回顾ps早期王牌作品之一妖精战士

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上世纪九十年代日式rpg盛行,妖精战士成ps早期王牌。在八位机fc和十六位机sfc时代,石奎尔是任天堂的忠实伙伴,而到了三十二位时代,其创作理念和坚持传统的任天堂产生了分歧,最终转投到索尼全新的ps平台。在这次转型的过程中,出现了一款非常重要的作品,不仅让史克威尔充分领略到ps主机革命性硬件进化,为最终选择脱离任天堂阵营奠定了重要基础,也让索尼有了属于自己的第一方rpg大作。本期我们就来回顾下ps早期王牌作品之一妖精战士,这里是喜欢碎碎念的黑猫,欢迎各位收看我们的视频栏目怀旧回廊。时间来到一九九四年底,随着索尼ps主机横空出世,让家用游戏市场变成了任天堂、世嘉、索尼三方争霸。之前一直为任天堂专门开发rpg大作的史特威尔对于新的大环境也有了自己的想法,不过直接甩开任天堂事项有些难看,于是表面上维持关系一团和气,暗地里开始寻找自己求新的合作。史威尔选择了曾经有着深度合作的gkraft公司,也就是sfc版策略战棋游戏前线任务开发团队,受到坂口魔性委托后,以技术援助的形式和索尼一起完成了妖精战士的开发。一九九五年六月,游戏正式发售成为。了ps主机早期最重要的rpg大作,本作的故事从一对少年的意外相遇开始,男主角雅克为了寻找自己失踪多年的父亲,偶然碰到了被怪物追逐的女孩库库鲁。一番冒险之后得知雅克原来是拯救世界的关键人物,自己的父亲是国王的兄弟,而终极目标则是寻找方舟。整个游戏的进程和史克威尔以往作品类似,充满了转折起伏,玩家很容易沉寂在其中。游戏的画面风格仍然延续了sfc主机经典的二d俯视角,人物在场景中移动探索,并通过和众多npc对话获得关键信息。推进举行战斗系统是本作的重要特色之一,jcraft将自己在战棋玩法中的经验应用到妖精战士中,战斗不再是简单的各战一侧隔空对砍,而是充满了策略的回合制较量,你可以使用普通攻击、特技道具,多名队友一起配合小米丽人为了避免以往战期游戏中节奏偏慢、后期较枯燥的弊端,本作强化了战斗速度,让玩家有了更加流畅的体验。妖精战士整个剧情基本以线性为主,每场战斗都伴随着故事展开,这些战斗玩家通常不能跳过,必须取胜才能继续推进主线。同时游戏也提供了很多开放性区域供你探索。施格尔在本作中进行了很多新的尝试,在传统平面rpg的基础上,利用新一代主机更加强大的图像机能,实现了很多纵身视角的预制画面,例如繁华的街道、建筑、走廊等,可以说是电影化游戏的雏形。如果你玩过最终幻想七再回过头来看妖精战士的很多场景会有似曾相识的感觉。这种固定视角背景加活动人物的表现形式在ps时代曾创造出大量经典名作,包括最终幻想、生化危机、寄生前夜等。除了此外,妖精战士还加入了大量过场动画,远超卡带的大容量光盘终于让史奎尔有了施展空间,尽管不如后面的作品那样表现惊艳,但还是给玩家留下了深刻印象,后来有些爱好者甚至将本作称为最终幻想六点五。游戏推出后取得了巨大的成功,在主机发售不到一年尚未普及的大环境下,仅日本地区就取得了一百一十万套的销量,让索尼有了属于自己的第一方rpg大作。这其中史克威尔和j craft功不可没。前面提到双方的合作是秘密进行的,但最终游戏发售时索尼却搞起了骚操作,最终导致史克威尔和任天堂合作关系破裂。像这种私下里的交易通常都是非常低调,然而妖精战士在游戏通关的结尾动画中出现了类似电影的制作人员目录,游戏导演和主成绩介绍中jake raft的大名赫然在目。任天堂得知史克威尔暗地帮助索尼开发游戏非常愤怒,尽管对方声称jake raft是第三方公司没有关系,但这种理由恐怕史克威尔自己都没法说服合作风格颇为保守的任天堂立刻实施了报复。史克威尔原计划在sfc主机推出的rpg大作兽龙战记被任天堂以轻销卡带的形式造成了。数十亿日元的亏损,公司股价也是一路下跌。此时的索尼趁机出手,将这个rpg巨头成为自己的合作伙伴。看到这里的玩家就会发现,索尼这种出卖朋友的行为,和水浒传中宋江把众多好汉逼上梁山非常相似。然而这里恐怕也有史克威尔自己的意愿。不过从整个ps时代的发展来看,史克威尔显然取得了更高的成就,当年双方合作的真正细节已经不重要了。妖精战士最初设计的故事剧情庞大,但由于索尼要求的上市时间紧迫,开发者只能将完整内容分为上下两部。ps版初代实际是上半篇,结局留了个明显的伏笔,人物等级也限制在了六十集。一九九六年十一月,妖精战士二继续在ps主机发售,这一次索尼不再藏着掖着,甚至成立了专门的子公司nrc entertainment,和j croft一起完成开发。用户在妖精战士二中可以继承前作的记录,人物的等级上限得到提升,同时增加了区域地图、武器配件槽、护甲升级、合成商店等新系统。