瘟疫传说安魂曲:次世代画面与帧数背后的游戏体验

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在前作瘟疫传说无罪发售三年半后,瘟疫传说安魂曲终于登陆了pc xsx和ps五,美中不足的是游戏在两节的次时代主机上都只有三十帧,幺幺零八零p全特效六十帧,跑本作甚至需要rtx三零七零,但是这画质换来的高性能需求真的值得吗?立正我使用的是xbox series x,游戏运行在一四四零p三十帧,这对于一款运行在次世代主机上的游戏来说是有些不可思议的,如果一款游戏运行在二k分辨率下,通常都是六十帧,某些优化较好的游戏甚至能以四k六十帧运行。但与此相对的,瘟疫传说展现出来的画面是当下最为次世代的游戏中的,随意一张截图就能展现出本游戏的实力。前作在原景上的表现力已经相当不错,到了瘟疫传说只接出原型给游戏玩家看的话,也会有许多人意识不到这是游戏画面吧。制作组宣传的另一大卖点是同屏的老鼠数量,本作中老鼠数量可以达到同屏三十万的恐怖,游戏中有着大量展示巨量老鼠的场景,并且和游戏二k三十帧的优化对比下,老鼠的数量似乎并不会影响帧数的稳定,让人不得不怀疑制作组是不是把优化的努力用错了方向。整个游戏中我唯一一次感觉到掉帧的情况就是面对火光的时候,不过这种情况相当常见,面对火光许多游戏都会有性能问题,很明显阿瑟堡在帧数的稳定性上是下了功夫的。游戏中的鼠巢和前作相比甚至可以称得上是弱化了,前作中还有着会熄灭火焰的鼠巢、龙卷风,并且在后期鼠群甚至会绕开主角。但到了安魂曲,这些前作就有的设定消失了,前期主角们依旧要躲避鼠群,而且直到游戏进程的三分之一,雨果才重新解锁了统御鼠群的能力,即使解锁后,鼠群依旧是需要被克服的难题。还有一点要说的就是这代操控鼠群时的视角相当反人类,摄像头放的相当低,而鼠群的移动速度又比较快,或可以想象出步运三d的玩家可能也运这个视角的景象了。鉴于我对初代游戏的喜爱,因此这次我使用了法语配音进行游戏。和我之前因为印度神话背景使用印地语的raggi不同,raggi的印度语配音放毒严重,而安魂曲的法语配音感情充沛,整整十九小时的体验下来,所有主要人物的配音都未出现过放毒迹象。美中不足的一点是,阿瑟豹作为一家法国公司,安魂曲的法语配音是没有对应人物口型的。另外安魂曲又对应中文语音,追求沉寂感的玩家可以使用中文语音并关闭字幕。和画面表现一样,安魂曲的cg表现同样惊艳,cg演出中角色的脸部细节令人惊叹,并且表情细节丰富。此外,虽然安魂曲有较少数量的qte,但过玩家按键的时间相当充足,即使是部署记手柄纤维讨厌qte的玩家又有着充足的时间来进行反应。而在游玩中,一旦玩家把视角转到角色正面就会发现阿米西亚和雨滚的面部表情是那么的空洞,即使在出现对话时也不会出现表情的波动,显然变成了只会挥动手臂的机器人。对于那些玩过潜坐无罪的人,阿米西亚的人物湖光是存在着严重问题的。按理说在经过了与前作的教皇的对战后,阿米西娅应该变得更加沉稳坚强,但在实际游玩中,我感觉无罪和安魂曲里我操控的是一个不同的人。魂曲中的阿米西亚变得嗜杀、倔犟、富有攻击性,倒不如说这代故事的推进靠的不是雨鬼的病,而是阿米西亚对拯救弟弟的执着。而有这种感觉的人并不止我,我询问过其他玩了浅作的人,基本得到了同样的回答。尽管会有人把这游戏定性为恐怖游戏,但其实比起恐怖氛围,游戏里更着重渲染的是紧张与孤独感。游戏为了展现鼠疫的破坏,大量展现了黑色的土地、被啃食的露出骨头的血肉和断壁残垣,甚至到了游戏中后期会展现出黑色的骷髅或是墙上伸出的骨感手臂。另外,游戏中有着大量的血腥场景和趟过猪下水、堆满了尸体的河水等场景,如果会有对以上场景感到不适的玩家,请谨慎游玩。和无罪不同,无罪只有在属性出现时才会使用极速的音乐,暗魂曲则在不同情况下大量的运用了类似的极速音乐,甚至玩家听到这类音效时比起紧张倒不如说更觉得疲惫,大量运用这种音效并不是一种好主意。游戏整体的战斗和潜行体验基。本承接了前作的系统在进行了一定的优化,这一带没有了闪避功能,取而代之的是除了重甲兵以外,阿米西亚可以承受两次攻击。前作中躲避致命攻击的道具依然存在,只不过这带中换成了短刀,同时短刀也是打开隐藏宝箱的工具。