TGA上的离谱事:同声传译出错,宇宙机器人团队遭争议
哎呦,忍忍,tga上还有比昨天那期视频更离谱的事吗?有啊,同样真诚的发言,又被咱们国内某些平台的同声传译自由发挥翻译得南辕北辙,导致宇宙机器人团队的争议加剧。you know,robert is full of thirty years of playstation history and actually a lot of people in this room tonight they have their characters,their ip without asking anything in return just because they cared about celebrating 30 years so to them as well from the bottom of our heart thank you so muchand then last and not least and you want to stay for this one because i didn't plan to say it but i'm going to say it anyway,you know platformers that you know playstation thirty years and we made a platformer which is great it's very nostalgic and and fresh at the same timebut let's not forget that even before playstation they were people making platformers i rememberi was a kid in 1989 christmas and i got a grey box it was a game packed in it was called super mario brosand it was really really great sowe are in japan we're in tokyo they are in kyoto but i want to pay tribute to the company who really put like platformers and showers innovation and quality consistently and inspired us to actually make the game that we madeso that's also an admiration not to mention them have you noticed在一亿多人次观看的颁奖典礼上,台下坐着无数的行业翘楚以及他们的索尼老板。在下本的时候,在这个所谓还很重的tj颁奖典礼上,这个制作人仍然非常坦诚地向他们的对手任天堂,向他们少年时期的游戏启蒙超级马里奥,向他们游戏的全部灵感来源那些任天堂的制作人们和任天堂的游戏多次真诚地表达了敬意和感谢,也就是把玩法和创意上的也都归功于乐任天堂and many other companies have been inspired over the years so that's very very important and we want to you know pay tribute to them tonight so from the bottom of our thank you so much amazingand we'll see you again thank you so much来来来,咱们再听听咱们这个同声传译是怎么说的三十年的playstation的历史当中,呃我们呃playstation呢都是一直在支持我们的这个游戏社群,嗯,所以他们都是不图回报的,那这种投入,这种支持是让我们呃感觉到非常的感动。除了三十年啊,剩下后边一句话都没翻对。我今天其实接下来我要说的没有太多的准备啊,但是我觉得可以积极发挥一下,在三十年中,我其实里边有很多的回忆,很多的甜蜜的回忆那我还记得在呃一九八九年的时候,那时候我还是一个小朋友,我收到了圣诞的礼物,就是playstation,当时我跟我的弟弟也非常的开心,哎呦人人家原话说的是我收到了一。个超级马里奥兄弟,我们的同城传译翻译成那年我收到了一个playstation,我和我的弟弟都很开心,哈哈,我们永远都不会忘记当时的那种喜悦。我们回到了日本,回到了东京。之后呢,会呃会把这个好的消息呃带给我们的团队,这会对我们团队来说是一个进一步的支持我们创新呃让我们持续前进的动力嗯,我们and we want to you know要把这一个时刻呢呃跟大家一起来分享。所以从我们心底,这是最真挚的感谢你。你在那翻译啊,只要你不聋,你都不用会英语也能听出人家的原话是super mario不是playstation吧?就他翻到后边,他可能已经知道自己翻的不对了,他还能硬撑在那翻了十几秒钟在那编啊。总之,你可以没玩过宇宙机器人就开喷,你可以觉得宇宙机器人不配。当然,我也觉得在这个应该具有行业指导意和总结意的最后的这个奖的奖项上,宇宙机器人是最不应该拿奖的那个。但你也不能否认,尽管它时长短,卖的有点贵,但它好玩,它情怀拉满,它品质精良,制作人的真诚,把所有成功的原因素都归功于其他的厂商甚至是竞争对手上。不是我给teams啊sob洗白啊,确实是一家优秀的工作室产生了误会不要紧,希望某些自媒体别借机煽动情绪黑神话悟空与tga年度游戏失之交臂,真正的矛头应该指向的既不是游戏工作室,不是tga和jeff,不是索尼,而是负责投票的媒体。以上的诸方都成了媒体的枪和挡刀仔,而我们国内的玩家一股脑的冲去tj啊,去冲那些游戏厂商和索尼,就是没人好好数了数了,扒拉扒拉那些欧美媒体。
### 《TGA相关游戏攻略:深入剖析与实用指南》
在游戏领域,TGA一直备受瞩目。近期TGA上出现了不少值得关注的情况。同声传译的失误引发了诸多争议,像宇宙机器人团队就因此受到影响。
对于玩家来说,了解这些背后的故事很有必要。比如在关注游戏奖项动态时,不能只看表面结果。像宇宙机器人这款游戏,虽然时长较短、价格稍贵,但它有着独特魅力,情怀满满且品质精良。
在面对各种游戏相关事件时,要保持理性。不能盲目跟风去指责游戏工作室、TGA或者索尼等。真正的问题可能出在负责投票的媒体身上。国内玩家在遇到类似情况时,也别一股脑地冲向游戏厂商和索尼,要学会深入分析,扒拉扒拉那些欧美媒体的行为。
玩游戏时,我们还可以从这些事件中吸取经验。比如在欣赏游戏的同时,多关注游戏背后的文化和历史,像PlayStation的三十年历程,以及任天堂对游戏行业的深远影响。这样能让我们更好地理解游戏世界,享受游戏带来的乐趣。无论是新玩家还是老玩家,都能在这个过程中收获更多对游戏的热爱和感悟。
TGA、同声传译、宇宙机器人、争议、PlayStation、任天堂、媒体、黑神话悟空、游戏奖项、玩家反应
[Q]:TGA上同声传译出了什么问题?
