《暗黑破坏神3》ARPG装备无限好只是要打到生命
“我们的侧重点依然放在动作方面,而不是角色扮演的部分。”
他举例说:“我们在血球系统上已经做了很多次尝试和反复。而且最终形态就是现在这样,以掉落形式出现。这个最终形式更像是街机动作游戏中的生命补充剂而非D2那样的作用机制------你走过去靠近它,然后生命就【咻】的一下开始上涨”
他还补充到如果血球治疗你的队友的话可能需要队友在一定的距离之内:“我们也在制定可以治疗你的队友的距离”当然他还是反复强调这些没有最终敲定---还有太多的测试和试运行要去进行”
那么是否会出现可以无限升级的超级装备,就像HGL的那样?
“不,就像前作一样,你不能制订任何你得到的装备,但还有一点和前作一样,那就是你永远都有可能找到更好的装备。”
还有一条比较让人震惊的消息:他说:“恩。。。生命和魔法吸取可能将被去掉了。因为游戏平衡的原因,这个元素将不会被放到D3中去。 ”
原文:*://*.diii*/n/692347/incgamers-diablo-iii-interview
翻译:papercutzg
>>暗黑破坏神3 专区
Q:文档中提到游戏侧重点放在哪里?
A:放在动作方面,而不是角色扮演的部分。
Q:血球系统最终形态是怎样的?
A:以掉落形式出现,更像是街机动作游戏中的生命补充剂而非D2那样的作用机制,走过去靠近它,生命就【咻】的一下开始上涨。
Q:血球治疗队友有什么条件?
A:队友需要在一定的距离之内,目前距离还在制定中。
Q:关于游戏中的装备升级是怎样设定的?
A:不能制订任何得到的装备,但永远都有可能找到更好的装备,不会出现像HGL那样可以无限升级的超级装备。
Q:为什么生命和魔法吸取可能将被去掉?
A:因为游戏平衡的原因,这个元素将不会被放到D3中去。
Q:血球系统做了哪些尝试?
A:在血球系统上已经做了很多次尝试和反复。
Q:文档中提到的这些内容最终敲定了吗?
A:没有,还有太多的测试和试运行要去进行,这些都没有最终敲定。
Q:游戏中生命补充剂的机制和D2有什么不同?
A:文档中提到血球系统最终形态的生命补充机制更像是街机动作游戏中的生命补充剂而非D2那样的作用机制。
Q:玩家能定制自己得到的装备吗?
A:不能,就像前作一样,不能制订任何得到的装备。
Q:未来还会对游戏进行哪些调整?
A:文中未明确提及未来具体的调整内容,只说还有很多测试和试运行要进行。
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