躲避鼠群所属的耀辉则变成了持续时间更长的鱼人鲸,这两项都和潜座一样会在致命状态下触发按键提示使用。游戏的主要武器人事投食器,根据功能有杀伤用的石头、点火器、灭吸器、焦油和远吸。玩家也可以空手投掷以上物品来获得类似效果,但是这两类的石头都无法做到吸引敌人注意的功能。任务敌人靠近玩家所在的隐蔽地点时出现相关案件提示扔石块才能引开敌人注意。罐子在安魂区也回归了,并且除了吸引敌人的注意外,也可以填入以上的各种物品来达成范围效果。用焦油砸中多个敌人,再用点火剂点燃击杀敌人。用灭吸剂熄灭过大的火焰。但罐子的获取在游戏内是有问题的,或强烈怀疑整个游戏流程的罐子数量是否超过三十个。玩家很多时候要考虑是否要用罐子引开敌人注意时击杀多个敌人。这代增加了一种新武器十字弩,可以秒杀没有盔甲保护的敌人。这代的投石器功能受到了限制,游戏前中期就有着大量戴头盔的敌人出现,导致玩家非常依赖十字弩来处理这些敌人。十字弩上同样可以使用之前所熟的药剂来进行解谜,游戏中会有涂有。白漆的木板,这类木板可以让弩箭在白有药剂特性的情况下停留在木板上,例如朝木板射击倒元器的箭来吸引附近的鼠群。阿米夏技能上的升级主要分为了技能和装备,通常通过技能点数或者收集品升级。不同安魂曲的技能升级取决于玩家的游玩习惯。技能的升级路线有三条省慎、打道、精算,分别为潜行、击杀敌人,最后一个不清楚解锁条件。与这些方向相对的获得的点数。解锁技能后也是对游玩习惯有增硬的技能,比如神圣里降低脚步声,打斗里将精英的敌人推入火中击杀。装备的升级则相对比较平庸,玩家需要在游玩过程中时刻注意角落和各处的宝箱以获得边角材料和工具。因此相比于直接前行过敌对区域,很多时候把敌人全部清理后再仔细搜索区域才是最佳选择。即便如此,威尔士直到十三掌才把所有装备升满。大部分的装备升级其实影响不大,像是提高材料、药剂、刀、愚人精的携带数量,这带的投石器升级也无法打到敌人的头盔。最为重要的还是十字弩的升级,装满十字弩后杀死敌人可以回****箭,从此这游戏就变成了无双游戏。此外,在游玩过程中还有个风车解谜可以获得的护币,如果玩家不认真探索第九章时的海盗的话,会错过这个装备。这一代的游戏中,除了雨果外,我们经常会和其他主要角色一起前行,他们都有着对应的能力,像是卢卡斯是免费的灭析剂,另外两人因涉及剧透我就不介绍其技能了,但是角色的能力没有冷却这点其实还蛮怪的,就像我刚才说的,在有卢卡斯陪同的情况下,我就把它当成免费的灭析剂来使用。我在上面提到过,玩家要收集宝箱才能获得工具和变色材料。游戏中的一部分宝箱卡的时间相当死,如果控制时走了些歪路,再回到安全场所前就会因为火把熄灭而被鼠群吞噬。在相比无罪不再那么献信的情况下,安魂曲的引导实在是弱的有些过分,刻意攀爬的地方通常会有白漆可用,投石器破坏的机关会系上飘扬的摆布,仅此而已。游戏中的很多关卡又不算那么现行,即使是在一个有敌人的区域里,玩家通常有着三种以上的路线可以选择,更论第九章开头的纯探索地图,甚至因此在同一个地图的不同章节出现过不同程度的卡关过。作为一款重剧情的现行游戏,安魂曲的对话是可以被覆盖的,在对话时只是同伴或者进行某些特定活动时,对话会直接暂停,并且这些对话在之后不会被重新播放或是继续进行下去。尤其是到了游戏后期,这种现象更加明显了,很多对话的路线设计的与对话的持续时间短,结果就是到了指定地点后对话就戛然而止了。这种情况在最后生还者第一幕中并未出现。不如说这点让我相当的恼火,游戏只有前期的解谜会有新鲜的感觉,到了后期的章节解谜这更像是走了个过场,难度甚至只有无罪前期的难度期。待一个解谜游戏的话,也许安魂曲不是你的最佳选择。作为一款线性的剧情游戏而言,这一代的剧情总体上还是吸引人的,但阿米夏的变化之大无时无刻不提醒着我似乎操控的不是前作的主角。对于有着pc或是xbox series x或xbox series x的玩家来说,xbox game pass是你低成本的尝试本作的好机会。但对于只有ps五的玩家来说,除非你想体验真正次世代的画面,不然一个月前发售的最后生还者第一幕能提供更好的游戏体验,游戏时长仅为十五到二十小时。除了steam国区的玩家,我还是更建议用xbox game pass体验本作。
《瘟疫传说安魂曲》攻略:探索次世代恐怖之旅

