《辐射4》生存模式近战加点指南 生存模式近战流怎么加点
最近似乎开始流行近战流了,网友总结了一篇生存模式近战加点指南,不知道辐射4生存模式近战流怎么加点不要错过,分析近战流的可行性,及了属性技能搭配和武器的选择。
生存模式近战加点指南:
首先,版上似乎没有相关资料,因此提供敝人目前尝试后可行的近战加点
属性:
一开始的属性配点 s9 p1 e1 c2 i1 a9 l5,s和a点到9点分别是为了生根以及闪电突击这两个重点技能,生存模式下的角色在装备技能尚未成形前除非穿了动力甲,不然即使耐力高也容易被秒,因此耐力属性可以慢点在点。
敏捷9的闪电突袭能让角色顺移到敌人面前而不用让你光是为了追着敌人打就喷了一堆血
力量9生根技能在不移动时有大量伤害及抗性加乘,V.A.T.S.模式下同样有效
上述两个技能搭配效果极佳,是此加点的核心技能。也是 s9 a9 的原因,至于其余属性可以照个人喜好来点,若要学幸运5的白痴学者则尽量把智力维持在1才能让此技能发挥最高效益。
敝人建议其余点数先投资在幸运较好,平时可用V模式锁敌,感知1点即可,不想带 伙伴或想经商的,先藉由白痴学者加快升级速度后再点魅力也不迟,耐力则同前述,重要但并非早期最适合属性,但耐力1的抗性技能不无小补。
技能配点:
技能配点由于要配合生根以及闪电突击,因此点法主要以增伤和行动点数为主,技能优先点生根以及闪电突击,白痴学者,近战或徒手伤害加乘技能择一点
由于近战伤害加乘5级目前有bug,所以最高点到4级即可,武器改装,盔甲改装,行动女孩/男孩,潜行,忍者,如果玩法是穿动力甲的,潜行和忍者技能不一定要点
另外要注意的是徒手武器配上3级忍者的潜行伤害最高只有3.5倍而不是近战武器的10倍,敏系里的冲刺减伤技能,幸运系的爆击伤害增加技能以及储存爆击条技能对近战角色都非常有用,生级过程若没什么值得点的技能就把点数丢到属性即可,但记得智力方面放到最后在投资。
结语:
探险时会遇到的情况千奇百怪因此不敖述,此加点角色前期的智力耐力都低,因此治疗针的效果不佳,但可以用野怪的肉取代,但记得要先烹煮过去除辐射
另外前期虽然有闪电突袭,但1级的闪电突击距离很短,所以身上建议放一把远距离武器应付距离太远的敌人,例如义勇兵给的那把就很够用了,以上就是近战加点的简单指南,后续有数据会在补上。
备注:
近战有分一般武器以及徒手武器(指虎,动力拳套,死亡爪,拳击手套,直接用拳头攻击也是),忍者技能的近战加成只对一般武器有效
Q:辐射 4 生存模式近战流加点的属性配点是怎样的?
A:一开始的属性配点 s9p1e1c2i1a9l5,s 和 a 点到 9 点分别是为了生根以及闪电突击这两个重点技能,其余属性可照个人喜好来点,建议先投资幸运,智力维持在 1 可发挥白痴学者技能最高效益。
Q:闪电突袭技能有什么作用?
A:敏捷 9 的闪电突袭能让角色顺移到敌人面前而不用让你光是为了追着敌人打就喷了一堆血。
Q:生根技能的效果是什么?
A:力量 9 生根技能在不移动时有大量伤害及抗性加乘,V.A.T.S.模式下同样有效。
Q:近战流加点中技能配点的要点有哪些?
A:技能优先点生根以及闪电突击、白痴学者、近战或徒手伤害加乘技能择一点,近战伤害加乘最高点到 4 级,可点武器改装、盔甲改装、行动女孩/男孩、潜行、忍者等技能,穿动力甲可不点潜行和忍者技能,敏系冲刺减伤技能、幸运系爆击伤害增加及储存爆击条技能也很有用,没值得点的技能就把点数丢到属性,智力最后投资。
Q:前期智力耐力低时如何应对治疗针效果不佳的问题?
A:可以用野怪的肉取代,但记得要先烹煮过去除辐射。
Q:近战流有哪些分类?
A:近战有分一般武器以及徒手武器(指虎、动力拳套、死亡爪、拳击手套、直接用拳头攻击也是)。
Q:白痴学者技能有什么要求?
A:尽量把智力维持在 1 才能让此技能发挥最高效益。
Q:为什么耐力属性可以慢点加?
A:生存模式下的角色在装备技能尚未成形前除非穿了动力甲,不然即使耐力高也容易被秒。
Q:技能配点为什么要以增伤和行动点数为主?
A:因为要配合生根以及闪电突击技能。
Q:前期身上为什么要放一把远距离武器?
A:前期虽然有闪电突袭,但 1 级的闪电突击距离很短,所以身上建议放一把远距离武器应付距离太远的敌人。