《魔兽争霸3冰封王座》攻击与护甲类型

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攻击类型

普通-Normal (大部分近战单位)

穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)

攻城-Siege (攻城单位)

混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero

武器类型
普通-Normal
远程-Missile

火炮-Artillery
一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。

直接-Instant
不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。

溅射-Splash
对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。

特殊武器类型
Mbounce:Missile+bounce远程反弹 女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。
Msplash:Missile+splash 远程溅射 很多高等级远程单位的攻击方式。
Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。
Mline:Missile+line 远程直线 狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。

护甲类型

无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)

中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)

重甲-Heavy (大部分近战单位)

英雄-Hero

城甲-Fort (建筑)

魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)



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Q:普通攻击类型一般对应哪些单位?
A:普通-Normal对应大部分近战单位。
Q:穿刺攻击类型常见于什么单位?
A:穿刺-Pierce常见于大部分远程攻击单位。
Q:攻城攻击类型的代表单位有哪些?
A:攻城-Siege对应的是攻城单位。
Q:混乱攻击类型出现在哪些单位上?
A:混乱-Chaos出现在一些野外生物和强力召唤单位上。
Q:魔法攻击有什么特殊效果?
A:魔法-Magic攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
Q:火炮武器类型有什么特点?
A:火炮-Artillery一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。
Q:直接武器类型和一般远程武器的区别是什么?
A:直接-Instant不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。
Q:溅射武器类型如何造成伤害?
A:溅射-Splash对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。
Q:女猎手特有的攻击方式是什么?
A:女猎手特有的攻击方式是Mbounce:Missile+bounce,即远程反弹,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。
Q:投刃车在研究穿刺剑刃前后武器类型有什么变化?
A:在研究穿刺剑刃前,投刃车是火炮类型,只能攻击一个单位;研究好穿刺剑刃后,武器类型变为Aline:Artillery+line,即火炮直线攻击。
Q:无甲单位常见于哪些类型?
A:无甲-Unarmored常见于大部分魔法单位,一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
Q:轻甲一般对应什么单位?
A:轻甲-Light对应大部分空中单位。
Q:中甲常见于哪些单位?
A:中甲-Medium常见于大部分远程攻击单位和农民。
Q:重甲一般是哪些单位的护甲类型?
A:重甲-Heavy一般是大部分近战单位的护甲类型。
Q:城甲对应的是什么?
A:城甲-Fort对应的是建筑。
Q:对于正的护甲值,伤害减少的公式是什么?
A:对于正的护甲值,伤害减少=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
Q:对于负的护甲值,伤害增加的公式是什么?
A:对于负的护甲值,伤害增加=2-0.94^(-护甲)

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