插了多种迷你游戏检查点,设计的也很合理,玩家利用少量碎片时间就可以游玩,非常适合新手。对于那些喜欢挑战硬核的玩家,本作也安排了二周目内容,以收集宝箱为主要体验,敌人数量和关卡难度有明显提升,可以说满足了广泛用户的需求。作为一款专门为gba而生的全新原创形象,推出续作自然也就顺理成章了。两千零三年九月五日,斯大飞传说二正式在gba掌机发售。游戏的故事继续前作,奥加摩被封印后不甘心失败,这次一下子多了十个孩子一起作乱,斯大飞和同伴们再次踏上了冒险旅程。本作的关卡场景增加到了十一个,对应奥加摩和十个孩子们,玩家需要挨个解决并收集到相应的宝藏,不断提升能力才能来到最终的城堡进行boss战。前作中备受好评的二周目依然保留通关后重新返回之前的十一个关卡,共有四十四个宝箱等待收集,完成一系列高难度挑战后就能解锁第二次boss战,胜利后获得第四十五个宝箱,并进入到隐藏的真正结局。两千零四年八月五日,斯塔菲的传说三正式在gba掌机发售。故事仍然围绕着奥加摩的复苏展开,共有十个关卡。这次最大的变化就是加入了粉丝的主角妹妹斯塔利,两人的能力有差异,妹妹更加轻盈的身躯可以通过一些狭窄地形,同时一些新的载具加入也让游戏有了更多乐趣,我印象最深的就是某些场景中是黑暗的,且有很多尖刺。玩过恶魔城月下夜想曲的看到这里恐怕会很亲切。这时需要乘坐潜水艇,利用有限的照明时间顺利通过,后期还可以用潜水艇发射鱼雷。本作通关之后还可以访问卡牌收集模式类似恶魔城。游戏中的怪物图鉴,共有二百二十九种,让玩家有足够的动力探索场景中的每一个角落。经历了jba平台三部作品的发展后,斯大飞系列已经形成自己的特色。此时任天堂新一代双屏幕掌机nds出现,让一众动作游戏品牌有了新的发展机会。两千零六年四月十三日,斯大菲的传说四nds版发售。游戏的故事不再以奥加摩作为反派,斯大飞和斯塔利兄妹两人将前往新的王国解决危机,共有九个关卡可以体验。探索场景不断,学习能力仍然是主题,以往的五颗桃心被数字式的体力值所取代,同时加入s p值系统用来使用特技操作,画面和地图则分为上下分屏显示,这些设计都让游戏有了部分rpg的体验。两千零八年七月十日,系列最后一部作品斯大飞传奇在nds发售,玩家继续来到新场景解决挑战,共有十个关卡可以体验。本作加入角色装扮系统,共有五十八种物品可以收集,这也是当年日系作品中常见的设计之一。另外二十四个支线任务也进一步丰富了冒险内容。值得一提的是,斯塔菲系列之前几部作品均只在日本地区发售,本作首次出现在欧美地区,主角的正式英文名称也确定为斯塔菲。斯塔菲的传说这个中文译名的来源则有些意外,之前国内jba玩家一般根据日本封面的汉字称作传说的斯塔菲。当年曾计划在gbn国行版本小神游上推出的系列,一代和二代已经完成的简体中文版最终未能发售,直到二零一九年三月,尘封多年的内容以非官方形式流出,才让这个系列正式与国内玩家见面。斯大菲系列在此之后停止了发展,二零二四年七月,gba版三作登陆了switch only,而重制、移植的续作的呼声一直不断。斯大菲也曾在任天堂其他作品中客串,例如在任天堂明星大乱斗系列中作为辅助奖杯之一,兄妹二人曾使用steve和steve的名称,在超级马柳创作家中也有登场。在当年国内gba玩家群体中,斯大菲的传说三作有着很高的人气,清新靓丽的画风,易上手且有深度体验的玩法内容,让动作游戏新人和高手都能找到属于自己的乐趣。如今却淡出江湖,就连在大乱斗系列中都没有以可选角色亮相。我个人的感觉是,由于版权是任天堂和东星共同持有,使用起来显然会受到一些限制,与任天堂自家的众多角色相比也没有突出的差异化。但无论怎样,这个曾给我们带来无限欢乐的角色,还是希望能有机会得到更好的发展吧。如果你最近玩腻了三a大作,不如换换口味,跟着我们来。一次复古怀旧之旅,体验老游戏的魅力,传播游戏文化,共赏第九艺术!视频的最后跪求各位点赞关注支持一下,您的支持就是我们更新的动力,感谢您的收看,我们下期再见!
《斯塔菲的传说》全平台通关攻略大公开!从gba到nds,带你重温经典!
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[Q]:斯塔菲的传说最初是在哪个掌机平台发售的?
[A]:最初于2002年9月6日在gba掌机发售。
[Q]:游戏中斯塔菲在陆地和海洋的动作方式有什么不同?
[A]:陆地上类似传统马力欧,有移动和跳跃,部分场景可下落放平身体;海洋中能全方位自由移动,垂直和水平加速速度因浮力不同。
[Q]:斯大飞传说二的关卡场景有多少个?
[A]:关卡场景增加到了十一个。
[Q]:斯塔菲的传说三最大的变化是什么?
[A]:加入了主角妹妹斯塔利,她身躯更轻盈能通过狭窄地形,还有新载具。
[Q]:斯大飞系列之前几部作品都在哪些地区发售?
[A]:之前几部作品均只在日本地区发售。
[Q]:斯塔菲的传说四nds版有哪些新设计?
[A]:不再以奥加摩为反派,有九个关卡,体力值数字化,加入sp值系统,画面地图上下分屏。
[Q]:斯大飞传奇在nds发售时加入了什么系统?
[A]:加入角色装扮系统,共有五十八种物品可以收集。
[Q]:斯塔菲系列为什么后来停止了发展?
[A]:可能由于版权是任天堂和东星共同持有,使用受限,与任天堂自家角色相比无突出差异化。
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