《瘟疫传说安魂曲》作为一款备受瞩目的游戏,带来了丰富多样的游戏体验。以下是一份深入的攻略,助你更好地沉浸其中。

画面与帧数:游戏登陆PC、XSX和PS5平台,然而次世代主机上仅有三十帧,1080P全特效六十帧则需RTX 3070。虽画面惊艳,但帧数表现引发思考。游玩时,留意不同场景下的帧数变化,合理调整画质设置,以获得更流畅的体验。

鼠巢与鼠群:鼠巢相比前作有所弱化,前期主角仍需躲避鼠群,直到游戏进程三分之一,雨果才解锁统御鼠群能力。操控鼠群时视角不佳,摄像头低且鼠群移动快。面对鼠群,利用场景道具,寻找安全路线,避免被其困扰。

配音体验:法语配音感情充沛,无明显瑕疵,但无对应人物口型。追求沉寂感可选用中文语音并关闭字幕。根据个人喜好选择配音方式,享受不同语言带来的沉浸感。

解谜与战斗:游戏前期解谜新鲜,后期难度降低。战斗和潜行体验承接前作并优化,无闪避功能,阿米西亚可承受两次攻击。熟悉武器功能,如投石器、十字弩等,合理运用药剂解谜,在战斗中灵活应对敌人。

武器升级:技能升级分三条路线,取决于游玩习惯。装备升级需留意宝箱,提升材料、药剂等携带量。重点升级十字弩,装满后杀敌可回箭。合理分配升级点数,提升角色能力。

探索与引导:游戏关卡路线多样,易卡关。引导薄弱,需留意白漆、摆布等线索。探索时仔细观察环境,不放过任何细节,避免错过重要道具和线索。

剧情与角色:剧情吸引人,但阿米西亚变化大。与其他角色合作,利用其能力。关注剧情发展,感受角色情感变化,更好地融入游戏世界。

总之,《瘟疫传说安魂曲》充满挑战与惊喜。掌握以上攻略要点,你将在这场恐怖之旅中收获更多乐趣,尽情享受游戏带来的独特体验。
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[Q]:瘟疫传说安魂曲在次世代主机上的帧数表现如何?
[A]:在次世代主机上通常只有三十帧,1080P全特效六十帧则需要RTX 3070。
[Q]:游戏中的鼠巢与前作相比有什么变化?
[A]:鼠巢相比前作有所弱化,前期主角仍需躲避鼠群,直到游戏进程三分之一,雨果才解锁统御鼠群能力。
[Q]:安魂曲的配音有什么特点?
[A]:法语配音感情充沛,但没有对应人物口型,也有中文语音可供选择。
[Q]:游戏的解谜和战斗体验如何?
[A]:前期解谜新鲜,后期难度降低。战斗和潜行体验承接前作并优化,无闪避功能,阿米西亚可承受两次攻击。
[Q]:武器升级有哪些要点?
[A]:技能升级分三条路线,取决于游玩习惯。装备升级需留意宝箱,提升材料、药剂等携带量。重点升级十字弩,装满后杀敌可回箭。
[Q]:游戏的探索过程中有什么需要注意的?
[A]:游戏关卡路线多样,易卡关。引导薄弱,需留意白漆、摆布等线索。
[Q]:剧情方面有什么特点?
[A]:剧情总体吸引人,但阿米西亚的人物形象变化较大。
[Q]:不同平台的玩家如何选择体验游戏?
[A]:对于有PC或Xbox Series X的玩家,Xbox Game Pass是低成本尝试的好机会;只有PS5的玩家,除非追求次世代画面,不然《最后生还者第一幕》可能是更好选择。
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