[A]:同声传译自由发挥,翻译得南辕北辙,导致宇宙机器人团队争议加剧。
[Q]:宇宙机器人这款游戏有什么特点?
[A]:时长较短、价格稍贵,但好玩,情怀拉满,品质精良。
[Q]:TGA上的争议矛头指向谁?
[A]:真正矛头指向负责投票的媒体,而非游戏工作室、TGA、Jeff或索尼。
[Q]:国内玩家在TGA相关事件中存在什么问题?
[A]:一股脑冲去指责游戏厂商和索尼,没好好分析欧美媒体行为。
[Q]:PlayStation有多少年历史?
[A]:文中提到有三十年历史。
[Q]:制作人在颁奖典礼上向谁表达了敬意?
[A]:向对手任天堂、游戏启蒙超级马里奥及任天堂制作人和游戏表达了敬意。
[Q]:黑神话悟空为何与TGA年度游戏失之交臂?
[A]:文中未明确原因,但提到别让自媒体借机煽动情绪。
[Q]:游戏行业中还有哪些类似TGA这样受关注的活动?
[A]:文中未提及其他类似活动,可关注游戏行业资讯获取更多。
### 《TGA相关游戏攻略:深入剖析与实用指南》
在游戏领域,TGA一直备受瞩目。近期TGA上出现了不少值得关注的情况。同声传译的失误引发了诸多争议,像宇宙机器人团队就因此受到影响。
对于玩家来说,了解这些背后的故事很有必要。比如在关注游戏奖项动态时,不能只看表面结果。像宇宙机器人这款游戏,虽然时长较短、价格稍贵,但它有着独特魅力,情怀满满且品质精良。
在面对各种游戏相关事件时,要保持理性。不能盲目跟风去指责游戏工作室、TGA或者索尼等。真正的问题可能出在负责投票的媒体身上。国内玩家在遇到类似情况时,也别一股脑地冲向游戏厂商和索尼,要学会深入分析,扒拉扒拉那些欧美媒体的行为。
玩游戏时,我们还可以从这些事件中吸取经验。比如在欣赏游戏的同时,多关注游戏背后的文化和历史,像PlayStation的三十年历程,以及任天堂对游戏行业的深远影响。这样能让我们更好地理解游戏世界,享受游戏带来的乐趣。无论是新玩家还是老玩家,都能在这个过程中收获更多对游戏的热爱和感悟。
TGA、同声传译、宇宙机器人、争议、PlayStation、任天堂、媒体、黑神话悟空、游戏奖项、玩家反应
[Q]:TGA上同声传译出了什么问题?
[A]:同声传译自由发挥,翻译得南辕北辙,导致宇宙机器人团队争议加剧。
[Q]:宇宙机器人这款游戏有什么特点?
[A]:时长较短、价格稍贵,但好玩,情怀拉满,品质精良。
[Q]:TGA上的争议矛头指向谁?
[A]:真正矛头指向负责投票的媒体,而非游戏工作室、TGA、Jeff或索尼。
[Q]:国内玩家在TGA相关事件中存在什么问题?
[A]:一股脑冲去指责游戏厂商和索尼,没好好分析欧美媒体行为。
[Q]:PlayStation有多少年历史?
[A]:文中提到有三十年历史。
[Q]:制作人在颁奖典礼上向谁表达了敬意?
[A]:向对手任天堂、游戏启蒙超级马里奥及任天堂制作人和游戏表达了敬意。
[Q]:黑神话悟空为何与TGA年度游戏失之交臂?
[A]:文中未明确原因,但提到别让自媒体借机煽动情绪。
[Q]:游戏行业中还有哪些类似TGA这样受关注的活动?
[A]:文中未提及其他类似活动,可关注游戏行业资讯获取更多。
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