此外,众多之下任务和怪物养成也让游戏时长显著增加。续作在日本取得了九十二万套的销量。很多新玩家为了完成体验内容,回过头去购买初代。游戏从头开始,史克威尔和索尼的组合开始展现出实力。要说唯一有些遗憾的,就是两部作品最初都没有在北美地区发售,直到二零零二年四月才以ps版合集形式出现。让英语玩家有机会体验妖精战士,是索尼第一。方重要大作之一,和之后推出的荒野兵器、阿兰多拉等游戏一起共同组成了全新的rpg阵营。而史克威尔这边也是收获颇丰,对于ps主机的潜力有了充分的摸索,最终在一九九七年一月三十一日推出的最终幻想七取得了九百七十二万套的销量的惊人成绩,游戏体验也有了颠覆式的创新,并从此开始与竞争对手世嘉ss拉开差距。jkrap的接下来也得到了新的发展机会,推出了ps版前线任务。二五十二万套的销量和玩家良好的口碑让这款策略游戏成为了经典。随着ps主机生涯进入到中后期,各种优秀作品呈现井喷式状态,妖精战士传统的二d画面已经很难吸引新玩家,索尼也不甘心放弃这个曾经出色的品牌,一九九九年十月,系列续作妖精战士三发售ps版,这一次游戏容量达到了二cd,全新的三d画面和cg都让玩家有了不一样的感觉。不过这一次整体表现却非常平庸,习惯了华丽大场面的用户再来体验传统玩法实在是勉为其难,最终日本地区销售只有三十九万套。此时的索尼已经有了gt赛车这种千万销量的第一方大陆,再加上史克威尔、科乐美、南梦宫、卡普空等顶级第三方厂商,妖精战士的地位已经不再像ps主机初期那样至关重要。之后的数年里,妖精战士系列继续推出几部新作,包括新一代ps二主机,还有万代掌机ws。手机上也有妖精战士二,其中最著名的莫过于ps二版牙科传承精灵之黄昏。本作采用了新颖的双主角故事设计,玩家可以体验在同一世界中不同种族立场带来的冲突剧情。除了游戏本身的品质上佳外,本作被众多国内玩家所熟知,是因为这是psr为数不多的官方中文游戏之一,当年复制光盘几乎人手一张,甚至还推出了极为罕见的国行简体中文版。不过后续新作无论销量和口碑都没有再现最初的辉煌,时至今日,这个名字已经淡出了玩家的视线。现在来看,妖精战士系列最具有代表性的显然是前两作,连续的内容设计,既有传承也有创新,很多爱好者希望能有完全重置版,不过现在看来希望很渺茫。游戏算不上精神骇俗的大作,无论是画面表现形式还是系统玩法,都是介于十六位和三十二位主机之间的过渡性实验品,后续受到日式rpg整体环境的冲击,自然发展空间有限。这款作品的诞生同时伴随着业界大厂的民哲暗斗,可以说是神仙打架的附属产品。换句话说,没有本作的成功,可能就没有史克威尔后续众多大作的诞生。就凭这个独特的重要性,只要你是ps主机的狂热爱好者,那绝对是必须要体验一下。如果你最近玩腻了三a大作,不如换换口味,跟着我们来一次复古怀旧之旅,体验老游戏的魅力,传播游戏文化,共赏烈酒艺术视频。最后跪求各位点赞、关注支持一下您!的支持就是我们更新的动力,感谢您的收看,我们下期再见!
《妖精战士》攻略:探索奇幻世界,开启精彩冒险之旅!在《妖精战士》的世界里,你将扮演主角雅克,踏上寻找失踪父亲的征程。旅途中,邂逅被怪物追逐的库库鲁,共同展开冒险。游戏画面延续经典2D俯视角,通过与NPC对话获取关键信息。战斗系统独具特色,策略回合制较量,让你充分体验战斗乐趣。强化战斗速度,避免节奏拖沓。剧情线性推进,战斗不可跳过,需取胜才能继续。同时,游戏提供开放性区域供你探索。利用新一代主机强大图像机能,呈现电影化游戏雏形。快来开启这场精彩的冒险吧!
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[Q]:妖精战士在游戏史上有什么重要地位?
[A]:它是ps早期王牌作品之一,对ps主机发展及日式rpg阵营意义重大。
[Q]:史克威尔为何从任天堂转投索尼?
[A]:理念分歧,借助ps主机硬件进化及与gkraft合作推出妖精战士。
[Q]:妖精战士初代剧情是怎样的?
[A]:从雅克找父亲开始,遇库库鲁,后发现自己是拯救世界关键等。
[Q]:游戏战斗系统有什么特点?
[A]:策略回合制,可普通攻击、用特技道具,多名队友配合,强化战斗速度。
[Q]:妖精战士二相比初代有哪些新变化?
[A]:可继承记录,提升等级上限,增加区域地图等新系统。
[Q]:妖精战士系列后续作品情况如何?
[A]:后续新作销量和口碑未再现辉煌,部分作品有新尝试但表现一般。
[Q]:妖精战士在画面表现上有什么特色?
[A]:延续sfc经典2D俯视角,有纵深感预制画面,类似电影化游戏雏形。
[Q]:该游戏在当时取得了怎样的成绩?
[A]:推出后大获成功,日本地区销量可观,助索尼拥有第一方rpg大作。
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