鬼泣巅峰之战二点零:全方位革新,带来全新游戏体验

share
作为国内首款卡普空授权并监制的鬼泣动作游戏,鬼泣巅峰之战从开服之初就以还原主机手感与打击感为目标,为移动端平台的玩家带来优质的动作游戏体验。虽然开服之初出现过不少的骚操作,不过官方也确实听取了玩家意见,在不断优化改进。而就在最近二点零版本即将上线,这两年的时间里,游戏变得更好了吗?让我们看看他究竟做了何种改动,以及又有哪些新的变革。首先,二点零最吸睛的更新内容自然就是新角色尼禄的闪亮登场了。作为鬼系系列的高人气角色,游戏并没有选择最新的五代尼禄的形象,而是拥抱经典,采用四代风格。实际上手体验后,感觉尼禄初登场时的叛逆又不失酷炫感的招式,在二点零版本中被还原的还是非常不错的。使用鬼手时角色的动作反应,一些经典连段动作细节的衔接,都可以说很有诡计四的味道。照比一点零,鬼系巅峰之战的新版本画质确实获得了极大的提升,场景的整体光影更加丰富,像是破败的大桥、冰天雪地的西部小镇、夜晚的欧式街道,这些在过去的一点零中比较中规中矩的场景,在这次画质升级后,精细度与氛围感都有了在手游中非常不错的画面表现。同时,开发团队还擅用光影反射,通过为原有的怪物身上适当追加光效,增强与周围环境的反射效果,进一步提升怪物的质感。像比如熟悉的大蜘蛛,还有雪地关卡的敌人,确实都更精致。了些,同时角色招式特效也做了诸多的调整,简单来说就是特效的量变多了,华丽度也上升了,尤其是魔人变身的效果,直观感觉确实是相对更接近鬼泣五变身魔人的粒子效果了,这点是非常给予肯定的。然后是剧情方面,众所周知,鬼泣巅峰之战手游是以鬼泣原作的世界观啊,以鬼泣三作为蓝本,参考并吸纳各带特点来撰写的剧情。而这次的二点零版本在一点零原有剧情的基础上进行了重铸,过度详细交代前因后果的冗余内容被去除,故事情节的发展速度变快,同时加入新的过场动画丰富剧情演出来加强细节。而对比下来,个人觉得这次剧情重铸的确实做到了详略得当的效果,无论是事件的推进还是危机的展开,照比一点零确实更加顺畅紧凑。而且为了配合二点零全新的战斗系统玩法,维吉尔也在重铸剧情的安排下率先登场,这是让人意想不到的。而作为本次二点零革新的重点,战斗系统的改动可谓是最重中之重。首先照比旧版本,新版本在通过画面特效等方式加强了打击感和连招演出效果的基础上,着重把战斗玩法的重点放到了团队合作方面。每次玩家下副本或者推进主线,都可以携带三名角色组成小队,战斗过程中玩家可以在三人中随意切换,通过角色不同的战斗方式,结合多变的战场情况打出自己的combo。可以看出,二等人在操作方面的改变是希望玩家从单追求角色高。精度密集操作的玩法转向市场上更突出的多角色、偏角色化的操作玩法上来,游戏的操作门槛得到了有效的降低,相信这一举措一定能吸引更广泛的玩家来体验这次的新版本。毕竟通过简单的操作就能打出最丰富多变的招式,确实也为诡计带来了新的体验与别样的趣味。而在实际体验中,通过点按按键以及持续按按键的操作方式,在与跳跃、闪避等按键的彼此配合,以及在配以多角色之间的切换,战斗的花样与趣味性确实也是很充足的。其中像是维吉尔的次元斩和原版游戏一样通过按住按键蓄力来释放,掌握好节奏也是能做到瞬发以及连续释放,像是丹丁的挑空技也是如此,而麋鹿的魔人按键在平时还能充当绯红女皇拧油门的作用。这种在新的操作逻辑的基础上,尊重角色特点去保留一些差异化,应该说主创们在设计角色时确实是满花心思的。除此之外,包括时下流行的肉鸽玩法在内的诸多玩法模式的加入,也为游戏的体验增添了诸多的别样的趣味性。以上的诸多努力不仅仅保证了游戏剧情关卡的体验,更进一步的为pvp玩法打下了坚实的基础。顺畅华丽的美术效果使得pvp过程的赏心悦目,不同角色间多变酷炫的招式为每场pvp战斗都带来了未知性与挑战性,玩家可以通过轻松的操作完成各种技能招式的组合,保证了亲民的上手难度的同时也兼顾了极高的操作上限,这使得玩家能获得非常刺激的pvp体验。总的来说,鬼泣巅峰之战二点零的革新确实可以称得上是巨幅变革,无论是全方位的高精度的画质强化,还是旨在拥抱更多玩家的全新战斗系统,亦或者是大踏步调整变得更加成熟顺畅又跌宕起伏的剧情内容,都能看到开发团队变革的觉醒与用心。相信这些面向更加多元、更加亲民的用心的改革,能够获得更多玩家的认可与青睐。
《鬼泣巅峰之战二点零攻略:新角色、画质、剧情与战斗全解析》

在鬼泣巅峰之战二点零版本中,新角色尼禄闪亮登场,为游戏增添了新的活力。他的招式还原度极高,使用鬼手时的动作反应和经典连段细节都充满了鬼泣四的味道。

画质方面,新版本有了极大提升。场景光影更丰富,破败大桥、西部小镇、欧式街道等都展现出了出色的精细度与氛围感。怪物质感增强,大蜘蛛和雪地敌人都更加精致。角色招式特效也增多变华丽,魔人变身效果更接近鬼泣五。

剧情重铸是本次更新的一大亮点。去除了冗余内容,情节发展加快,加入新过场动画,详略得当,维吉尔也在重铸剧情中率先登场。

战斗系统改动是重点。强调团队合作,玩家可带三名角色切换战斗,降低操作门槛,增加了战斗的花样与趣味性。维吉尔的次元斩、丹丁的挑空技等都保留了特色操作。此外,肉鸽玩法等的加入也为游戏增添了别样趣味,为PVP玩法打下了坚实基础。掌握这些要点,就能在鬼泣巅峰之战二点零中畅快体验啦!
鬼泣巅峰之战,二点零版本,新角色尼禄,画质提升,剧情重铸,战斗系统改动
[Q]:鬼泣巅峰之战二点零版本新角色尼禄有什么特点?
[A]:采用四代风格,招式还原度高,鬼手动作反应及连段细节有鬼泣四的味道。
[Q]:新版本画质有哪些提升?
[A]:场景光影更丰富,怪物质感增强,角色招式特效增多变华丽,魔人变身效果更接近鬼泣五。
[Q]:剧情方面有什么变化?
[A]:去除冗余内容,情节发展加快,加入新过场动画,维吉尔在重铸剧情中率先登场。
[Q]:战斗系统改动体现在哪里?
[A]:强调团队合作,可带三名角色切换,降低操作门槛,增加战斗花样与趣味性。
[Q]:维吉尔的次元斩怎么操作?
[A]:和原版游戏一样,按住按键蓄力释放,掌握好节奏能瞬发及连续释放。
[Q]:丹丁的挑空技有什么特点?
[A]:操作方式有其独特性,在新版本中保留了特色。
[Q]:麋鹿的魔人按键有什么作用?
[A]:平时可充当绯红女皇拧油门的作用。
[Q]:游戏加入肉鸽玩法有什么好处?
[A]:为游戏增添别样趣味性,丰富了游戏体验。
share